検索結果 12 件

by コミット
2021年9月22日(水) 14:59
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ゲージ画像化 Ver.1.6.1
返信数: 11
閲覧数: 4615

Re: ゲージ画像化 Ver.1.1.1

ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:メインゲージがずれて表示される問題を修正いたしました。Ver.1.1.0でパラメータを追加したため設定例の修正版を載せておきます。


迅速な修正ありがとうございます!
設定例も提示していただきありがとうございます!
これでうまく表示されるようになりました。
また何かあればよろしくお願いします。
by コミット
2021年9月21日(火) 19:41
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: ゲージ画像化 Ver.1.6.1
返信数: 11
閲覧数: 4615

Re: ゲージ画像化 Ver.1.1.0

こんばんは。いつも素晴らしいプラグインありがとうございます。 さっそく導入させていただきました。 少しわからないところがあるのでいくつか質問させてください。 いろいろプラグインパラメータ設定の数値を上げ下げしてみたんですが、どうしてもうまくいきませんでした。 なお上記のサイトのゲージ画像を使用する場合は以下のように設定してください。 とりあえず上の画像の設定と同じようにしたのですが、メインゲージが背景画像とずれた描画になってしまします。 4.png あと、 ヽ(´ω`)ノ 様が添付されていらっしゃる画像の設定項目と、実際のプラグインラメータの内容が若干違ったためどこを弄ればゲージの何が変わるの...
by コミット
2021年6月14日(月) 20:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 13
閲覧数: 8162

Re: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除

冷やっこ様 どうもありがとうございます! こんな簡潔な方法があったんですね。 for(var eventID = 1; eventID <= 6; eventID++){ $gameSelfSwitches.setValue([this._mapId, eventID, "A"], true); } var fruits = [ 6,7,11,12 ]; for (var i = 0, len = fruits.length; i < len; ++i) { $gameSelfSwitches.setValue([this._mapId, fruits[i], "...
by コミット
2021年6月13日(日) 14:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 13
閲覧数: 8162

Re: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除

ありがとうございます。 全セルフスイッチをONというのは本来MVでは想定されない処理なのであまりおすすめできないということでしょうか。 なるほど、理解できました。 >>こちらは現在マップの全てのイベントIDのセルフスイッチ番号'D'をONにする、という意味ですかね。 上の理由で利用は非推奨ですけど出来ない事もないです。 そのとおりでございます。 名無し蛙様の提示してくださったスクリプトで確かに現マップ上の全セルフスイッチがONになりましたがこの方法は上記の理由のとおりバグの可能性がちょっとでもあるということを考えると心配なのでせっかくスクリプトを教えていただいたのに申し訳ありませんが使用を控え...
by コミット
2021年6月12日(土) 23:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 13
閲覧数: 8162

Re: 「イベントの一時消去」の解除

こんにちは。 $gameSelfSwitches.clear()は全マップの全セルフスイッチ初期化します。 こちらのスクリプトで、現在のマップIDのDだけをOFFにすることができます。 var mapId = $gameMap.mapId(); //対象マップID var selfId = 'D'; //対象セルフスイッチID Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(function(self){ var key= self.split(','); if (key[0] == mapId && key[2] === selfI...
by コミット
2021年5月01日(土) 13:14
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: シングルアクターメニュー(解決しました)
返信数: 6
閲覧数: 2424

Re: シングルアクターメニュー(解決済み)

マージありがとうございます :D
経験値の概念を取りいれない方向も考えてたので表示非表示も非常に助かりました!

今回自分の要望が叶ったのでこちらのトピックは解決済みとさせていただきます。
GrayOgre様、この度はお付き合いいただき本当にありがとうございました。
by コミット
2021年4月30日(金) 18:31
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: シングルアクターメニュー(解決しました)
返信数: 6
閲覧数: 2424

Re: シングルアクターメニュー

Re: シングルアクターメニュー

引用 GrayOgre






投稿記事 by GrayOgre » 2021年4月30日(金) 18:23

Ver 1.0.5 を移植したのですが、先方のコメントの中にVer 1.0.8+ を見つけてしまいました。
マージ作業をしますので、現行バージョンの評価をしつつお待ち下さい。


了解しました!
気長にお待ちしております。
by コミット
2021年4月30日(金) 18:27
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: シングルアクターメニュー(解決しました)
返信数: 6
閲覧数: 2424

Re: シングルアクターメニュー

GrayOgre様!
シングルアクターメニューの移植ありがとうございます!
さっそく導入させていただいたところ問題なく動作する事が確認できました。
他のプラグインも入れてますが、何の干渉もなく正常に動作しておりました。


おかげさまでメニューがこんなにもコンパクトになりスッキリしました!
この度は本当にありがとうございました!
新しいビットマップ イメージ (13).png
by コミット
2021年4月26日(月) 22:26
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: シングルアクターメニュー(解決しました)
返信数: 6
閲覧数: 2424

シングルアクターメニュー(解決しました)

プラグインの移植または作成の希望です。 どなたかこちらのプラグインをMZに移植、またはこのようなものを作成可能でしょうか? https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/single-actor.51917/ こちらのプラグインはアクター1人用のメニュープラグインです。 メニューを開くと以下のような画像になります。 新しいビットマップ イメージ (13).png このような1人用メニューのMZプラグインがなかなか見つからなかったものでリクエストさせていただきました。 希望といたしましては、ウィンドウの幅、高さを上の画像のようにコンパクトにした...
by コミット
2021年2月20日(土) 21:04
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)メッセージの「閉じる」について
返信数: 4
閲覧数: 2774

Re: メッセージの「閉じる」について

ありがとうございます !
そちらで試すと消えてから再び表示してくれました:D
この度は本当にありがとうございました。

これで解決済みとさせていただきます

詳細検索ページへ移動する