検索結果 108 件

by ksk
2024年2月15日(木) 01:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 395

Re: プラグインの改変方法について教えてください。

ねこしゃりさん

返信ありがとうございます。
ご指摘いただいた変更を加えたところ、望み通りの挙動を実装することができました。
本当に助かりました!ありがとうございます。
by ksk
2024年2月14日(水) 21:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 395

Re: プラグインの改変方法について教えてください。

ねこしゃりさん 返信ありがとうございます。 ご指摘の通り、NRP.forceAction trueとプラグインコマンドを設定することで パラメータの設定に関わらず『戦闘行動の強制』で強制行動を実行することができるのですが、 これはツクールデフォルトの動作そのものでして、 本プラグインで実装したいと考えている下記挙動を再現することが出来ず、難儀しております。 ・MPやTPが不足している場合はスキルを発動しない。 ・睡眠など、『行動できない』ステートにかかっている場合はスキルを発動しない。 あくまで、『誰かを攻撃』もしくは『敵を攻撃』となっているステートにかかっている場合のみ 仕様を変更したいと考...
by ksk
2024年2月14日(水) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。
返信数: 4
閲覧数: 395

【解決済】プラグインの改変方法について教えてください。

こんにちは。 砂川赳さまが作成されたプラグイン『NRP_BattleEventEX.js』導入時、 スキルを使用した際の挙動を望むものに変更したいと考えております。 https://newrpg.seesaa.net/article/473072095.html ●現在の仕様として ①アクターに混乱などの行動制約『誰かを攻撃』となっているステートを付与する。 ②バトルイベントから混乱を付与したアクターに戦闘行動の強制でスキルを使用させる。  (ファイア等、敵1体を対象としたスキル) 上記のような設定を行った際の挙動ですが、 ・プラグイン導入なし:敵に対してスキルを発動。 ・プラグイン導入あり:...
by ksk
2024年1月27日(土) 22:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 712

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

さっそく返信いただきありがとうございます。
修正いただいたコードを適用したところ、想定通りの挙動になることを確認いたしました。
出力されたテキストの内容を確認してみても問題なさそうです。

ここまでお付き合いいただき本当にありがとうございました。
今後は自分でも簡単な修正だったら対応できるよう勉強したいと思います。
本トピックは解決済とさせていただきます。
by ksk
2024年1月27日(土) 21:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 712

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんばんは。 ③のコードを適用した際の挙動について、詳細を記載させていただきます。 ・敵がアクターAとアクターBに対し、範囲が『敵全体』の攻撃を行った際の挙動。 ・敵の特徴には会心に関する設定はせず(会心率0%) ・敵が使用するスキルのメモ欄には、<CC確率加算:100>と記載。 ・アクターAは会心回避率0% ・アクターBは会心回避率100% ●ケース1(添付画像1番目)  スキルの設定を『会心なし』に設定  テキスト出力結果の上部分がアクターAのもの、下部分がアクターBのものです。   ●ケース2(添付画像2番目)  スキルの設定を『会心あり』に設定  テキスト出力結果の上部分がアクターAの...
by ksk
2024年1月27日(土) 18:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 712

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

返信ありがとうございます。 それぞれのコードの挙動について記載させていただきます。 ①自分で修正してみたコード ・スキルの設定が会心あり・会心なしどちらの場合も改心が発生しない。 itemCritical = ((this.subject().cri + (addValue ? getArgNumber(addValue) / 100 : 0))*(1 - target.cev) ; ②会心なしの時は会心しない(確率加算しない)場合の計算式の例 ・スキルの設定が会心ありの場合、改心が発生。 ・スキルの設定が会心なしの場合、改心が発生しない。 itemCritical = this.item()...
by ksk
2024年1月27日(土) 12:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 712

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんにちは、返信が遅くなってしまいすみません。 重ねて申し訳ないのですが、各要素に何が書かれているのか理解することは出来るのですが、 自分が望む挙動を実装するためにどう書き換えたら良いのか分かりません。 Game_Action.prototype.itemCri = function(target) { return this.item().damage.critical ? this.subject().cri * (1 - target.cev) : 0; }; rpg_objectsのこの部分が会心判定を定義していますので これを上手く当て込めばよいのだというところまでは理解しています。...
by ksk
2024年1月25日(木) 00:46
フォーラム: MV:質問
トピック: いずれかの条件を満たすとき、大ダメージを与えるスキルの作り方
返信数: 1
閲覧数: 215

Re: いずれかの条件を満たすとき、大ダメージを与えるスキルの作り方

こんにちは。 アイデアの1つとして参考にしてください。 あらかじめデータベース⇒タイプ⇒属性の項目に『状態異常倍率』などの名前で属性を作っておきます。 ステート1~3の特徴欄に、属性有効度『状態異常倍率*200』と設定しておきます。 あとは対応するスキルのダメージ計算式に、以下のように設定してみてください。 ((a.atk * 4) - (b.def * 2)) * b.elementRate(10) ※ b.elementRate(10) は状態異常倍率で設定した属性のID ステート1~3は同時に付着することがないとのことですので、いくらかスマートになるかと思います。 よろしくお願いいたします。
by ksk
2024年1月24日(水) 23:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 712

【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

いつもお世話になっております。 トリアコンタン様作の会心カスタマイズ - CustomizeCritical.jsについて https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeCritical.js このプラグインの機能として、スキルのメモ欄に<CC確率加算:50>というような記述をすることで、 該当スキル使用時の会心発生率を+50%することが出来るようになります。 これによって、基礎威力が低い代わりに改心発生率が高いスキルなどを実装できるようになるのですが ●プラグインの説明文ーーーーーーーーーーー...
by ksk
2023年12月13日(水) 15:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 同行しているキャラが脱退しマップ外に走り去る演出がしたい
返信数: 2
閲覧数: 266

Re: 同行しているキャラが脱退しマップ外に走り去る演出がしたい

こんにちは。

マップ端に辿り着いたタイミングで、
透明化をONにしてみてはいかがでしょうか。

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