検索結果 5 件
- 2021年11月24日(水) 09:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: RPGツクールMVのレイヤーについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 908
RPGツクールMVのレイヤーについて
お世話になります。 --前置き、試したこと-- 通過できる、かつキャラの向いている方向1マス先にあれば選択可能なイベントを作りたく試行錯誤していたところ、 現在、添付写真のように、 スクリーンショット 2021-11-24 9.11.26.png タイルBの看板のオブジェクトは プライオリティが通常キャラと同じで、 すり抜け可能なオブジェクトであり、 ハロルドが剣を装備しているときにスイッチ#0002がONになり、 スクリーンショット 2021-11-24 9.11.51.png かまくらの画像に変更される仕様にしました。 しかし、画像のように、 スクリーンショット 2021-11-23 13...
- 2021年5月15日(土) 16:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作プラグインの選択したステージ名のIDを、変数に格納したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1048
Re: 自作プラグインの選択したステージ名のIDを、変数に格納したい
ご返信いただきありがとうございます。
ご指摘の通りの方法で試してみたところ、変数に数字ではないですが、this._idが格納されることは確認しました!
頂いた方法でもう少し試してみます!
勉強になりました、ありがとうございます!
ご指摘の通りの方法で試してみたところ、変数に数字ではないですが、this._idが格納されることは確認しました!
頂いた方法でもう少し試してみます!
勉強になりました、ありがとうございます!
- 2021年5月15日(土) 14:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】自作プラグインの選択したステージ名のIDを、変数に格納したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1048
【解決済】自作プラグインの選択したステージ名のIDを、変数に格納したい
お疲れ様です。 モンハンの依頼受注画面のようなプラグイン(添付のもの)を、ゲーム作成に使用すべく作成しています。 プラグインを作成する最中、実行したい依頼(添付画像左のウィンドウに書かれたもの)を選択したあと、選択した依頼を実行したいと思っています。 方法としては、選択した依頼にあらかじめ設定しておいたID(297行目)を、指定の変数へと格納後、その変数に応じて、イベントの条件分岐にて、依頼の実行を行いたいと思っています。 しかし、この選択した依頼のIDを、変数へと格納する方法がよくわからず、戸惑っております。 現状は、505行目の、ステージ選択をした時の処理として、activateQuest...
- 2021年1月29日(金) 16:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】グローバル変数内にあるオブジェクトを、プラグインコマンド を使って消去する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1537
Re: グローバル変数内にあるオブジェクトを、プラグインコマンド を使って消去する方法
奏ねこま さんが書きました:試したわけではないのでダメだったら申し訳ないですが、
$dataQuests = $dataQuests.filter(q => q.id != index);
これでどうでしょうか?
こちら試したところ、無事起動しました…!!
filterを使うという方法があったのか…
ありがとうございます!!!
- 2021年1月29日(金) 15:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】グローバル変数内にあるオブジェクトを、プラグインコマンド を使って消去する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1537
【解決済み】グローバル変数内にあるオブジェクトを、プラグインコマンド を使って消去する方法
こんにちは、初めて質問させていただきます。 わかりづらい表現となってしまうかもしれません。申し訳ありません。 現在、モンハンでいうクエスト依頼の画面を作成中です。 プラグインパラメータに、Stage1、Stage2...と、予め開発者側で、 クエスト内容について記述し、この記述した内容が、プラグインコマンド で呼び出された時、表示される仕組みです 例えばadd 1 と入力したら、Stage1に書いてあるクエスト内容がウィンドウへと書き出され、選択できるようになります。 この addで選択できるようになったはいいものの、 この選択できるようになったステージを、指定して消去する仕組みが今作れていま...