検索結果 62 件
- 2020年5月23日(土) 19:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
- 返信数: 17
- 閲覧数: 7443
Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
>ムノクラ様 横から失礼致します。 ▼日本語版 VE Reflect Actions https://fungamemake.com/archives/9873 魔法以外に反射の設定ができます。 反射の発動のアニメーションを指定できます。 VE Reflect Actionsの動作にはVE Basic Moduleが必要です。 私も反射時のアニメーションを実装したくて上記のプラグインを導入させていただきましたが 一つ不具合なのかわかりませんが問題がありましたので相談させてください。 防具に <action reflect: stype 1, 100%> と入れて該当のスキルを受けた所アニメー...
- 2020年4月04日(土) 18:02
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129662
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
プラグイン確認させていただきました!
以前より図鑑が見やすくなりました。
この度は要望に応えて頂き本当にありがとうございます。
以前より図鑑が見やすくなりました。
この度は要望に応えて頂き本当にありがとうございます。
- 2020年4月03日(金) 20:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129662
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
ありがとうございます。
お手数お掛けしますが宜しくお願い致します。
お手数お掛けしますが宜しくお願い致します。
- 2020年4月03日(金) 19:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129662
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
お忙しい中返信ありがとうございます。
確かにそうですよね。
そちらの提案でも問題は解決されると思いますので大丈夫です。
確かにそうですよね。
そちらの提案でも問題は解決されると思いますので大丈夫です。
- 2020年4月02日(木) 22:13
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
- 返信数: 111
- 閲覧数: 129662
Re: 戦闘中も確認できるモンスター図鑑のプラグイン
失礼します。 一つ機能追加といいますかレイアウト変更のお願いがありまして要望を出させていただきます。 このプラグインでの現状のモンスター図鑑は下にスクロールしていく方式ですが これを下の画像(商業RPGであるFF6の画像です)のように d96739be.jpg 1ページにつきモンスター9匹を表示し 方向キー左右(パラメータで使用ボタンが変更できるとありがたいです)でページ送りする仕様に変更していただきたいのです。 1ページ目に001~009までのモンスターが一覧で表示され方向キー右で 2ページ目の010~018のモンスターが表示される→以降もモンスター9種ごとにページ切り替えができるという感じ...
- 2020年3月31日(火) 20:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 13391
Re: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
ありがとうございます!
楽しみにお待ちしております。
楽しみにお待ちしております。
- 2020年3月29日(日) 18:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
- 返信数: 4
- 閲覧数: 13391
Re: 魔法を連続で使用できるようにするプラグイン
素晴らしいプラグインを作っていただきましてありがとうございます!
一つ要望があるのですが
現状の同じ魔法が連続する仕様とは別に
「異なる魔法を2回選択して発動する仕様」を追加していただくことは可能でしょうか?
いわゆるFFの連続魔と同じものです。
これを実装するのは難しいのかもしれませんが可能でしたらよろしくお願い致します。
一つ要望があるのですが
現状の同じ魔法が連続する仕様とは別に
「異なる魔法を2回選択して発動する仕様」を追加していただくことは可能でしょうか?
いわゆるFFの連続魔と同じものです。
これを実装するのは難しいのかもしれませんが可能でしたらよろしくお願い致します。
- 2019年12月24日(火) 20:15
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: このキャラチップを元にSVアクターチップを作成していただきたいです
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5347
Re: このキャラチップを元にSVアクターチップを作成していただきたいです
>ムノクラ様
おお!そのようなサイトがあるとは…!
ありがとうございます。
Actor3に関しては解決とします。
People2の方を引き続き募集致します。
おお!そのようなサイトがあるとは…!
ありがとうございます。
Actor3に関しては解決とします。
People2の方を引き続き募集致します。
- 2019年12月24日(火) 18:59
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: このキャラチップを元にSVアクターチップを作成していただきたいです
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5347
このキャラチップを元にSVアクターチップを作成していただきたいです
ツクールMVにデフォルトで入っている下のPeople2のサイドビュー用チップを作っていただきたいです。
※募集中
※解決済み
※募集中
※解決済み
- 2019年9月19日(木) 21:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の武器を装備している時のみ特定の武器を装備できなくなる
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3774
Re: 特定の武器を装備している時のみ特定の武器を装備できなくなる
例えば武器タイプ「剣」と「爪」を装備できるキャラが居るとします。
爪を装備した場合剣が装備できなくなり爪に限り二刀流ということで二種類の爪を装備できる。
ただしこの時剣と爪を両手に装備するという事はできない。(武器タイプの剣が封印されている)
爪を外すと剣が装備できるようになる。(武器タイプの剣封印が解除される)
この仕様は見た目とか爪という武器の設定やメリットについてこだわるための要素なので妥協とか代用ではなくずばりそのもので実装したいのです。
デフォルトで装備タイプを封印できるので武器タイプの封印も技術的に可能だと思っていたのですが難しいのですかね。
爪を装備した場合剣が装備できなくなり爪に限り二刀流ということで二種類の爪を装備できる。
ただしこの時剣と爪を両手に装備するという事はできない。(武器タイプの剣が封印されている)
爪を外すと剣が装備できるようになる。(武器タイプの剣封印が解除される)
この仕様は見た目とか爪という武器の設定やメリットについてこだわるための要素なので妥協とか代用ではなくずばりそのもので実装したいのです。
デフォルトで装備タイプを封印できるので武器タイプの封印も技術的に可能だと思っていたのですが難しいのですかね。