検索結果 15 件

by PEM
2019年4月20日(土) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩行グラフィックのゲーム内合成
返信数: 2
閲覧数: 2279

Re: 歩行グラフィックのゲーム内合成

返信遅れましたが、素晴らしいプラグインの紹介有難うございました!
自作の画像素材が、ツクールのデフォルトの歩行グラフィックより大きく、
残念ながら自前の画像素材では、望んだ処理の実現は出来ませんでした。
しかし、素晴らしいプラグインと、情報を教えて頂いたことに感謝します。
by PEM
2019年4月13日(土) 10:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩行グラフィックのゲーム内合成
返信数: 2
閲覧数: 2279

歩行グラフィックのゲーム内合成

自分で用意した画像素材を、ゲーム内での選択で合成し、
新しい歩行グラフィックを制作することは、可能でしょうか?

例) 髪の種類を選択→髪の色を選択→目を選択→目の色を……プレイヤーのオリジナル歩行キャラ完成

といった簡易な操作での、キャラメイクが理想です。
画像をそれぞれ用意する方法では、
画像数があまりに増えすぎるため、質問させていただきました。
イベントの組み合わせで可能なものか、
もしくは近い挙動ができるプラグインがあれば、情報頂けると嬉しいです。
by PEM
2017年1月25日(水) 08:08
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 3頭身キャラチップ
返信数: 3
閲覧数: 14610

Re: 3頭身キャラチップ

素晴らしいです。
キャラのベースに使わせていただきます。
by PEM
2017年1月10日(火) 05:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 7254

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて(解決済み)

トリアコンタン様にプロジェクトを見て頂き、目的の状態へ出力することに成功しました。
情報を下さった皆様、本当に有難う御座いました。
未だ不明な点はあるものの、まとめた情報をツクール公式へメッセージとして送っていますので、
何か進捗があれば、書くつもりです。
配布用データの作成に成功したため、これにて解決済みとさせていただきます。
重ねて、有難うございました。
by PEM
2017年1月09日(月) 13:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 7254

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

ワタベ様、返信有難うございます。 プラグインの更新と、全てOFFでのデプロイメントを試してみましたが、結果は変わりませんでした。 現在使用させていただいているプラグインは、以下の画像のようになっています。 後、ご指摘の方法ですが、 『未使用ファイルを含まない』にチェックを入れず、画像・音声データなどを暗号化 自体に失敗するため、残念ながら行えない状況です。 フォルダを確認した所、失敗した場合はimgのcharactersの出力で止まっている?様子でした。 (本来100以上あるはずのファイルが、出力失敗時にはフォルダ内に8つしかファイルがない状態でした) それと、Enigma Virtual B...
by PEM
2017年1月08日(日) 14:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 7254

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

検討の申し出だけでも、本当にありがたいです。
Enigma Virtual Boxについては、少し進展が有りました。
どうやらデータの肥大化は、指定フォルダが間違っていたため、全く別のデータが統合されていたようでした。
これで何とか、配布状態へこぎつけられるかもしれません。
本来の問題は、未だ解決していませんが、ツクール公式に送ったメッセージの回答を少しの間、待とうと思います。
トリアコンタン様は、他の方の相談にも乗っていらっしゃるので、
もう少し自力での解決を目指してみますが、どうにもならなかった時は、また相談させていただきたいですm(_ _)m
by PEM
2017年1月08日(日) 12:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 7254

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

トリアコンタン様、返答有難うございます。 あれから、色々と試しては見ましたが、残念ながら症状は改善されていません。 MVのバージョンは1.34へ更新し、手動でのコアスクリプト差し替えもredomeに従って行っています。 幾つか分かったことは、 ・未使用ファイルを含まないを選択した場合は、暗号化の有無にかかわらず、作成に成功すること。 ・未使用ファイルを含まないを選択しない場合は、暗号化の有無にかかわらず、失敗すること。 ・成功した場合は、暗号化の有無にかかわらず、 ファイルが足りずにニューゲーム時にエラーが出ること。 ・暗号化しなければ、未使用ファイルを含まない状態で出力後、 データフォルダ内...
by PEM
2016年12月26日(月) 14:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 7254

【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

質問失礼致します。 現在製作中のツクールゲームが途中まで出来上がり、 体験版として一旦出力してみた所、デプロイメントに失敗することに気づきました。 Windows用で出力したいのですが、 デプロイメント時に『暗号化・未使用ファイルを含まない』のチェックをしないと、 必ず『配布用パッケージの作成に失敗しました』と表示されてしまいます。 『暗号化・未使用ファイルを含まない』にチェックをした場合、 今度は生成に成功するのですが、ゲーム起動後に、 タイトル→ニューゲーム→体験版の注意書き表示(自動イベントで文字表示・その後マップ移動)→NOW LOADINGで確実に固まってしまいます。 GOOGLE検...
by PEM
2016年6月04日(土) 22:46
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 治安が悪い街Set Ver1.3
返信数: 15
閲覧数: 72857

Re: 治安が悪い街Set

素晴らしいです。
ありがたく使用させて頂きます!
by PEM
2016年4月12日(火) 21:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐
返信数: 6
閲覧数: 12660

Re: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐

わざわざ、マップまで作っての返信、本当に感謝します!
しかし残念ながら、
今の自分の頭では、載せていただいた情報がちんぷんかんぷんなので、
今回この項目は諦め、もう少し理解を深めてから、挑戦したいと思います。申し訳ない。

後述の質問については、なんとなしにやり方がわかってきました。
答えてくださる皆さんのおかげで、少しずつですが変数を使えるようになってきています。
有難う御座いました。

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