検索結果 206 件

by wingly
2021年2月06日(土) 09:27
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】選択肢のカラム数を増やしたい
返信数: 8
閲覧数: 3121

【解決】選択肢のカラム数を増やしたい

選択肢のカラム数を増やしたいです。
こちらのプラグインhttps://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=6270を見つけたのですが、
MZでは動作しませんでした。

上記プラグインのような選択肢のカラム数を増やすプラグインを制作していただけないでしょうか?
(または上記プラグインの移植をお願い致します。)
by wingly
2021年2月04日(木) 00:30
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 「今すぐ装備」プラグイン
返信数: 6
閲覧数: 3771

Re: 「今すぐ装備」プラグイン

こんばんは。 トリアコンタン様の「お店BGMプラグイン」を導入すると、装備切替時に通常BGMに戻ってしまう事象こちらでも確認できました。 どうやら「お店BGMプラグイン」側でScene切替時にBGMの制御をおこなっているようで、 「お店BGMプラグイン」側で除外設定を入れる必要があります。 「ShopBgm.js」の139行目(SceneManager.refreshShopBgm = function() {)の直下に下記コードを挿入します。 // LL_EquipQuickChange.js: Scene_EquipQuickChangeを除外 if (this._scene) { if...
by wingly
2021年1月29日(金) 16:41
フォーラム: MZ:質問
トピック: ポケモンのみらいよちのような数ターン後に効果の出るスキルを追加したい
返信数: 0
閲覧数: 1036

ポケモンのみらいよちのような数ターン後に効果の出るスキルを追加したい

ポケモンのみらいよちのような数ターン後に効果のでるスキルを作りたいです。

例:)ハロルドはみらいよちをした!
↓2ターン後
ハロルドのみらいよちが当たった!
スライムに50ダメージ

もしスクリプトやなんやらで実現可能ならそれを、既にプラグインで存在するならそれを教えて下さい。
お願いします。
(恐らく既に存在していそうなので質問フォーラムに投稿いたしました。)
by wingly
2021年1月26日(火) 15:04
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 「今すぐ装備」プラグイン
返信数: 6
閲覧数: 3771

Re: 「今すぐ装備」プラグイン

【機能説明】 EquipQuickChange01.jpg 「今すぐ装備」コマンドを実装します。 装備品入手時やショップ購入時にあわせて、装備切替画面を表示することができます。 トリアコンタンさんのプラグイン、お店BGMプラグイン https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/980 を利用させていただいているのですが、こちらのプラグインの装備シーンに入ってしまうとマップbgmに戻ってしまいます。(当たり前なんですが) ですのでこちらのプラグインの装備シーンでもお店BGMプラグインで指定したBGMが流れたままになるようにできないでしょうか?
by wingly
2020年12月16日(水) 07:09
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い
返信数: 58
閲覧数: 20845

Re: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い

https://mt0623wingly.wixsite.com/moramora/post/%E8%AA%98%E7%99%BA%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%94%E7%B4%B9%E4%BB%8B 上記記事において、wingly氏はArtemis氏から再配布の許可は取られているのでしょうか? リクエストに応えて作成された素材は一般的にワンオフ(リクエスト者専用)と考えられ、他の人が使えるようにするには利用規約(ライセンス設定)が必要です。 これは著作権法という法...
by wingly
2020年12月12日(土) 23:19
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い
返信数: 58
閲覧数: 20845

Re: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い

Artemis さんが書きました:そうですね。
メモ欄の値をデフォルトにしてプラグインコマンドで設定を書き換える、と言う想定であれば、
すぐには対応できませんのでご了承下さい。
宜しくお願い致します。


いえいえ!全然こういう形式で大丈夫です。ただヘルプ欄にメモへの記述方法が書いてなかったので変わったのか聞きたかっただけです。
今のところ全然問題はないですが、もしかしたらまたバグが出てくるかもしれないので、(機能が変わったから)
その際はよろしくお願いします。
by wingly
2020年12月12日(土) 21:20
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い
返信数: 58
閲覧数: 20845

Re: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い

Artemis さんが書きました:こんにちは。確認が遅れてしまい大変申し訳ありませんでした‥。
プラグインコマンドにて先程対応しましたので、ご確認ください。


これはメモ欄が無効になり、誘発能力の設定(アイテム・スキル含める)がプラグインコマンドでの指定になったということでいいでしょうか?
by wingly
2020年12月12日(土) 15:02
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: レベル上限限界突破プラグイン / 最大レベル変動プラグイン
返信数: 3
閲覧数: 6145

Re: レベル上限限界突破プラグイン

ヽ(´ω`)ノ さんが書きました:アクターの最大レベルを100以上に設定できます。
またレベル100以上でもレベルアップでスキルを習得できます。

ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/nuun8 ... limited.js


レベル100以上のステータスの処理はどうなるのですか?
by wingly
2020年12月10日(木) 16:35
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中ステータスウィンドウ表示プラグイン作成願い
返信数: 0
閲覧数: 1265

戦闘中ステータスウィンドウ表示プラグイン作成願い

戦闘中に自身のステータスを確認できるスキルを追加して欲しいです。
MV用のものを一通り試しましたがエラーが出てしまい使えませんでした。
その際、元々のステータスではなく、現在の数値を表示できるようにして欲しいです。
お願いいたします。
(間違えて画像素材リクエストの場所に投稿していたことをお詫び申し上げておきます。)
by wingly
2020年12月09日(水) 15:47
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い
返信数: 58
閲覧数: 20845

Re: 【解決】誘発能力プラグインの作成願い

Artemis さんが書きました:お手数ですが、
以下の修正版で動作確認お願いできますでしょうか。

ProbabilisticReActionMZ.js


すみません。アクターの誘発能力を変数で指定できるようにできますでしょうか?(またはアクターの誘発能力を変更するプラグインコマンド)
お願いします。

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