検索結果 12 件

by 長玉A
2019年12月28日(土) 13:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 各選択肢を自作画像で表示でき、それぞれ自由に配置できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2940

Re: 各選択肢を自作画像で表示でき、それぞれ自由に配置できるプラグイン

タイトルのとおりで、「ピクチャ選択肢」を可能にするプラグインを探しております。 トリアコンタン様の「ピクチャのボタン化プラグイン」という素晴らしいプラグインにより、常時併設されるピクチャ選択肢の実装はできました。 しかし上記プラグインは「ピクチャを押すと任意のスイッチが操作されて、該当する並列処理のイベントを起動できる」というものであるため、作中のすべてのボタンを実装するとなると並列処理のコモンイベントを300~500個ほど用意しなければならず、また条件分岐も煩雑で、処理が重くなってしまう懸念があります。 そこで、従来の選択肢機能をそのままピクチャで表示し、なおかつそれぞれのピクチャ選択肢の...
by 長玉A
2019年12月24日(火) 20:02
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
閲覧数: 108948

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは! キャプチャを見たところプラグインのファイル名を変更(PictureCallCommon2)しているようです。 ファイル名を変更するとパラメータを取得できなくなるので、ファイル名はそのままお試しください。 また、現在のプロジェクトにうまく組み込めない場合は、一旦新規で作成したプロジェクトかつ、シンプルなイベントで試してみると問題の切り分けが進むかもしれません。 ただ今ピクチャボタンの正常動作を確認いたしました。 プラグイン名を正常なものに戻し再度テストプレイを行ったところ、プラグインコマンドのとおりにコモンイベント70が呼び出されました。 度重なる初歩的な質問、プラグインへの要求...
by 長玉A
2019年12月24日(火) 07:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
閲覧数: 108948

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

こんばんは! キャプチャを見たところプラグインのファイル名を変更(PictureCallCommon2)しているようです。 ファイル名を変更するとパラメータを取得できなくなるので、ファイル名はそのままお試しください。 また、現在のプロジェクトにうまく組み込めない場合は、一旦新規で作成したプロジェクトかつ、シンプルなイベントで試してみると問題の切り分けが進むかもしれません。 ご返信ありがとうございます! プラグインの名前の変更は盲点でした、大変ご迷惑お掛け致しました。 p.s プラグイン無事動作致しました! 返信遅くなり申し訳ありません、通信の都合で送れていなかったようです。 度重なる初歩的な...
by 長玉A
2019年12月22日(日) 18:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

‥‥立て続けの質問で恐縮なのですが、ピクチャコモンを並列処理として実行する設定をONにしたあと、「ピクチャのボタン化」のプラグインコマンドを使う‥‥という流れが想定されている使われ方なのでしょうか? パラメータをONにしたあとは上記の通りです。 使い方に特に変更はありません。 もともとの仕様ではピクチャから呼ばれたコモンイベントは通常イベントとして実行されるので、他のイベントが実行されているときは実行できません。 本パラメータをONにすると、イベント実行中でもピクチャクリックによるコモンイベントが呼ばれます。 すみません、上記のようにイベント内でピクチャのボタン化を実行しましたが、ピクチャが...
by 長玉A
2019年12月22日(日) 17:33
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
閲覧数: 108948

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

ピクチャコモンを並列処理として実行できるパラメータを追加しました。 よろしければお試しください。 1.13.0 2019/12/22 ピクチャコモンを並列処理として実行する設定を追加。 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureCallCommon.js ご対応いただき本当に頭が上がりません。ありがとうございます!!  ‥‥立て続けの質問で恐縮なのですが、ピクチャコモンを並列処理として実行する設定をONにしたあと、「ピクチャのボタン化」のプラグインコマンドを使う‥‥という流れが想定されている使...
by 長玉A
2019年12月21日(土) 12:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

ピクチャクリック時に文章を送りたくない場合は、パラメータ「タッチ操作抑制」をONにしてください。 また「ピクチャのボタン化」ですが、イベントが何も起動していない場合にのみ、クリックでコモンイベントを呼びたいときに使います。 たとえば、「メニュー」や「セーブ」などのボタンピクチャを画面に表示しておいてクリックすると、それらが開かれるコモンイベントを呼ぶ……などです。 大変申し訳ありません、こちらのプラグインのみでゲームを組もうとすると、大量の並列処理イベント(おそらく100個近く)と条件分岐の嵐(ボタンを押すたびに7~8回の分岐が必要)が必要になってしまい、重さの観点から現実的ではないのではな...
by 長玉A
2019年12月04日(水) 21:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 各選択肢を自作画像で表示でき、それぞれ自由に配置できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 2940

各選択肢を自作画像で表示でき、それぞれ自由に配置できるプラグイン

タイトルのとおりで、「ピクチャ選択肢」を可能にするプラグインを探しております。 トリアコンタン様の「ピクチャのボタン化プラグイン」という素晴らしいプラグインにより、常時併設されるピクチャ選択肢の実装はできました。 しかし上記プラグインは「ピクチャを押すと任意のスイッチが操作されて、該当する並列処理のイベントを起動できる」というものであるため、作中のすべてのボタンを実装するとなると並列処理のコモンイベントを300~500個ほど用意しなければならず、また条件分岐も煩雑で、処理が重くなってしまう懸念があります。 そこで、従来の選択肢機能をそのままピクチャで表示し、なおかつそれぞれのピクチャ選択肢の表...
by 長玉A
2019年12月02日(月) 19:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
閲覧数: 108948

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

トリアコンタン さんが書きました:ピクチャクリック時に文章を送りたくない場合は、パラメータ「タッチ操作抑制」をONにしてください。

また「ピクチャのボタン化」ですが、イベントが何も起動していない場合にのみ、クリックでコモンイベントを呼びたいときに使います。
たとえば、「メニュー」や「セーブ」などのボタンピクチャを画面に表示しておいてクリックすると、それらが開かれるコモンイベントを呼ぶ……などです。



ありがとうございます、プラグインの仕様が理解できました!
何度も何度も初歩的な質問ばかりしてお手数お掛けしてしまい大変失礼致しました。お陰様でなんとか目的のゲームが作れそうです!!
by 長玉A
2019年12月01日(日) 17:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

おそらく透過部分に反応しているのだと思います。 コマンドの4番目のパラメータをONにすれば透過部分には反応しなくなると思います。 ピクチャのボタン化 1 3 7 ON 初歩的なプラグインの理解不足でした、本当に助かりました。ありがとうございます。 重ねての質問で大変恐縮なのですが、スイッチ化したピクチャをクリックすると同時に文章が送られてしまう点は仕様ということでよろしいのでしょうか? たとえば証拠品ファイルを開いたら文章も同時に送られてしまい、テキストが勝手に進んでしまいます。 また、ピクチャのボタン化というプラグインコマンドがなんのためにあるのかも理解できておりません。こちらはスイッチ化...
by 長玉A
2019年11月30日(土) 23:38
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 173
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Re: ピクチャのボタン化プラグイン

返信またしても遅くなり大変申し訳ありません!
何度も何度も質問してばかりで本当に申し訳ないのですが、
スイッチ化したピクチャ以外のどの場所をタッチしても、指定のスイッチがonになってコモンイベントが呼び出されてしまいます。
ピクチャはペイントソフト(アイビスペイント)で768×432(画面と同じサイズ)のキャンバスに描いて透過画像として保存したものを使用しているのですが、これだと何も書いていない透過部分もピクチャの一部分として認識されて、タッチに反応してしまう‥‥といったことはあり得るのでしょうか?

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