Ver 1.0.5 を移植したのですが、先方のコメントの中にVer 1.0.8+ を見つけてしまいました。
マージ作業をしますので、現行バージョンの評価をしつつお待ち下さい。
検索結果 45 件
- 2021年4月30日(金) 18:23
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: シングルアクターメニュー(解決しました)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2466
- 2021年4月30日(金) 09:04
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: シングルアクターメニュー(解決しました)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2466
- 2020年12月25日(金) 19:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】マップ移動後にプレイヤーキャラ操作不能
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1342
【解決】マップ移動後にプレイヤーキャラ操作不能
ツクールフォーラムの方で相談に乗ってもらい、
問題は解決しました。
結果的にマルチポストのようになってしまい申し訳ありません。
・障害の原因について
プラグインコマンドに数値であるべき引数があったのですが、
そこにシステムから渡された文字列をそのまま格納してしまい、
動作異常を起こしていました。
引数を明示的に数値に変換することで問題は解消しました。
問題は解決しました。
結果的にマルチポストのようになってしまい申し訳ありません。
・障害の原因について
プラグインコマンドに数値であるべき引数があったのですが、
そこにシステムから渡された文字列をそのまま格納してしまい、
動作異常を起こしていました。
引数を明示的に数値に変換することで問題は解消しました。
- 2020年12月20日(日) 19:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】マップ移動後にプレイヤーキャラ操作不能
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1342
【解決】マップ移動後にプレイヤーキャラ操作不能
現在プレイヤーキャラを選択位置にテレポートさせる プラグインを作っているのですが、 $gamePlayer.reserveTransfer()で移動させたあと、 プレイヤーの操作ができなくなります。 実際のコードはこんな感じです。 doTeleport() { const loc = $teleportLocations[this._locationWindow.index()]; this._locationWindow.close(); this._guideWindow.close(); SceneManager.goto(Scene_Map); $gamePlaye...
- 2020年9月03日(木) 08:48
- フォーラム: MZ:プラグイン素材
- トピック: 「特殊効果:逃げる」でゲームオーバーになる仕様修正
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2967
「特殊効果:逃げる」でゲームオーバーになる仕様修正
スキルで、味方全体に特殊効果:逃げるを使うとゲームオーバーになるバグがあったので、
修正するプラグインを作りました。
軽微な修正なので、パブリックドメインにします。
https://grayogre.info/rmmz/plugin/FixSpecialEffectEscape.js
※追記
全滅するのはバグではなく仕様でした。
不具合だとは思いますが。
修正するプラグインを作りました。
軽微な修正なので、パブリックドメインにします。
https://grayogre.info/rmmz/plugin/FixSpecialEffectEscape.js
※追記
全滅するのはバグではなく仕様でした。
不具合だとは思いますが。