検索結果 27 件

by jp_asty
2020年5月27日(水) 20:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 612

Re: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン

進撃のエレンさん こんばんは。 画面のシェイクをしたときの遠景の表示いについてですが、 どうやらツクールのデフォルトの動作では遠景ごと揺らす動作になっているようです。 遠景を表示した状態で通常の画面のシェイク機能で画面を揺らした場合、左右に黒枠が表示されます。 ただこれは揺れの部分を打ち消すことで遠景部分を揺らさないということが可能だと思いましたので 今回そのような実装とさせて頂きました。 本プラグインを有効化すると、通常の画面のシェイク機能での遠景の揺れがなくなります。 また、本プラグインでの画面のシェイク効果と、通常の画面のシェイクでの効果は重複可能です。 動作サンプル(start_sha...
by jp_asty
2020年5月25日(月) 20:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 612

Re: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン

進撃のエレンさん こんばんは。どうやら質問の内容を勘違いしていたようです。 プラグインを更新しましたのでお試し頂けますと幸いです。 更新内容 ・揺れ幅の指定を0~100に限定。 ・揺れ幅に0を指定できなかったのを修正。 ・振動を開始したときマップ外のタイル描画数を2から6に変更(振動を停止すると通常の2に戻ります) 振動中はマップの描画タイル数を増やした都合上、負荷が若干増えますが、 この程度であれば正直大差ありませんでした。 揺れ幅が大きくなればそれだけ描画タイル数を増やすことになるので 揺れ幅に100という上限を設けさせて頂きました。 例)start_shake_screen_ex 100...
by jp_asty
2020年5月22日(金) 11:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 612

Re: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン

進撃のエレンさん こんにちは。プラグインのご利用ありがとうございます。 現状ですと通常の画面シェイクの効果を使用したときと同様に画面外は黒く表示されてしまいます。 画面外を表示させないようにするには例えば、揺れ幅とマップサイズ、マップの端に到達できないマップ構成などの調整をして頂き、画面端を見せないようにする という方法ぐらいしかすぐには思い付きません。 参考 https://gyazo.com/e553833410705a3fb7d6fa2029171175 他には例えば、アツマールなどのサイトの場合、画面の端がもともと黒く表示できたりするため、画面外の表示が目立ちにくくなるという可能性はあ...
by jp_asty
2020年5月20日(水) 23:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 612

Re: 手ブレ効果のようなゆっくりしたシェイクをするプラグイン

こんばんは。 時間が空いての返信とはなりますが、プラグインの方を試作してみましたので もしよければお試し頂ければと思います。 使用方法は例えばプラグインコマンドで start_shake_screen_ex 50 50 6 と書くと、横方向揺れ幅50、縦方向揺れ幅50、振動の強さ6で振動を開始します。 停止するときは、 stop_shake_screen_ex と書きます。 詳細はプラグインの説明欄に記載してあります。 時間が短くてわかりにくいかもしれませんが、動作サンプルを添えておきます。 https://gyazo.com/3f8a80c4427da8c0e7dc0f82866432c5 ...
by jp_asty
2020年5月06日(水) 14:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】マップ上で、キャラクターの奥にアニメーションを表示したい
返信数: 2
閲覧数: 283

Re: マップ上で、キャラクターの奥にアニメーションを表示したい

あんどうさん

こんにちは、プラグインを作成してみました。

プラグインコマンドで奥行きを設定したあと、アニメーションの表示を行うと
それ以降、設定した奥行きで再生されるようになります。

例1)キャラクターの奥に設定する。、

コード: 全て選択

SET_ANIME_Z 2

例2)もとの奥行きに戻す。

コード: 全て選択

SET_ANIME_Z 8

詳細はプラグインの説明欄をご覧ください。

宜しくお願いします。

ChangeAnimationZ.js
(2.43 KiB) ダウンロード数: 8 回
by jp_asty
2020年2月19日(水) 10:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 新規入手した魔法・スキルの表示
返信数: 12
閲覧数: 1609

Re: 新規入手した魔法・スキルの表示

ムノクラさん

こんにちは。サイトの方、拝見させて頂きました。
作者名と権利表記URL部分がそのままであれば、掲載頂いて特に問題ございません。

宜しくお願いします。
by jp_asty
2020年1月31日(金) 13:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 新規入手した魔法・スキルの表示
返信数: 12
閲覧数: 1609

Re: 新規入手した魔法・スキルの表示

柏木まぬりさん

ご回答ありがとうございます。

強調表示を消すタイミングをパラメーターで選択できる形として対応させて頂きました。
デフォルトは1のカーソルが当たったとき(いままでの動作)になっておりますので
2の決定操作をした時に変更してお試し下さい。

宜しくお願いします。

IndicateNewSkills.js
(7.04 KiB) ダウンロード数: 11 回
by jp_asty
2020年1月30日(木) 19:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 新規入手した魔法・スキルの表示
返信数: 12
閲覧数: 1609

Re: 新規入手した魔法・スキルの表示

柏木まぬりさん プラグインご利用ありがとうございます。 制作頂いたプラグインの挙動で、カーソルを合わせるとインジケーター表示が消えるように設定頂いておりますが、この挙動をカーソルを合わせても消えない設定に変更する事は可能でしょうか。 この場合、インジケーターはどのタイミングで消したらよろしいでしょうか? 考えられる方法としては 1。カーソルが当たった状態で決定操作をしたとき(使用不可のスキルの場合ブザーがなります) 2。カーソルが当たった状態で一定時間が経過したとき 3。カーソルが当たってからカーソルが移動したとき あたりが思いつくのですがご希望はありますでしょうか。 もちろんこの他の方法でも...
by jp_asty
2020年1月29日(水) 11:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 新規入手した魔法・スキルの表示
返信数: 12
閲覧数: 1609

Re: 新規入手した魔法・スキルの表示

柏木まぬり さん こんにちは。横から失礼します。 個人的に気になったのでプラグインを作成してみました。 ・新規獲得した魔法・スキルアイコン上に「New」表記 ・新規獲得した魔法・スキル名のフォントを着色表示 に関しましては、両方指定できるようにし、必要に応じて設定を切り替えて頂く方法にしました。 ・新規獲得した魔法・スキルを新しい順にn個まで付与  →個数を設定できると非常に助かります。 この部分についてですが、例えばnが5のときに対象のスキルが7あった場合、新しく入手した方から5個までを 対象スキルとし、あぶれた2個は自動的に対象スキルから外して通常の表示する という解釈で正しかったでしょう...
by jp_asty
2020年1月26日(日) 14:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】EventSelector.jsにアイコン表示は出来ないでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 467

Re: EventSelector.jsにアイコン表示は出来ないでしょうか?

ののののののさん 恐らく、長い名前の時に枠をはみ出してしまうのを今までと同様に文字を小さくして枠内に収めたい という要望で正しいのであれば、 187~189行目までを消してその場所に、 var commonEvent = this._list[index]; var rect = this.itemRectForText(index); var name = commonEvent.name; var arr = /^\[\d+\]/.exec(commonEvent.name.slice(0)); if(arr) { var iconIndex = parseInt(arr[0].slice...

詳細検索ページへ移動する