検索結果 36 件

by マドレーヌ
2021年12月16日(木) 17:20
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み] ["test"] === "A"のAに変数を入れる方法
返信数: 2
閲覧数: 854

Re: ["test"] === "A"のAに変数を入れる方法

コード: 全て選択

["test"] === `${$gameVariables.value(n)}`


未検証ですが、どうでしょうか。
by マドレーヌ
2021年12月16日(木) 16:52
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ拡大率について
返信数: 4
閲覧数: 1481

Re: マップ拡大率について

そうです 

1.5倍にしてきれいに表示されたらそういうことではないのかな・・・
ただあくまで予想なのでこれで無理だと、プラグインが他と競合もしくはバグなのかは原因はわかりません。
古いプラグインのようですし。

このスムージングの仕様は素材にも同じことが言えます。
試しにピクチャの表示で偶数サイズの画像と奇数サイズの画像を表示すれば違いがわかると思います。
by マドレーヌ
2021年12月15日(水) 12:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: モンスター合成
返信数: 4
閲覧数: 1901

Re: モンスター合成

蒼竜 様のサイトでは
その手の専門性の高いプラグイン開発に強いのでご相談されてはいかがでしょうか?
開発ログ (20210627)の記事でそのようなプラグイン開発に熱意があれば応えるような印象があります。

専門性が強いシステムは掲示板だと中々難しいのでプラグイン製作者様を頼ったほうが良いと思います。
by マドレーヌ
2021年12月14日(火) 22:18
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ拡大率について
返信数: 4
閲覧数: 1481

Re: マップ拡大率について

ジャギーは低解像度だと起こるのである程度は仕方ないかと思いますが、
気になったのが拡大しすぎるとジャギーが無くなったと・・・これは変な話です。

質問は恐らく絵がぼやけてることを勘違いされてるのではないでしょうか。
ツクールには割り切れない半端なピクセル数だとスムージングをかける仕様がありますので、
割り切れる倍率にすれば改善するかもしれません。

2倍は割り切れるのできれいに表示されたのではないかと思います。
by マドレーヌ
2021年12月14日(火) 21:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームデザインのアイディアが欲しい。キャラの居場所を表示する方法
返信数: 4
閲覧数: 1427

Re: ゲームデザインのアイディアが欲しい。キャラの居場所を表示する方法

アイコンをピクチャにして表示ですれば良いのでは?

変数で位置を変更すれば表示するのは容易だと思いますが、
もしもウィンドウで実装しようとしてるとしたら難しいので有償依頼かもしれませんね。
by マドレーヌ
2021年12月11日(土) 10:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ラベルジャンプ時にテキストを消したくない(送りたくない)
返信数: 5
閲覧数: 1820

Re: ラベルジャンプ時にテキストを消したくない(送りたくない)

ツクールは複数のイベントを同時に行うことは出来ないので、
(1つの流れが終わってから次の流れに行くので)簡単な方法としては
動的文字列ピクチャ生成プラグインを使えば解決すると思います。

それかifで分岐するか、もしくは
イベントページを分けてスイッチ等で別のイベントと行ったり来たりするかでしょうか
ただこの方法だと後からのメンテナンスが苦行なので、
動的文字列ピクチャ生成プラグインがおすすめです。
by マドレーヌ
2021年12月11日(土) 10:02
フォーラム: MV:質問
トピック: ニコニコ自作ゲーム文化祭について
返信数: 2
閲覧数: 1213

Re: ニコニコ自作ゲーム文化祭について

ラビット君さんのように現在製作中なのでは?
このような企画では締切1週間前くらいからゾロゾロと投稿するのが普通だと思いますよ。

ニコニコのバナー広告にもなっていますし、相当数に認知されているとは思いますよ。
ただ、今のニコニコに学生程度の若い世代がいるのか?は疑問ではあります。
どうしても情報発信したいなら、インスタ、ティックトック等で投稿してみると効果があるかもしれません。
by マドレーヌ
2021年10月05日(火) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

どこまでできるかはわかりませんが、
複数のマップを繋げて1つの大きなマップにするプラグインがあるようです。

https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=5911
by マドレーヌ
2021年10月05日(火) 17:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

こめかみ さん
こんにちは

マップを複数作って場所移動で移動先をコントロールするのが簡易な仕組みでしょうか。
(魔女の家の移動みたいな)

ゼルダで言うところの迷いの森のようなイベントっぽい?、
進んだ方向で変数でカウントして正解に行ける簡易な仕組ですが、

仮に同マップに部屋を生成出来たとしてもプレイヤーからはマップが大きすぎて見切れて
見えないので、簡易な仕組みでも良いのではないかとも思います。
by マドレーヌ
2021年9月21日(火) 12:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カードバトル化(使い切りのスキルのセット装備)のプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2899

Re: カードバトル化(使い切りのスキルのセット装備)のプラグイン

ホッパー さん こんにちは 紹介されたゲームシステムは知りませんが https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2458 と https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=9275 もしくは TMMagicSlot.js https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10480 で通常攻撃を消せばとりあえずは近いことが出来そうです。 デッキについてもアイテム取得や変数を使えばなんとかなりそうな気がします。

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