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by まひる
2016年12月18日(日) 21:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】スキルでの強化、弱体の成功率を独立指定する
返信数: 2
閲覧数: 3952

【解決済み】スキルでの強化、弱体の成功率を独立指定する

スキルの使用効果で強化、弱体を行う場合に成功率は発動の成功率で設定するしかありません。
ダメージ+10%の確率で攻撃力を1段階下げるみたいなスキルを作ることはできません。
強化、弱体の成功率を独立して設定できるプラグインを作っては貰えないでしょうか
by まひる
2016年7月15日(金) 03:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 38
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Re: 変数が変動する装備・ステート

動作確認できました。長々とお付き合いいただき本当にありがとうございました。
大切に使わせていただきます。
by まひる
2016年7月14日(木) 06:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 38
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Re: 変数が変動する装備・ステート

トリアコンタンさん。ご対応していただきありがとうございます。
本当に申し訳ないのですが実は新しく変動しない条件を見つけてしまいまして…。
イベントコマンドの武器の増減、防具の増減で装備を含むにチェックを入れていると変動されないみたいです。
by まひる
2016年7月07日(木) 22:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 38
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Re: 変数が変動する装備・ステート

ご対応ありがとうございます。
確認したところ4人目以降のパーティ加入時に変数やスイッチの変動がしないことが確認できました。
しかし、並び替えで変数スイッチが変動する装備をしたキャラを戦闘メンバーに入れた場合に
変数、スイッチの変動が起こりません。
またイベントのメンバー入替で人数を減らし戦闘メンバーへ加入させた場合も同様に変動ができませんでした。
by まひる
2016年7月07日(木) 06:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 38
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Re: 変数が変動する装備・ステート

すみません、変動することを確認しました。どうやら特定条件で不具合を起こすようです。
非戦闘メンバーが変数、スイッチが変動する装備をしたままメンバー加入すると戦闘メンバーのみがONであっても
変数、スイッチ共に変動が起こってしまうようです。
さらに非戦闘メンバーのままでこの装備を外すと変数、スイッチが変動しません。
by まひる
2016年7月07日(木) 01:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 38
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Re: 変数が変動する装備・ステート

トリアコンタンさん、ご対応ありがとうございます。
さっそく試してみたのですがうまくいきません。
戦闘メンバーのみをONと記入して4人目以降がスイッチが変動する装備をさせた場合スイッチが変動してしまいます。
なにか私の方で勘違いをしているようならすみません。
by まひる
2016年7月06日(水) 12:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数が変動する装備・ステート
返信数: 38
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Re: 変数が変動する装備・ステート

こちらの変動条件に戦闘メンバーのみ適応させることは可能でしょうか?
by まひる
2016年6月11日(土) 21:05
フォーラム: MV:質問
トピック: エネミーの大きさ
返信数: 1
閲覧数: 1956

Re: エネミーの大きさ

何かプラグインを導入した結果でしょう。
プラグインを1つ1つオフにして原因のプラグインを探してみては?
by まひる
2016年6月05日(日) 13:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘でのイベントによるダメージポップアップ表示[解決済み]
返信数: 2
閲覧数: 4265

Re: 戦闘でのイベントによるダメージポップアップ表示

敵のHP増減の前にイベントスクリプトで下記を入れることで解決しました。
this.iterateEnemyIndex(-1, function(enemy) {
enemy.startDamagePopup();
}.bind(this));

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