検索結果 84 件

by リクドウ
2019年9月20日(金) 14:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について
返信数: 2
閲覧数: 1902

【解決済】YEP_SkillCore 使用条件の記述について

お世話になっております。 下記の過去質問を参考に、 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=824 YEP_SkillCoreを利用して使用条件のあるスキルの実装を試みているのですが、 スクリプトに対する知識がないため、詳しい方のお力をお貸しいただきたいです。 ◆やりたいこと アクターAがアクターBの力を借りて発動するスキルの実装 発動可能条件 ・アクターAが発動に必要なリソースを持っている(MPやTPが必要量ある) ・アクターBがバトルに参加している(控えメンバーの場合は条件から除外) ・アクターBが生きている 過去質問の中で回答がついていた、 ス...
by リクドウ
2019年9月05日(木) 03:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済:MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい
返信数: 3
閲覧数: 2863

Re: MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい

すみません! 自己解決しました! 解説ページにあった、プラグインコマンド「EncounterControl clear」の部分を 読み飛ばしてしまっておりました。 このコマンドを実行後にエンカウント率を変更するコマンド実行で解決しました。 (大変お恥ずかしいです…) 「YEP_RegionEvents」にて、リージョンを踏んだときに実行するコモンイベントを指定  ↓ 各リージョンに紐づけるコモンイベントに、 「EncounterControl clear」を実行してから 「EncounterControl set」を実行するように設定する 上記の方法で、イメージ通りの挙動になりました。 この度...
by リクドウ
2019年9月05日(木) 00:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済:MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい
返信数: 3
閲覧数: 2863

Re: MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい

ムノクラ様 アドバイス誠にありがとうございます! もともと「YEP_RegionEvents」を入れていましたので(翻訳ありがとうございます!!) 「UTA Encounter Control」と併せてリージョンで解決できるように試してみました。 リージョンをまたいだ時にエンカウント率が変更されるところまでは解決したのですが、 1点うまくいかない点があり、 可能であれば、引き続きアドバイスいただけますと幸いです。 ご教示いただいた下記URLの記事の中にある「解説ページ」のリンクが切れていたため、 https://rpgfun.tk/archives/12919 サイトTOPから該当の記事を探し...
by リクドウ
2019年9月04日(水) 02:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決済:MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい
返信数: 3
閲覧数: 2863

解決済:MV ランダムエンカウント率をマップ内のエリアごとに変えたい

初めまして。 件名の通り、ランダムエンカウントの場合のエンカウント率を マップ内のエリアを区切って変更したいのですが、方法を見つけられておりません。 どなたかお力をお貸しいただけないでしょうか。 出現する敵の種類はリージョンごとに変えられても、 エンカウント率をそれぞれで管理できないことは理解しています。 しかし、できればどうにか工夫して、リージョンで管理できるようにしたいと思っています。 マップチップの「茂み」を利用すれば判定が2倍になるのは分かったのですが、 それだけでは自分が実現したいことが達成できません。 また、下記のブログも参考にさせていただいたのですが、 http://blog.l...

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