検索結果 3 件

by chun太
2018年1月25日(木) 12:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_EquipBattleSkillsの仕様について
返信数: 4
閲覧数: 2399

返信

>剣崎 宗二 さん
ご返信いただき、ありがとうございます。
ご提示いただいたコードを、別プラグインとして動作テスト用の新規プロジェクト、
および制作中ゲームのプロジェクトに導入いたしましたところ、
どちらの場合も当方の想定通りの動作をいたしましたことをご報告させていただきます。
この度は、丁寧なご回答をいただき、誠にありがとうございました。

こちらのトピックにつきましては、解決済とさせていただきたく思います。
by chun太
2018年1月23日(火) 13:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_EquipBattleSkillsの仕様について
返信数: 4
閲覧数: 2399

返信

>しぐれん さん 迅速なご返信をいただき、ありがとうございます。 YEP_EquipBattleSkills のみを導入したプロジェクト、オプションの「コマンド記憶」OFF、 アクターはデフォルトデータのハロルド(スキル2個初期習得)で 改変後の動作テストを行ったところ以下のように動作しました。 ・if文を消さずに、if文の中身をthis._itemWindow.select(0);とした場合 メニュー/戦闘時のスキル選択、共に左上のヒールではなく左下の空欄が選択される。 スパークとヒールの位置を付け直したり、どちらかを外したりしてから再度スキル装備画面に移ったり、 一度メニュー画面を抜け、再...
by chun太
2018年1月23日(火) 12:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP_EquipBattleSkillsの仕様について
返信数: 4
閲覧数: 2399

【解決済】YEP_EquipBattleSkillsの仕様について

こんにちは。いつもお世話になっております。 Yanfly Engine Plugin様において提供されているプラグイン YEP_EquipBattleSkills(http://yanfly.moe/2016/04/08/yep-90-equip-battle-skills-rpg-maker-mv/) に関する質問です。 YEP_EquipBattleSkillsのスキル装備欄は、空欄があると、 スキルを装備中の箇所があっても空欄が優先的に選択される仕様になっているようです。 現在制作中のゲームでは、このプラグインを用いて 戦闘に使用するスキルを4つまで選択するシステムを導入しておりますが、...

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