検索結果 126 件

by メルサイア
2017年11月02日(木) 13:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
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Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

簡単なものから説明します。 >バトルイベントの条件のターン設定の 0+1X のあるターンの意味が理解できておりません。 Xとは変数のことで、1から+1ずつ上がっていく仕様で、「0 +1X」だと「毎ターン」という意味です。 条件の一番上「ターン終了」にチェックが入っていれば、「毎ターン終了時」に実行されます。 条件の一番上「ターン終了」にチェックが入っていなければ、「毎ターン開始時」に実行されます。 イベント開始ターンが0で、Xが1~どんどんあがっていくので 0ターン + 1 = 1ターン終了時に実行 0ターン + 2 = 2ターン終了時に実行 0ターン + 3 = 3ターン終了時に実行 … と...
by メルサイア
2017年11月02日(木) 11:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
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Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

できたのですね。おめでとうございます! 攻撃力の動的な変動ですが、それもステートを使えば簡単に実装できます。 例えば、先ほど作った守護者モードというステートですが、いろいろテストプレイを経て、私はこのように実装しました。 https://gyazo.com/e81a0d9f3f614bbc55b71106f5a55980 ・狙われ率と身代わり以外にも、攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御力、回避率、反撃率を変動させています。 ・解除条件に、「戦闘終了時に解除」を入れないと、戦闘終了後も継続するので、気を付けてください。 ・死ぬまで何回でも身代わりをすると面白くないので、「ダメージを受けた時64%」...
by メルサイア
2017年11月02日(木) 09:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
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Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

今作っているRPGはバトラーの人数が多い(戦闘は4人ですが)ので 個性のためですが今のところは攻撃、防御などなどの能力の変動するアクターと、 狙われ率の変動をするアクターしかいないのですが、 攻撃・防御・魔法・魔法防御・俊敏性の参照回数は狙われ率と比べどうなのでしょうか。 沢山参照する事になるのでしょうか。 狙われ率と同じくらいか、もしくはそれ以上に、とてもたくさん参照します。 簡単に説明すると、ダメージ計算式にa.atkなどの言葉が入っていると都度に1回、です。 ステートの付与・解除により各種能力を変動している場合は、更にその都度参照されるようなので、ご注意ください。 やりすぎると、どれく...
by メルサイア
2017年11月01日(水) 13:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
返信数: 31
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Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

>風雨がぁさん お返事ありがとうございます。 書いていただいた内容で、おっしゃりたいことが少しずつですが分かってきました。 狙われ率ですか。とても難しいところをやりますね。結構なんもんだと思います。 まず、メモ欄を有効にするには、狙われ率のパラメータに「param」と書いてみてください。 paramの意味は、「それ以外はデフォルトの狙われ率を適応する」という意味です。 このプラグインでは、メモ欄だけ有効にする対応は設計上よくない(全体的なスピードが遅くなる。詳細で後述します)ので、 これをかくと、狙われ率のメモ欄が有効になるはずです。 なお、風雨がぁさんは、狙われ率でどのような式を採用したいの...
by メルサイア
2017年10月31日(火) 17:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
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Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

ありがとうございます!攻撃力は無事機能いたしました! しかし、試しに目にはっきり見える特殊能力のHP再生率をやってみたのですが、 動的な動きは確認されませんでした…。 式は先日教えられたものを使用しました。 更にメモの計算式のparamを試しにa.hrgと入力してみましたが変わりませんでした。 新しいプロジェクトでも同じでした。 原因は何か考えられるでしょうか。 >風雨がぁさん こんばんは。メルサイアと申します。 過去の記事を読みました。トライアンドエラー、お疲れ様です。 私もこのプラグインを使って動的に防御力を変えていたのですが、非常に煩雑になってしまって、使用をいったん中止した記憶があり...
by メルサイア
2017年10月27日(金) 19:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させるプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 1160

Re: 攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させるプラグイン

まっつUP様 ご無沙汰しております。 いつもプラグインではお世話になっています。 とても遅いレスで、申し訳ございません。 改変したものをアップするのを忘れてしまっていました。 ここにファイルを添付しますので、よろしければご確認ください。 ヘルプの改編部分は、以下です。 * まっつUPさんのプラグインをmerusaiaが改変しています。 * ・Game_BattlerBase.prototype.param上書きを追加定義に変更 * ・機能説明やデバッグ方法のコメント * * 【概要】 * このプラグインは、攻撃力などのパラメータを「絶対値」で増減させるプラグインです。 * ステートによる変化で...
by メルサイア
2017年7月25日(火) 14:54
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 10
閲覧数: 664

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

調べが甘くってすみません…。いろいろ調べなおしていたところ、過去トピックに似たようなものがありました。

「いのちのきのみ」的なものを作りたい
viewtopic.php?t=248
1. アイテムの使用者を特定のステートし、
2. その後に呼び出したコモンイベントで、ステートになっているキャラを特定する。
このトピックはアクターに限定したものですが、敵も全部条件分岐を分けてやれば、なんとかいけそうです。

ちょっとまどろっこしいですが、分かりやすい方法が力技でできるのであれば、それでいこうとも思います。
これで解決とします。
by メルサイア
2017年7月25日(火) 14:34
フォーラム: MV:質問
トピック: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか
返信数: 10
閲覧数: 664

Re: ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか

>フトコロさん ご無沙汰しております。 お返事が大変遅くなってしまい、申し訳ありません。 あれから何度もトライしてみたのですが、やはり私には難しく、この部分の制作を断念してしまっていました。 「;」で複数のスクリプトをつなげて書けるのはスクリプト熟練者には非常に便利ですが、 なにぶん初心者には敷居が高く、 あとで見返してみても何をしているのかが理解できず、プロジェクトの保守的な面からも混乱してしまうため、 いったんFTKR_ExVariablesChange.jsの使用を見送ろうと思います。 たくさん教えていただいたのに申し訳ありませんが、ご了承願います。 アイテム使用時に呼び出すコモンイベン...
by メルサイア
2017年7月21日(金) 10:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 現在HPに応じて強くなる装備品 MV
返信数: 3
閲覧数: 554

Re: 現在HPに応じて強くなる装備品 MV

おおおっ! これでFF6のアルテマウェポン(現在HPが高いほど攻撃力UP)とかもできそうですね!
早速試してみます。
by メルサイア
2017年6月14日(水) 10:50
フォーラム: 制作補助ツール
トピック: [MV]変数・スイッチの選択をテキスト検索から行うツール
返信数: 8
閲覧数: 1086

Re: [MV]変数・スイッチの選択をテキスト検索から行うツール

>jiroさん ご丁寧にありがとうございます! 私も試してみました。 うれしすぎて、他のツクラーの方に広めるために、GIF動画にしました。 https://twitter.com/merusaia/status/874800123825471488 マジみたいですね! 私の環境で「Ctrl+F」が効かなかったのは、Xboxにショートカットを割り当てていたためでした…割り当てを解除したら治りしました。感謝です。 基本的にはデータの中身ではなく、データの名前(タイトル)とメモ(説明やメモ欄など)が検索対象のようですね。 ・データリストがある部分ではほとんどが検索可能。プラグインリスト、変数、スイッ...

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