検索結果 669 件

by Plasma Dark
2020年2月16日(日) 08:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい
返信数: 11
閲覧数: 5898

Re: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい

別件になりますが、PromptlyPopup.jsにある以下のコードにつきまして、 別件であれば、別トピックを立てていただいたほうが健全かと思います。 同じ問題に当たった人が過去ログ検索する際に見るのはトピックのタイトルですので、直接タイトルと関係のない内容を書いてしまうのは、実はあまり良くありません。 とは言え、簡単に調べてみた結果だけ書いておきます。 PromptlyPopup.jsは、 「setupDamagePopup メソッドは前のダメージが消えてから実行されるべきもの」という間違った前提で書かれているようです。 実際は、ターンの最後のダメージポップアップが消える前にもう一度、敵味...
by Plasma Dark
2020年2月16日(日) 07:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい
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Re: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい

恐らく誤解があるようで、 ダメージを受けたときのSEではなく、攻撃アニメーション再生時のSEです。 はい。中途半端にエスパーした結果、こういうことになりました。 要件の詳細確認を怠っちゃいけませんね。反省しています。 こういうことが容易に起きるので、何か技術的に解決したい問題がある場合、1から10までいちいち説明する必要があります。 説明する相手に技術があろうとなかろうと、これは変わりません。 むしろ真に技術のある方であれば、1から10までの説明を促すような書き方で要件を確認してくれることもあるでしょう。 要件の定義や説明はとても難しいことですので、一生懸命理解しようとしてくれた方に、たとえ...
by Plasma Dark
2020年2月15日(土) 15:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい
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Re: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい

PromptlyPopup.jsを編集して解決したいと思っておりましたが、 そのようなデメリットがたくさんあったのですね。 大変勉強になりました。 今回に限らず、配布されているプラグインを直接編集しようとする行為は危険です。 PromptlyPopup.js を使用している、という一文がサポートする意思を持つ人に対して正しく伝わらなくなるからです。 仮に今回の問題のみアドホックに解決したとして、将来別の問題が起きたときに原因が特定しにくくなるおそれもあります。 早速導入させていただきましたが、多重再生されました。 半端にスキルを持っているせいで説明をないがしろにしてしまいがちで申し訳ないので...
by Plasma Dark
2020年2月15日(土) 10:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい
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Re: 全体攻撃アニメーションのSE多重再生を回避したい

https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins/blob/master/plugins/DarkPlasma_PreventMultiDamageSe.js PromptlyPopup.js を採用している場合に有効な、 連続攻撃や全体攻撃のダメージ/回避SEを1回ずつに抑えるプラグインを公開しました。 くらうどさんの仰るようにアニメーションの編集で解決できるならそれでも構いませんが、 エネミーの位置関係が常に一定であるとは限らないため、 アニメーションの編集のみでは対応できないこともあろうと思われます。 個人的には PromptlyPopup...
by Plasma Dark
2020年2月08日(土) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 攻撃時のランダムターゲット【解決】
返信数: 6
閲覧数: 3671

Re: 攻撃時のランダムターゲット

https://github.com/elleonard/RPGtkoolMV-Plugins/blob/master/plugins/DarkPlasma_FixRandomTarget.js

スイッチがONのときにランダム対象スキルのターゲットを狙われ率の最も高いキャラクターに固定するプラグインを公開しました。
上記URLからダウンロード可能です。右上のRawボタンからダウンロードしてください。
gitが利用できるならcloneしていただいても構いません。
by Plasma Dark
2020年2月08日(土) 12:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 攻撃時のランダムターゲット【解決】
返信数: 6
閲覧数: 3671

Re: 攻撃時のランダムターゲット

このシステムをある特定のイベントのみ、スキルに設定したランダム一体というのを 対象一体、等に変更したいです 尚、回復は通常通りなので考えないものとします 要件は、特定のスイッチがONの時敵味方含めて自動戦闘時に一番狙われ率の高いキャラクターが常に攻撃される 状態を作りたいです 回復は通常通り とは、どういうことでしょう。 回復は特定のスイッチがONでもランダム対象なまま、という意味なのか、 回復は対象を指定できるシステムなのか。 一番狙われ率の高いキャラクターが狙われる状態は特に難しくないのですが、 狙われ率が同率首位のキャラクターが2人以上いた場合の処理はどうなる想定でしょうか。 最も狙わ...
by Plasma Dark
2020年2月08日(土) 12:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
返信数: 7
閲覧数: 4169

Re: 追いかけてくるイベント作成について

おお、回答を書いている間にムノクラさんがご回答くださっている。 せっかく書いたので、私の回答も置いておきます。参考までにどうぞ。 具体的な鬼のイメージとしては青鬼のようにマップ切り替え時、入ってきた扉からランダムで出現するような鬼です。設定秒数以内はマップを移動しても追いかけてくるようにしたかったです。 素晴らしい機能の切り分けです。 マップ切替時に、プレイヤーが入ってきた方向の扉から、ある確率で出現するのですね。 実装方法は色々あるかと思いますが、とりあえず「RPGツクールMV プレイヤーを追いかける」などでググってトップに出てきた方法で試してみるのが良いかと思います。 https://de...
by Plasma Dark
2020年2月08日(土) 03:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】追いかけてくるイベント作成について
返信数: 7
閲覧数: 4169

Re: 追いかけてくるイベント作成について

まず、要件を具体的にしていきましょう。 ・あるイベント終了後にランダム出現するようになる ・秒数消滅 ・秒数内は別マップまで追いかけてくる これだけでは足りないので、システムの詳細を詰めていく必要があります。 例えば、ランダム出現させたいとあるが、出現判定を行うタイミングはいつか (マップ切り替え時? メニュー開閉時? 移動時? 一定時間ごと?) などといった情報があると、回答者は解決方法をイメージしやすくなります。 ページごとに作り方が異なるのは、作り方が複数あるからです。 最初はどれか一つわかりやすいものを選んで作ってみると良いでしょう。 もしかしたら作りたいゲームのためには別の方法が適し...
by Plasma Dark
2020年2月08日(土) 02:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 攻撃時のランダムターゲット【解決】
返信数: 6
閲覧数: 3671

Re: 攻撃時のランダムターゲット

まず要件を具体的にしていきましょう。 攻撃時のターゲットについて、より具体的にどうしたいのか書く必要があります。 回答者があなたの意図を正しく理解できるくらい具体的にです。 例えば、 - 特定のスイッチがONである場合のみ - プレイヤー側の攻撃ターゲットを - ランダムではなく選択性にする。 のように。 プレイヤーに限って言えば、攻撃対象を選択させるか、固定にしてしまうのかで変わります。 エネミーの攻撃対象はプレイヤーが選択できるシステムとなるとかなり複雑になるかと思いますが、 固定で良い場合は誰をターゲットにしたいかで実装が変わります。 また、ターゲットをランダムにしたいのは攻撃だけですか...

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