検索結果 15 件

by 麻婆豆腐
2020年3月11日(水) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの正面にマップイベントがあるかどうかを調べる方法
返信数: 3
閲覧数: 945

Re: プレイヤーの正面にマップイベントがあるかどうかを調べる方法

astralさんありがとうございます! 教えて頂いた通りにイベントを組むと理想通りイベントの有無とリージョンを判定することができたのですが、新たに詰まりポイントが出てしまったので追加で質問させて下さい。 こんばんは。 このように組んでみてください。 ◆変数の操作:#0033 プレイヤーX = プレイヤーのマップX ◆変数の操作:#0034 プレイヤーY = プレイヤーのマップY ◆変数の操作:#0039 プレイヤー向き = プレイヤーの向き ◆条件分岐:プレイヤー向き = 2 ◆変数の操作:#0034 プレイヤーY += 1 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:プレイヤー向き = 4 ◆変数の操作:#...
by 麻婆豆腐
2020年3月11日(水) 14:27
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーの正面にマップイベントがあるかどうかを調べる方法
返信数: 3
閲覧数: 945

プレイヤーの正面にマップイベントがあるかどうかを調べる方法

調べてもわからなかったので質問します。

プレイヤーの正面にマップイベントが何も配置されてなければ、プレイヤーがアイテム欄から選んだオブジェクトをそこに設置できるというイベントを作りたいのですが、
・プレイヤーの正面にマップイベントが何もない
というのはどうやって判定したらいいのでしょうか?
スクリプトなど教えてほしいです。よろしくお願いします。

また、正面に何もない。かつ、リージョン〇番の場所にのみ設置可能という条件分岐の組み方も教えて頂けたら嬉しいです<(_ _)>
by 麻婆豆腐
2020年2月29日(土) 00:13
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のChronus.jsで特定のマップのみ時間の進行を停止したい。
返信数: 0
閲覧数: 1026

トリアコンタン様のChronus.jsで特定のマップのみ時間の進行を停止したい。

トリアコンタン様のゲーム内時間導入プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-yyyy-mm-dd-hh2424-hh12-am-or-mi.html?m=1 で特定のマップのみ時間の進行を停止したいのですが、ヘルプによるとマップのメモ欄に書いて有効なのは色調天候のOFFのみのようで… 現在は、時間進行を停止したいマップに入る時にイベントからプラグインコマンドで時間の進行を停止し、そのマップを出る時にまたプラグインコマンドで時間の進行を再開しているのですが、時間進行許可するか許可しないかマップによってバラバラなためメモ欄で設定できた...
by 麻婆豆腐
2020年2月25日(火) 15:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ある日突然ツクールMVのエディタ画面が重くなりました。
返信数: 4
閲覧数: 808

Re: ある日突然ツクールMVのエディタ画面が重くなりました。

ありがとうございます。 教えて頂いた方法でデータを移してみたところ、新規プロジェクトでも同様に重くなってしまい、プラグイン全削除やマップ全削除など色々試していたところ原因がわかりました。 データベースのアイテム最大数を1000にまで増やしていたところを300くらいまで減らしてみると軽々と動くようになりました!(500ではまだ少し重い) ちなみに最大数を1000まで増やしていたとは言ってもそのうち実際にアイテム登録をしていたのは30個ほどなのですが… 試しにアイテムを一切登録せずに最大数のみ500以上に増やしてみたところ、先程までと同様エディタが重くなりました。 アイテム登録してるしてない関係な...
by 麻婆豆腐
2020年2月25日(火) 13:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ある日突然ツクールMVのエディタ画面が重くなりました。
返信数: 4
閲覧数: 808

【解決済】ある日突然ツクールMVのエディタ画面が重くなりました。

タイトルの通り、ある日突然エディタ画面が重くなり地味なストレスを感じています。 何か動作が重くなるきっかけとなるようなことも思い浮かばず、前日まで軽かったのが翌日急に重くなりそれ以降重いまま治らないという状況です(既に1ヶ月ほど経過)。 長時間使ってるからとかではなく起動直後から既に重いです。 またエディタ全てが重いわけではなく、イベントページ起動時のみ重いです。 以下に状況を羅列します。 ・タイルもイベントも何も配置してない空マップに新規イベントを作ろうとダブルクリックすると4〜5秒後にようやくイベントページが開きます。右クリックから新規作成でも同じ現象です。 ・作成済みのイベントを開く時も...
by 麻婆豆腐
2020年2月18日(火) 05:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー
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閲覧数: 1153

Re: DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー

なんと!古い方のバージョンをダウンロードしてしまってたのですね。初歩的なミスでお恥ずかしい…
v2.02にアップデートしたところ、無事セーブもロードもできるようになりました!
この度は丁寧に教えてくださりありがとうございました。
by 麻婆豆腐
2020年2月17日(月) 10:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー
返信数: 6
閲覧数: 1153

Re: DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー

DEX_GaugeActionSystemをOFFにした状態ではセーブもロードもできました。 ・コアスクリプトに何かしらの改造は行われてますでしょうか? (rpg_object.jsに以下のコードがあるかどうかをご確認ください) Game_System.prototype.versionId = function() { return this._versionId; }; コアスクリプトの改造はしておらず上記のコードもありました。 DEX_GaugeActionSystemのみを導入してエラーが出るプロジェクトをアップロードしました。 https://www.dropbox.com/sh/m...
by 麻婆豆腐
2020年2月16日(日) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー
返信数: 6
閲覧数: 1153

Re: DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー

回答ありがとうございます。 新規プロジェクトでDEX_GaugeActionSystemのみを入れてみたところ、同じくセーブロード時にエラーが起きるようです。 エラー内容はこんな感じです。 Image3.png エラーの詳細を表示させるためキャプチャ時にCustomizeErrorScreenというプラグインを入れていますが、DEX_GaugeActionSystemのみ導入時でも同じく$gameSystem.versionId is not a functionというエラーが出ます。 このプラグインの導入自体を諦めるしかないでしょうか? ゲージアクションがどうしても使いたく、なんとか使用した...
by 麻婆豆腐
2020年2月15日(土) 17:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー
返信数: 6
閲覧数: 1153

【解決済み】DEX_GaugeActionSystem使用時のセーブロードエラー

DEX_GaugeActionSystem https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/gauge-action-system.53755/ を使用して釣りイベントを作ろうとしていたのですが、このプラグインのスクリプトを使ったイベントを配置するとマップ移動時とセーブロード時にエラーが出てしまいます。 ・マップ移動時 error.png ・セーブ時 1回目はブザー音が鳴ってセーブできませんがもう1回セーブコマンドを押すとセーブできます。 ・ロード時 error2.png 問題のイベント内容は下記です(並列処理) ・1ページ目 スクリプト $g...

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