検索結果 13 件

by PEM
2017年1月25日(水) 08:08
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 3頭身キャラチップ
返信数: 3
閲覧数: 7259

Re: 3頭身キャラチップ

素晴らしいです。
キャラのベースに使わせていただきます。
by PEM
2017年1月10日(火) 05:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 1718

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて(解決済み)

トリアコンタン様にプロジェクトを見て頂き、目的の状態へ出力することに成功しました。
情報を下さった皆様、本当に有難う御座いました。
未だ不明な点はあるものの、まとめた情報をツクール公式へメッセージとして送っていますので、
何か進捗があれば、書くつもりです。
配布用データの作成に成功したため、これにて解決済みとさせていただきます。
重ねて、有難うございました。
by PEM
2017年1月09日(月) 13:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 1718

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

ワタベ様、返信有難うございます。 プラグインの更新と、全てOFFでのデプロイメントを試してみましたが、結果は変わりませんでした。 現在使用させていただいているプラグインは、以下の画像のようになっています。 後、ご指摘の方法ですが、 『未使用ファイルを含まない』にチェックを入れず、画像・音声データなどを暗号化 自体に失敗するため、残念ながら行えない状況です。 フォルダを確認した所、失敗した場合はimgのcharactersの出力で止まっている?様子でした。 (本来100以上あるはずのファイルが、出力失敗時にはフォルダ内に8つしかファイルがない状態でした) それと、Enigma Virtual B...
by PEM
2017年1月08日(日) 14:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 1718

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

検討の申し出だけでも、本当にありがたいです。
Enigma Virtual Boxについては、少し進展が有りました。
どうやらデータの肥大化は、指定フォルダが間違っていたため、全く別のデータが統合されていたようでした。
これで何とか、配布状態へこぎつけられるかもしれません。
本来の問題は、未だ解決していませんが、ツクール公式に送ったメッセージの回答を少しの間、待とうと思います。
トリアコンタン様は、他の方の相談にも乗っていらっしゃるので、
もう少し自力での解決を目指してみますが、どうにもならなかった時は、また相談させていただきたいですm(_ _)m
by PEM
2017年1月08日(日) 12:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 1718

Re: デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

トリアコンタン様、返答有難うございます。 あれから、色々と試しては見ましたが、残念ながら症状は改善されていません。 MVのバージョンは1.34へ更新し、手動でのコアスクリプト差し替えもredomeに従って行っています。 幾つか分かったことは、 ・未使用ファイルを含まないを選択した場合は、暗号化の有無にかかわらず、作成に成功すること。 ・未使用ファイルを含まないを選択しない場合は、暗号化の有無にかかわらず、失敗すること。 ・成功した場合は、暗号化の有無にかかわらず、 ファイルが足りずにニューゲーム時にエラーが出ること。 ・暗号化しなければ、未使用ファイルを含まない状態で出力後、 データフォルダ内...
by PEM
2016年12月26日(月) 14:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて
返信数: 8
閲覧数: 1718

【解決済み】デプロイメント失敗と、EXEでのNOWLOADINGについて

質問失礼致します。 現在製作中のツクールゲームが途中まで出来上がり、 体験版として一旦出力してみた所、デプロイメントに失敗することに気づきました。 Windows用で出力したいのですが、 デプロイメント時に『暗号化・未使用ファイルを含まない』のチェックをしないと、 必ず『配布用パッケージの作成に失敗しました』と表示されてしまいます。 『暗号化・未使用ファイルを含まない』にチェックをした場合、 今度は生成に成功するのですが、ゲーム起動後に、 タイトル→ニューゲーム→体験版の注意書き表示(自動イベントで文字表示・その後マップ移動)→NOW LOADINGで確実に固まってしまいます。 GOOGLE検...
by PEM
2016年6月04日(土) 22:46
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 治安が悪い街Set Ver1.3
返信数: 10
閲覧数: 24072

Re: 治安が悪い街Set

素晴らしいです。
ありがたく使用させて頂きます!
by PEM
2016年4月12日(火) 21:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐
返信数: 6
閲覧数: 4768

Re: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐

わざわざ、マップまで作っての返信、本当に感謝します!
しかし残念ながら、
今の自分の頭では、載せていただいた情報がちんぷんかんぷんなので、
今回この項目は諦め、もう少し理解を深めてから、挑戦したいと思います。申し訳ない。

後述の質問については、なんとなしにやり方がわかってきました。
答えてくださる皆さんのおかげで、少しずつですが変数を使えるようになってきています。
有難う御座いました。
by PEM
2016年4月10日(日) 15:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐
返信数: 6
閲覧数: 4768

Re: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐

可能であれば、バラバラが扱い易いと思いますが、範囲でもその中に変数を配置すれば問題ないと思います。

値が同じ場合には、 変数の№が高い方でも、低い方でもどちらでも、変数の配置順で対応できると思います。

後、これは上記の質問とは少し変わってくるかも知れませんが、
変数が一定の閾値を出ないかぎりには反応しない。
ということも可能でしょうか?

例)
好感度が10以上で仲間
嫌悪度が10位上で離別
両方共、その間の閾値内では反応無し。
例2)
武器強化度が10以上で強化
武器劣化度が10以上で破損
両方共、その間の閾値内では反応なし。

といったような、ものです。
よろしくお願いします。
by PEM
2016年4月08日(金) 21:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐
返信数: 6
閲覧数: 4768

複数の変数のうち、最大の項目での条件分岐

複数の変数のうち、一番高い項目によって、
分岐を起こしたいのですが、変数の操作や条件分岐で可能でしょうか?

例で上げると、
複数のキャラクター(NPC)のうち、最も好感度の高い(or低い)キャラがパーティーに加わる(or別れる)

というような、使い方をしたいです。
Vxaceで似た方法を見つけたのですが、スクリプトを使用しており、
MVへ当てはめることが出来ず、自力での解決が難しいです。どなたかお願いします。

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