検索結果 669 件

by Plasma Dark
2024年4月01日(月) 01:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]パーティーメンバーのみを初期化したい
返信数: 2
閲覧数: 149

Re: パーティーメンバーのみを初期化したい

成功しなかった場合、どううまくいかなかったのかよく観察することで道が拓けることもあります。 さて、アクターの初期化というのがイベントコマンド「メンバーの入れ替え」で表示される初期化チェックボックスのものと同一であると仮定してお話します。 確かに、Game_Actorクラスのsetupメソッドを呼び出すことで初期化が可能ですが、setupメソッドは引数にアクターIDを取ります。 初期化のみが目的であればパーティから外す必要はないので、setupメソッドだけ呼んであげましょう。 また、パーティメンバーのGame_Actorクラスインスタンスはmembersメソッドで配列として取得することができます...
by Plasma Dark
2024年3月17日(日) 03:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】「画面の色調変更」の影響を受けずにアニメーションを表示したい。
返信数: 2
閲覧数: 256

Re: 「画面の色調変更」の影響を受けずにアニメーションを表示したい。

アニメーション用のSpriteは、Spriteset_Baseクラスの持つ_effectsContainerの子として追加することで表示しています。 マップにおいて_effectsContainerはタイルマップであり、_baseSpriteの子です。 マップの色調変更は_baseSprite全体にかかるので、_effectsContainerを_baseSpriteの子ではなく兄弟にしてあげればアニメーションをマップの色調変更の呪縛から解き放つことができます。 ただし、_effectsContainerにはフキダシも子として追加されるため、フキダシにも色調変更が効かなくなります。 Sprit...
by Plasma Dark
2024年3月16日(土) 23:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「DarkPlasma_TextLog」の閉じた時の挙動について
返信数: 2
閲覧数: 223

Re: 「DarkPlasma_TextLog」の閉じた時の挙動について

DarkPlasma_TextLog.js バージョン 3.1.0 と RPGツクールMV コアスクリプト 1.6 を使用していますが、
私の手元ではおっしゃるようなログ表示ウィンドウを閉じた際にメッセージが進んでしまう現象は再現しませんでした。

ご利用のプラグインやコアスクリプトのバージョンが最新であるか、その他にメッセージ系のプラグインを使用していないか確認してみてください。
by Plasma Dark
2024年3月16日(土) 19:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsを入れるとテストプレイが実行されない
返信数: 2
閲覧数: 286

Re: DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsを入れるとテストプレイが実行されない

ご報告ありがとうございます。イベントテストが起動できないのは不具合ですね。

バージョン1.0.4にて修正しました。
お手数ですがダウンロードし直してお試しください。
by Plasma Dark
2024年3月14日(木) 03:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】『DarkPlasma_TextLog』のX座標開始位置について
返信数: 2
閲覧数: 279

Re: 『DarkPlasma_TextLog』のX座標開始位置について

バージョン2.2.0にて、無視する制御文字を設定可能にしましたのでお試しください。
by Plasma Dark
2024年3月13日(水) 11:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
返信数: 10
閲覧数: 596

Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)

ひとつずつ問題を整理していきます。 CBR_EroStatus.jsは2箇所からダウンロードできる 作者ブログからリンクされているGoogle Driveって下記のことですかね?もしそうであれば私の方では_mainも_nも使ってないので関係なさそうです。 CBR_eroStatus_main.js CBR_eroStatus_n.js ツクプラMZのページにある直接ダウンロードのZipファイルというリンクは、何故かツクプラMZのサーバーでホスティングされたZipファイルへのリンクになっています。 一方、同ページからリンクされている解説ページには、Google Driveへのリンクが貼ってあり、...
by Plasma Dark
2024年3月13日(水) 03:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
返信数: 10
閲覧数: 596

Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)

詳細な情報のご提示ありがとうございます。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2872 でDLしたのだと思います。 DarkPlasma_SharedSwitchVariable.jsはツクプラMZからGitHubにリンクしていただいているのでそこからダウンロードされたのであれば間違いなさそうです。 CBR_EroStatus.jsはツクプラMZにホスティングされたZipファイルと、作者ブログからリンクされているGoogle Driveの2箇所で配布されているようです。 どちらがマスターとなるファイルであるかは私には判断がつきませんので、気にな...
by Plasma Dark
2024年3月12日(火) 22:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
返信数: 10
閲覧数: 596

Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)

プラグインについてお話される際は、対象のプラグインの入手元URL及びバージョンを明記していただけると、回答者と齟齬が生じにくくなりますので、今後は意識してみてください。 CBR_EroStatus.js は軽く調べた限りでも2箇所からダウンロードでき、内容が多少異なっているようです。 ReferenceError CBR is not defined CBRというシンボルを参照しようとしているが、それが未定義であるという意味です。 スタックトレースをご確認いただくとわかるかと思いますが、CBR_EroStatus.jsあるいはそれに依存するプラグインをOFFにできていないのではないでしょうか。...
by Plasma Dark
2024年3月12日(火) 10:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
返信数: 10
閲覧数: 596

Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)

原因分かりますでしょうか?


わかりません。

こちらの環境では全く再現しません。
原因調査の方針としては、以下の流れになるかと思います。

元のプロジェクトからマップのイベントだけコピーして、他のプラグインを一切入れずに再現するかどうかを確認します。
これで再現しない場合、何らかのプラグインとの組み合わせによって引き起こされる問題であろうと考えられます。
再現するようであれば、ある特定のマップのつくりにプラグインが対応できていないとか、環境依存で共有セーブデータのロード時になにか変な問題が起きているとかでしょうか。
by Plasma Dark
2024年3月12日(火) 02:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)
返信数: 10
閲覧数: 596

Re: スイッチ共有プラグインのエラー(UTA_CommonSaveMZ、DarkPlasma_SharedSwitchVariable)

DarkPlasma_SharedSwitchVariable.js 1.0.2 は TemplateEvent.js があるとゲームが起動せず、ずっとくるくるし続ける不具合がありました。
修正した1.0.3を公開しましたので、お試しください。

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