検索結果 206 件

by wingly
2022年1月18日(火) 19:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】イラストがぼやけてしまします。
返信数: 6
閲覧数: 1975

Re: イラストがぼやけてしまします。

ぷっぷく さんが書きました:ご回答ありがとうございます。
拡大率を変更して画質を維持するのは難しいのですね。
書き直すかどうするか少し検討したいと思います
ご丁寧にありがとうございます。


こちらこそありがとうございます。
もし解決したようならばタイトルに【解決済み】などのような文言を追加し解決したことを示しておくといいですよ。
by wingly
2022年1月18日(火) 13:08
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】イラストがぼやけてしまします。
返信数: 6
閲覧数: 1975

Re: イラストがぼやけてしまします。

はじめまして。ツクール初心者です。いくら調べてもわからなく改善出来なかったため質問させていただきます。 クリスタで書いたピクチャがどうしてもMZでぼやけてしまいます。 画像サイズを偶数にし、ピクチャ原点を左上にしております。 画像サイズは1284×982、1632×1248などを使用し 拡大率は70%や50%です。 ・画像サイズを偶数 ・ピクチャの原点は左上 これいがいに何か必要なこと、もしくは拡大率を低くして縮小してるのがダメなのでしょうか。 実質初心者なのでもしかしたら違うかもしれませんが、おっしゃっている通り単に拡大率を変えているからではないでしょうか? 試しに拡大率100%にしてみて...
by wingly
2021年12月13日(月) 18:31
フォーラム: MZ:質問
トピック: 選択肢で選択中のボタンに応じてコモンイベントを呼びたい
返信数: 2
閲覧数: 1186

Re: 選択肢で選択中のボタンに応じてコモンイベントを呼びたい

お世話になっております。 選択肢で選択中(決定はしていない状態)のボタンに応じてコモンイベントを呼びたいのですが、そのようなプラグインはどなたかご存じでしょうか? やりたいことの具体例としては はい        ←選択中にコモンイベントAを呼び出し いいえ       ←選択中にコモンイベントBを呼び出し どちらでもない   ←選択中にコモンイベントCを呼び出し のように、それぞれにコモンイベントを割り当てられるイメージです。 よろしくお願いいたします。 うーん、少なくとも見たことはないです。恐らくですが現時点では存在しないのでは? プラグイン素材リクエストの方に立て直すことをお勧めします...
by wingly
2021年12月13日(月) 18:22
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】タイルセットの継ぎ足しについて
返信数: 2
閲覧数: 1152

Re: タイルセットの継ぎ足しについて

メルト さんが書きました:MZってXPみたいにタイルセットの継ぎ足し出来ないんでしたっけ?
下に追加しても枠は表示されるのにタイルは表示されないみたいですけど。


https://tkool.jp/mz/rpgmz_manual/01_11_01.html#p02
こちらにあるように大きさが決まっているようなので恐らく無理だと思われます。

確かに一つのマップに色々なタイルセット欲しいですよね。
by wingly
2021年12月13日(月) 18:14
フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
トピック: 一部SFアクター+natureのエネミー素材作成願い
返信数: 0
閲覧数: 1667

一部SFアクター+natureのエネミー素材作成願い

1:SF_Actor3_7 ポーズはdlcフォルダ内の全身のピクチャのような感じで正面向き 2:SF_Actor3_8 ポーズはdlcフォルダ内の全身のピクチャそのまま 3:SF_Actor1_7 エタナラさんに作成して頂いたActor1_2とタッグを組ませたいので二人並んでても違和感を覚えない感じで。(作成ゲームのポジション的に弓を持たせたいが合わなそう。) Actor1_2→ https://etanara.com/archives/4482 4:SF_Actor1_6 エタナラさんに作成して頂いたSF_Actor1_1とタッグを組ませたいので二人並んでても違和感を覚えない感じで。(同じく...
by wingly
2021年12月13日(月) 18:05
フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
トピック: 「Aktor1_1」「Aktor1_2」「SF_Actor」のエネミー素材をお願いしたいです。
返信数: 4
閲覧数: 4089

Re: 「Aktor1_1」「Aktor1_2」「SF_Actor」のエネミー素材をお願いしたいです。

エタナラ さんが書きました:sura2さんから反応無し…。

ここの依頼内容と wingly さんの依頼内容は違うので、
wingly さんが新たにトピックを立てたほうが良いかなぁと思います。

こちらも、素材作成でいろいろ確認したいことがありますのでー。


2ヶ月も前!なんかスミマセン、、
sf_actorのことでしょうか?とりあえず立て直します。
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=115&t=12194
by wingly
2021年10月25日(月) 09:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方
返信数: 4
閲覧数: 1520

Re: プラグインで追加したメニューコマンドの呼び出し方

うなぎおおとろ様のスキルツリープラグイン「Skill Tree」を使わせていただいています。 このプラグインでメニューの画面にスキルツリーのコマンドが追加されて選択できるようになるのですが、これをメニュー画面からではなくスクリプトで呼び出せるようにしたいです。 通常のメニューのコマンドは SceneManager.push(Scene_Item); などの記述で呼び出せるようですが同じようにできるものなのでしょうか? SceneManager.push(Scene_SkillTree); で呼び出せないでしょうか?プラグイン内を覗けば書いてありますよ。 試してはいないのでわかりませんが多分そ...
by wingly
2021年10月01日(金) 12:52
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MZボイス実装プラグイン
返信数: 3
閲覧数: 2010

Re: MZボイス実装プラグイン

はなこ さんが書きました:現在作っている作品で、どうしてもボイス実装をしたいです。
調べてもプラグインが出てこなかったので、
プログラミング出来る方、作っていただきたいです。

もしもう存在しているのであれば、URLなど貼り付けていただけると幸いです。お願いしますm(_ _)m


SEなどで鳴らせばいいのではないでしょうか?
戦闘中のボイスであれば神無月さんが作成していますよ。https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/534

もう少し具体的にどういったボイスをどのようにいつ鳴らしたいのかなどと記載した方が作っていただけやすくなると思いますよ。
by wingly
2021年10月01日(金) 12:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】データベース用語の空欄について
返信数: 3
閲覧数: 1226

Re: データベース用語の空欄について

ポンタ さんが書きました:解決しました。
http://dourakusoftweb.blog.fc2.com/blog-entry-31.html

このサイトからプラグインを使って非表示にしたらできました。


突然失礼致します。
解決したならタイトルにも【解決】などという風に問題が解決した旨を付け加える事をお勧めします。
その方が見ている側がわかりやすいので。
by wingly
2021年6月08日(火) 10:26
フォーラム: MZ:画像素材のリクエスト
トピック: Demoncountの顔グラ作成願い
返信数: 0
閲覧数: 1684

Demoncountの顔グラ作成願い

MZのエネミー、Demoncountの顔グラを作成していただけないでしょうか?
または既に作成されているようであればリンクを教えてください。
(自分で調べた限りではありませんでした。)

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