検索結果 94 件

by ヒグラシ
2020年7月12日(日) 21:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります
返信数: 5
閲覧数: 2083

Re: トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります

トリアコンタン様 ①と複数ウィンドウへの一括再描画の機能追加ができるようになっただけで十分すぎます!! 素晴らしい機能の実装ありがとうございました。 ただ①の件で「捨てる」コマンドの 選択可能スクリプトにitem.itypeId === 1;を入力して試したところ以下のエラーが表示されてしまいました。 スクリーンショット 2020-07-12 21.03.44.png 尚試したスクリプトは上記のものだけです。 スクリプトの指定方法に誤りがあるのであれば正しい方法をご指導ください。 何度もお手数おかけしてすみません。 尚、このアップデートに伴いコマンド内項目すべてのウィンドウを一度開いてOKを押...
by ヒグラシ
2020年7月11日(土) 19:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります
返信数: 5
閲覧数: 2083

【解決】トリアコンタン様製プラグインSceneCustomMenuへのおねがいがあります

いつも大変お世話になっています。 毎度の事ながらトリアコンタン様の神プラグインSceneCustomMenuお借りしてます。 今回要望として僭越ながら以下3点おねがいがあります。いつもお忙しい中大変申し訳ありません。 メインは①ですが②と③もできれば自分の想像通りのものが作れますので大変嬉しい限りです。 前回に引き続き恐れ入りますがお時間のあるときにでも今少しご指導ください。 ①コマンドリストの各項目にもフィルタスクリプト及び選択可能スクリプトを設定できるようになりませんか? というのも捨てるコマンドを行いたくないアイテムがあるためです。 それぞれのアイテムに応じてコマンドが実行できるできない...
by ヒグラシ
2020年7月10日(金) 22:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 10897

Re: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

論理イヌ様 とりあえずクリックのほうはなんとかなりました。 先程トリアコンタン様がオススメしていただいたプラグインを導入して 該当シーンに並列処理させるコモンイベントを割り当て、 そのコモンイベント内で以下のようにしました。 但しTouchInput.mouseXとYは以下のトピックを参照してください。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3213 ◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.isTriggered() ◆条件分岐:スクリプト:TouchInput.mouseX > 40 && TouchInput.mouseX...
by ヒグラシ
2020年7月10日(金) 19:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
閲覧数: 10897

Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

トリアコンタン様 代替方法の提案をありがとうございます。 提案されたプラグインを試してみてそれでもできなければ カテゴリの変更は諦めます。 1つのスイッチでシーン内の複数ウィンドウの再描画を可能とするスイッチは 複数のスイッチが不要となりうっかり未更新ウィンドウのミスが減ると思うので 是非ともお願いしたいところです。こちらは気が向いたときにでも…。 これまで長くなってしまいましたがお忙しい中何度もご回答ありがとうございました。 また、論理イヌ様のおかげもあり様々な疑問点が解決しました。 この場を借りてお礼致します。ありがとうございました。 まだ完全には完成できてませんがこちらのトピックは一旦こ...
by ヒグラシ
2020年7月08日(水) 01:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
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Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

トリアコンタン様 お返事ありがとうございます! 追記分に関してはtextWidth('表示したい文字列')をr.widthから引くことで右寄せできました。 textWidthはかなりキモになる部分ですね。この方法では末尾に'right'すら不要になってしまいました^^; そこに仰られたとおりchangeTextColor()で色を変更できました。 ありがとうございました。 ②に関しては動作を確認できました。これは便利ですね。 問題は①と③ですがもう少しヒントをいただきたいのですが 先程の画像のようにやるにはコモンイベントはどのタイミングで行う必要がありますか? 決定ボタンを押したときには使うな...
by ヒグラシ
2020年7月02日(木) 10:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
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Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

トリアコンタン様 ヒントをありがとうございます!キャンセルイベント内にスクリプトが存在することを見落としていました。 スクリプトでなら動作するんですね!$gameTemp.reserveCommonEvent(3)のようにしてみたところ コモンイベントを動作させることができました。ありがとうございました。 別件になりますが… 画像のとおり貴重品カテゴリを追加したいと思いますが以下の項目が可能かどうかお聞かせください。 ①特定のウィンドウフォーカス時に特定のボタンで起動するコモンイベントを分けれますか? ②インデックス格納変数を設定すると選択されている箇所のインデックスをゲーム変数に入れることが...
by ヒグラシ
2020年6月30日(火) 20:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
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Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

お世話になっております。 製作中少し気になることがありました。 シーンが起動したらすぐアイテムリストにフォーカスがいきますが アイテムリストからXキーでキャンセルもしくはマウスで右クリックによる キャンセルをしてもキャンセルイベント(コモンイベントの実行) が発生しませんでした。シーンのメニュー自体は消えることを確認しています。 「キャンセル可能」項目はtrueとなっています。 自分以外の方でこちらの機能は動作していますか? 尚、決定イベント、カーソルイベントに関しては動作を確認しています。 <追記> キャンセルイベントについてシーン終了時以外は動作していました。 シーン終了時にキャンセルイベ...
by ヒグラシ
2020年6月29日(月) 23:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
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Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

論理イヌ様 ヒントをありがとうございます。できました!! そのままでは目的の表示にならなかったので以下のようにしたら想定通りになりました。 this.drawText(`${item.name}${item.meta.num >= 2 ? '('+item.meta.num+')' : ''}`, r.x+35, r.y, r.width-80); // 任意のテキスト描画(制御文字変換なし) 3項演算子というものを初めて使ってみましたがかなり強力でした。 if文使わなくてもできてしまうんですねぇ…if文を強引にいれてみようとしたんですができなかったんですorz タグが存在しないときや値が2以...
by ヒグラシ
2020年6月29日(月) 20:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
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Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

お世話になっています。作業中、使い方で聞きたいことができました。 アイテムリストで項目のなかにスクリプトを実行した結果の値を入れたいです。 アイテムのメモのタグに例えば<num:10>のように数値を入れています。 このタグが存在する場合はアイテム名の右横に()で囲んでタグ内の数値(2以上)を入れたいと思います。 そしてタグが存在しない場合(item.meta.numがundefinedの時)はなにも入れないこととしたいと思います。 (つまりは前に投稿したスクショのような感じですがあれはアイテム名に直接数値を追加していますが これを上記のようなタグ形式にしたいのです) つまり項目描画スクリプトの...
by ヒグラシ
2020年6月28日(日) 14:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【一旦解決】SceneCustomMenuの使い方でお聞きします
返信数: 25
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Re: SceneCustomMenuの使い方でお聞きします

トリアコンタン様

トリアコンタン さんが書きました:全てのウィンドウの再描画は一応可能ですがパフォーマンス上の懸念があります。
ウィンドウ再描画スイッチを使い回した場合に、全てのウィンドウが再描画されるよう仕様に変更することで対応できるならパフォーマンスへの影響が最小限で済むのですが、この仕様でも問題ないでしょうか。


はい!スイッチが全てのウィンドウで再描画できるように設定できるのならそれでも構いません。
既存の機能を維持しつつ便利につかえるのでしたら是非ともお願いします。

トリアコンタン様の余裕のある時で構いません。お手数おかけしますがよろしくおねがいします。

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