便利なプラグインをご提供いただき感謝致します。
こちらのプラグインなのですが、ゲームの進行度に応じて背景画像を変更する機能を追加することは難しいでしょうか?
ゲーム開始時(穏やかな背景)、中盤(ちょっと不穏な背景)、終盤(緊迫感のある背景)……みたいな感じで場面に応じてアレンジできると面白いと感じました。
ご検討頂けますと幸いですm(_ _)m
検索結果 25 件
- 2021年4月24日(土) 12:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 歩行キャラを色調変更に巻き込まない方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1001
Re: 歩行キャラを色調変更に巻き込まない方法
トリアコンタン様の【ピクチャの表示優先度プラグイン】で大方解決できました!
やり方は簡単で色調変更機能の代わりに、下層設定にした番号で表示したい色合いの全画面サイズの塗りつぶしピクチャを乗算で表示するだけです。
【ピクチャの移動】機能を使えばフェードイン(不透明度を最初は0→ピクチャの移動で座標をそのままに255に変える)、フェードアウト(フェードインの逆)の表現も可能です。
難点としてはそもそも歩行キャラよりプライオリティ(表示優先度)が高い上層タイル(高い木の上の部分とか屋根タイルですね)も明るく表示されてしまうことですね…。
やり方は簡単で色調変更機能の代わりに、下層設定にした番号で表示したい色合いの全画面サイズの塗りつぶしピクチャを乗算で表示するだけです。
【ピクチャの移動】機能を使えばフェードイン(不透明度を最初は0→ピクチャの移動で座標をそのままに255に変える)、フェードアウト(フェードインの逆)の表現も可能です。
難点としてはそもそも歩行キャラよりプライオリティ(表示優先度)が高い上層タイル(高い木の上の部分とか屋根タイルですね)も明るく表示されてしまうことですね…。
- 2021年4月23日(金) 21:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 歩行キャラを色調変更に巻き込まない方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1001
歩行キャラを色調変更に巻き込まない方法
色調変更した際に歩行キャラを見やすくするために色合いをそのままにしておきたいのですが
なにか方法はありますでしょうか?
なにか方法はありますでしょうか?
- 2021年4月11日(日) 13:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】Yana様制作の【発動前コモンプラグイン】使用時に行動回数が消費されてしまう問題の解決法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1187
Re: Yana様制作の【発動前コモンプラグイン】使用時に行動回数が消費されてしまう問題の解決法
類似のプラグインであるmyxcher様のExecuteCommonEventBeforeAttack.js(ツクマテ内リンク:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=7283)を試してみた所、想定通りの動作が実現できました!
解決済みとさせていただきます!
解決済みとさせていただきます!
- 2021年4月10日(土) 14:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】Yana様制作の【発動前コモンプラグイン】使用時に行動回数が消費されてしまう問題の解決法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1187
【解決済み】Yana様制作の【発動前コモンプラグイン】使用時に行動回数が消費されてしまう問題の解決法
フロントビューのターン制RPGで【性能は高いがこちらで行動を指定できない(=自動行動する)アクター】を制作しているのですが、
Yana様制作の【発動前コモンプラグイン】BeforeCommonを使用していると、行動回数が残っているにもかかわらず、行動を終了してしまいます(自動行動させているアクターの特徴『行動回数追加』が反映されなくなってしまいます)。
スキルのメモ欄からBeforeCommonを削除すると問題は解消されます。
なにか解決法があればご教示いただけますと幸いです。
Yana様制作の【発動前コモンプラグイン】BeforeCommonを使用していると、行動回数が残っているにもかかわらず、行動を終了してしまいます(自動行動させているアクターの特徴『行動回数追加』が反映されなくなってしまいます)。
スキルのメモ欄からBeforeCommonを削除すると問題は解消されます。
なにか解決法があればご教示いただけますと幸いです。
- 2021年3月20日(土) 10:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ピクチャを交互に重ねて表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1664
Re: ピクチャを交互に重ねて表示したい
あまりスマートではないかもしれませんが、似たようなイベントを作ったことがある自分が思いついたのはステートを利用した条件分岐を利用する方法ですかね。 まず、ピクチャの上に表示したい重なった画像を2パターン用意します。(例で言えば、パイの上に泥の画像、泥の上にパイの画像ですね) その上でこんな感じでコモンイベントを組めば行けると思います。 立ち絵に重ねて表示する、とのことなので基本となるアクターが存在するとして コモンイベント:パイ投げ ステートの付与:アクター1+パイ投げ(アイコンや効果のないダミーステートでも構いません) 条件分岐:アクター1が泥かけになっている ピクチャの表示:パイ(上)+泥...
- 2021年3月05日(金) 10:05
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: リザルト Ver.2.3.1
- 返信数: 66
- 閲覧数: 37641
Re: リザルト Ver.1.4.4
素早いご対応感謝いたします!
理想通りの挙動が実現しました!
理想通りの挙動が実現しました!
- 2021年3月04日(木) 18:52
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: リザルト Ver.2.3.1
- 返信数: 66
- 閲覧数: 37641
Re: リザルト Ver.1.4.3
便利なプラグインご提供感謝いたします。
こちらのプラグインなのですが、戦闘結果画面表示の際にウェイトをかける機能を実装することは可能でしょうか?
ボタンを連打していると戦闘終了後意図せずページ送りをしてしまうことがあるので、キー操作無効の時間でワンクッションおけるようにするとより使い勝手が良くなるように感じました。
ご検討いただけると幸いです。
こちらのプラグインなのですが、戦闘結果画面表示の際にウェイトをかける機能を実装することは可能でしょうか?
ボタンを連打していると戦闘終了後意図せずページ送りをしてしまうことがあるので、キー操作無効の時間でワンクッションおけるようにするとより使い勝手が良くなるように感じました。
ご検討いただけると幸いです。
- 2021年1月16日(土) 14:31
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の【進行度に合わせてタイトル画像を変更するプラグイン】TitleImageChange.jsのMZへの移植希望
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2076
Re: トリアコンタン様の【進行度に合わせてタイトル画像を変更するプラグイン】TitleImageChange.jsのMZへの移植希望
ありがとうございます!
理想通りの挙動が再現できました!
どうしても実現したかったギミックだったのでとても助かりました…。
理想通りの挙動が再現できました!
どうしても実現したかったギミックだったのでとても助かりました…。
- 2020年12月28日(月) 23:48
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の【進行度に合わせてタイトル画像を変更するプラグイン】TitleImageChange.jsのMZへの移植希望
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2076
Re: トリアコンタン様の【進行度に合わせてタイトル画像を変更するプラグイン】TitleImageChange.jsのMZへの移植希望
返信ありがとうございます!
年末のお忙しい時期に申し訳ございません。
気長に待たせていただきますm(_ _)m
年末のお忙しい時期に申し訳ございません。
気長に待たせていただきますm(_ _)m