検索結果 5 件
- 2020年9月26日(土) 17:46
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メニューの各アイテム単位の背景色を変えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2457
Re: メニューの各アイテム単位の背景色を変えたい
すみません。間違えたかもしれません。 画像は、装備画面でしょうか?スキル画面でしょうか? 装備スロット画面の場合、Window_ItemListではなく、Window_EquipSlotに、 スキル画面の場合、Window_SkillListに定義しなければなりません。 幸いどちらもWindow_Selectableの子クラスにあたり、 itemAt(index)のメソッドも定義されているので、 クラス名だけ書き換えれば、コードは、動くと思います。 もし、全ての画面でアイテム単位で背景色を変えたい場合、 それぞれのクラスでdrawItemBackgroundと、drawBackgroundRe...
- 2020年9月26日(土) 15:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メニューの各アイテム単位の背景色を変えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2457
Re: メニューの各アイテム単位の背景色を変えたい
赤い四角の部分は、Window_ItemListのクラスのようです。 maker-b様の仰っているdrawBackgroundRectメソッドがある Window_Selectableクラスの子クラスにあたります。 Window_ItemList側には、同名のメソッドが無いため、親クラス側のメソッドが 呼ばれているのですね。 Window_Selectableは、その名の通り、項目の選択が必要なウィンドウでは、 ほぼ、親クラスとして使われていると思うので、 そのままdrawBackgroundRectメソッドを改変すると、 全ての選択が必要なウィンドウで項目背景色が変わってしまいます。 なので...
- 2020年6月12日(金) 14:37
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: スキル名もしくはスキル説明欄で変数を表示したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4643
Re: スキル名もしくはスキル説明欄で変数を表示したい
制御文字の変換は、Window_Messageクラスの convert_special_charactersメソッドで変換しています。 \V[]の変換は、その1行目、 @text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } の部分になります。これを参考にします。 スキル名は、Window_Baseクラスの、draw_item_nameメソッドで、 描画されています。メソッドの最後の行のdraw_textメソッドで スキル名を描画しているので、その1行上に、 name = item.name.gsub(/\\V\[([0-9]+)...
- 2020年5月27日(水) 17:55
- フォーラム: BGM素材
- トピック: 【BGM素材】100曲以上 配布素材まとめファイル
- 返信数: 0
- 閲覧数: 9085
【BGM素材】100曲以上 配布素材まとめファイル
自分のホームページとブログで配信しているBGM素材のまとめファイルです。 20年近くやってるので、この量になりました(笑) Pisces素材まとめファイル やや重いです。470MB https://onedrive.live.com/download?cid=00E286ACB733E368&resid=E286ACB733E368%21113&authkey=AKAOiyaaw2zqpd4 内容は、現時点で MV対応曲(m4a ogg mp3) 33曲 自作シンセプリセットデモ曲(ogg mp3) 7曲 旧素材(ogg mp3) 72曲 midi(旧素材のmidiバージョン)...