検索結果 186 件

by 論理イヌ
2023年12月14日(木) 11:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 選択肢でいいえを選択した場合質問が繰り返されてしまう。
返信数: 1
閲覧数: 163

Re: 選択肢でいいえを選択した場合質問が繰り返されてしまう。

ラベルジャンプでエンディングが終わった後にジャンプするといけるかもです。

ラベルジャンプの使い方は下記です。
https://tkool.jp/mv/guide/006_008c.html
by 論理イヌ
2023年12月11日(月) 04:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 画面をクリックするたびにSEを演奏するプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 218

Re: 画面をクリックするたびにSEを演奏するプラグイン

タッチイベントコマンド
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plug ... mmand.html

上記プラグインでクリックした場所のイベントIDやピクチャが取得できますので、条件分岐で「取得できない時」にSEを鳴らすようにするとできるかもしれません。

※並列実行でクリックを監視する仕組みが必要かもしれません。
by 論理イヌ
2023年11月21日(火) 09:41
フォーラム: MV:質問
トピック: ゆわかさま作のプラグイン「NoGameover2」について
返信数: 3
閲覧数: 381

Re: ゆわかさま作のプラグイン「NoGameover2」について

URLありがとうございます!

解決したようで何よりです。
製作がんばってください!
by 論理イヌ
2023年11月20日(月) 01:27
フォーラム: MV:質問
トピック: ゆわかさま作のプラグイン「NoGameover2」について
返信数: 3
閲覧数: 381

Re: ゆわかさま作のプラグイン「NoGameover2」について

プラグインはURLも併記するとみんな幸せになります。 コメントアウトとは、任意の箇所を実行させないようにする方法です。 該当ソースの文頭に「//」(半角のスラッシュ2つ)をつけることでコメントアウトできます。 以下に具体的な手順を示します。 なお、実行前に 必ずバックアップを取っておいてください 。 バックアップとは、いつでも編集前の状態に戻せるよう、ファイルをコピーして同階層またはデスクトップ等の別の場所に保管しておくことです。 エラーが起きた場合は編集中のファイルをゴミ箱に捨てて、バックアップしたファイルに戻すことで、編集前の状態に戻すことができます。 ①プラグイン(NRP_NoGameo...
by 論理イヌ
2023年11月16日(木) 14:00
フォーラム: MV:質問
トピック: テンプレートイベントのネスト構造
返信数: 2
閲覧数: 361

Re: テンプレートイベントのネスト構造

こんにちは。

どのプラグインを使っているのかURLがあるとわかりやすいと思います。

また、希望する動きが何なのか、試した方法は何なのか、どういう組み方をしたのか、具体的にあると他の方も回答しやすいと思います。
by 論理イヌ
2023年11月08日(水) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】三頭身対応扉でプライオリティ「キャラの上」にすると頭が扉にかぶって不自然になるのをどうにかしたいです。
返信数: 2
閲覧数: 565

Re: 三頭身対応扉でプライオリティ「キャラの上」にすると頭が扉にかぶって不自然になるのをどうにかしたいです。

タイルセットがCのものだと、層が意図しない感じになるのかなと思いました。 https://tkool.jp/mv/guide/002_004.html いま再現したところ、タイルセットAの壁などだと良い感じに表示されました。 ご質問の事象を再現するのには三頭身用のキャラチップと扉を用意しなければならず、それらを手に入れるのが非常に面倒くさいので(公式フォーラムにあるみたいですが、ログインしないとDLできない仕様)、 ご質問いただく時には回答者が再現しやすい環境を作ると、解決しやすいのではないかと思います。 私はあまり知識なくこれ以上の情報がないため、私の回答で解決しない場合は上記をご検討ください。
by 論理イヌ
2023年11月08日(水) 19:38
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントで文章が表示されない
返信数: 1
閲覧数: 391

Re: イベントで文章が表示されない

この条件分岐の直前に文章を入れて、その文章が表示されるか確認してみてください。

表示されていないなら、この条件分岐の処理が実行されていません。
by 論理イヌ
2023年10月29日(日) 10:44
フォーラム: MV:質問
トピック: ステータスバーの表示について
返信数: 1
閲覧数: 500

Re: ステータスバーの表示について

こんにちは。 2つの方法を提案します。 ①ピクチャのトリミング 下記プラグインの「ピクチャのトリミング」で左端固定でトリミングできます。 変数が使えるので、ループ内でウェイト1などをかけながら、徐々に右から左へとトリミングしていく、という組み方になると思います。 ページ内検索して「ピクチャのトリミング」を見つけてください。 https://raw.githubusercontent.com/AlecYawata/TkoolMV_PluginCommandBook/master/SampleProject/js/plugins/TkoolMV_PluginCommandBook.js * ピクチ...
by 論理イヌ
2023年8月23日(水) 10:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】動的文字列ピクチャ生成プラグインと桁表示処理について
返信数: 2
閲覧数: 297

Re: 動的文字列ピクチャ生成プラグインと桁表示処理について

変数にいれる値には「文字列型」と「数値型」があります。

文字列型の足し算は、おしりにくっつけます。
りんご+みかん=りんごみかん

数字の「1」に見えても、文字列型の「1」だとおしりにくっつきます。
1+2=12
数値型の1に文字列型の2を足しても同様の結果になります。

数値型の値をカンマ区切りにすると、値は文字列型になります。

そのため、計算用の数値型の変数と、カンマ区切り表示用の変数を分けてしまうのが簡単だと思います。
by 論理イヌ
2023年8月19日(土) 17:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Extra Movement Framesを使用したキャラチップについて
返信数: 4
閲覧数: 664

Re: 【追記】Extra Movement Framesを使用したキャラチップについて

私はあまり詳しくないのですが、順序を入れ替えて問題なくなったなら、よっぽど大丈夫だと思います。

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