こんにちは
条件分岐内に選択肢を入れ、その後の処理は別場所に配置して各選択肢からラベルジャンプで飛ばすという方法は如何でしょうか?
https://tkool.jp/mv/guide/006_008c.html
検索結果 24 件
- 2024年2月19日(月) 00:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)条件分岐をしつつメッセージと選択肢を同時に表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 442
- 2024年1月04日(木) 16:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解像度を変更した際、画面左右端までエネミーを配置できるようにしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 281
解像度を変更した際、画面左右端までエネミーを配置できるようにしたい
いつもお世話になっております。 YEP_CoreEngine.jsで解像度を1280×720に変更しております。 フロントビューバトルで敵を配置する際、中央付近(画面幅全体の3/5程度)にしかエネミーを配置できず、左右の端が余ってしまいます。 これをもっと左右にも寄せて配置する方法はありますでしょうか? 画像サイズ変更に合わせエネミーのサイズも大きくしておりますので中央にぎゅうぎゅうに詰まった感じになり見栄えが悪く困っております。 何か方法やプラグインなどご存じの方いらっしゃいましたら教えていただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。 YEP_CoreEngine.js https:/...
- 2023年12月12日(火) 18:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定レベルごとに能力値を増加させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 367
Re: 特定レベルごとに能力値を増加させたい
ecf5DTTzl6h6lJj02 様
プラグインのご紹介、具体的な記述内容の記載ありがとうございます。
上手くいきそうです。
ありがとうございました!
プラグインのご紹介、具体的な記述内容の記載ありがとうございます。
上手くいきそうです。
ありがとうございました!
- 2023年12月10日(日) 00:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定レベルごとに能力値を増加させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 367
特定レベルごとに能力値を増加させたい
いつもお世話になっております。 特定のアクターのレベルアップの際、3レベルごとに狙われ率を+2%ずつ恒久的に追加していくという動作を実現したいのです。 やな様のPassiveSkill.jsとAMAGAMI様のLevelUpCommonEvent.jsを組み合わせて実現できないかと思うのですがコモンイベントにどのように記載してよいのかがわかりません。 お知恵をお貸し頂ければ嬉しいです。 また他に同様の動作をするプラグインなど別のアプローチなどもありましたら御教授ください。 よろしくお願いいたします。 PassiveSkill.js https://plugin.fungamemake.com/...
- 2023年5月10日(水) 17:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】LL_MenuScreenCustom.jsでのTP表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 425
Re: LL_MenuScreenCustom.jsでのTP表示
ecf5DTTzl6h6lJj02 様
MVは対応していなかったのですね。
わざわざプラグインお作り頂きましてありがとうございます。
理想通りの動作が確認できました。
本当に助かりました。
感謝いたしますm(__)m
MVは対応していなかったのですね。
わざわざプラグインお作り頂きましてありがとうございます。
理想通りの動作が確認できました。
本当に助かりました。
感謝いたしますm(__)m
- 2023年5月10日(水) 09:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】LL_MenuScreenCustom.jsでのTP表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 425
【解決済み】LL_MenuScreenCustom.jsでのTP表示
いつもお世話になっております。 ルルの教会様のメニュー画面カスタマイズプラグインLL_MenuScreenCustom.jsを導入しました。 説明ページでのスクリーンショットではTPバーが表示されているのですがこちらでは表示されません。 HPとMPだけです。 https://nine-yusha.com/plugin-menuscreencustom/ メニューでTPバーを表示するにはどうすればよいのでしょうか? それまではYEP_CoreEngineでTPバーを表示する設定にしていましたのでそれをOFFにしたりも試しましたし新規プロジェクトで試しても同様です。 ルルの教会様のコメントフォーム...
- 2023年4月27日(木) 23:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MPP_MapLightの使用方法について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 789
Re: MPP_MapLightの使用方法について
nの部分は数値を入力されているでしょうか
またMPP_MapLightこちらの解説が分かりやすいと思います
https://www.youtube.com/watch?v=TPCCcM8m_FY&t=681s
またMPP_MapLightこちらの解説が分かりやすいと思います
https://www.youtube.com/watch?v=TPCCcM8m_FY&t=681s
- 2022年8月02日(火) 14:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Steam版のMVを二重起動する方法があれば教えてください
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1225
Re: Steam版のMVを二重起動する方法があれば教えてください
プロジェクトを2つ作成しそれぞれ起動すればMVが2つ起動しますがそう意味であっているでしょうか。
STEAM版です。
STEAM版です。
- 2022年1月31日(月) 06:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 画面サイズを変更した状態でエネミーの位置を下に下げたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1120
Re: 画面サイズを変更した状態でエネミーの位置を下に下げたい
ムノクラ様
ありがとうございます
希望通りの位置になりました
大きなエネミーを配置した際、上がつかえてるのに下が空いていて見栄えが悪く困っておりましたが解決いたしました
感謝いたしますm(__)m
ありがとうございます
希望通りの位置になりました
大きなエネミーを配置した際、上がつかえてるのに下が空いていて見栄えが悪く困っておりましたが解決いたしました
感謝いたしますm(__)m
- 2022年1月25日(火) 19:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 選択肢の数が多い場合の条件分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1351
Re: 選択肢の数が多い場合の条件分岐
初心者講座のスイッチの解説とかが参考になると思います
https://tkool.jp/mv/guide/006_004a.html
変数でも同様の処理はできます
youtube検索したら解説もありますので一度確認してみてはいかがでしょうか
私もパラメータの設定が難しいプラグインなどよくyoutubeの解説を参考にさせて頂いています
https://tkool.jp/mv/guide/006_004a.html
変数でも同様の処理はできます
youtube検索したら解説もありますので一度確認してみてはいかがでしょうか
私もパラメータの設定が難しいプラグインなどよくyoutubeの解説を参考にさせて頂いています