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by めりー
2020年7月28日(火) 18:54
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵
返信数: 8
閲覧数: 4679

Re: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵

>salix様

イメージ通りのイラストに仕上げていただきありがとうございます!

こちらのイラストを拙作で採用させていただきたいと思います。
何度かのリテイクお疲れ様でした。
改めてになりますが本当に素晴らしい作品をありがとうございます!
by めりー
2020年7月21日(火) 19:39
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵
返信数: 8
閲覧数: 4679

Re: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵

>salix様 ちなみになのですが表情をもう少し悪そうというか語彙がないので直接的な表現ですみませんがレ○プ目で闇が深い感じにできたりしますか? 今の表情でもクオリティが非常に高く他の方には需要はあると思いますのでここからは私の本来の依頼という事で可能でしたらあと少しだけお付き合いいただけますとありがたいです。 見下す感じで不敵な笑みを浮かべているというのはお伝えしたとおりで変更はないのですが主人公から分かれた闇が形をとった思念体という事で感情が存在しないという風に考えていて「不敵な笑みを浮かべつつ感情は無い」という非常に捉えづらいイメージで申し訳ないのですがなんとか実現できないものかと思って...
by めりー
2020年7月17日(金) 19:09
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵
返信数: 8
閲覧数: 4679

Re: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵

salix様

素晴らしいです!
おおかたイメージどおりです

キャラの角度は下図のようにもう少し後ろに傾ける感じにしていただき
表情は若干だけサイドビューで右側にいる主人公たちを見下してほんの少し不敵な笑みを浮かべている感じだとうれしいです。

ニナ.png
ニナ.png (49.27 KiB) 閲覧数: 4497 回



後は服に関してですが今のシンプルめな感じよりは隠しボスらしくもう少し装飾があれば尚いいかなと思います。
服の絵柄とかはオリジナルのニナ準拠でも大丈夫です
by めりー
2020年7月15日(水) 20:33
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵
返信数: 8
閲覧数: 4679

Re: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵

>salix様 返信ありがとうございます。 一つ言い忘れていたのですが主にサイドビューのエネミーとして使用したいので正面ではなく横を向いているというのと 足は曲げている感じで全体的なスタイルはスラッとしているよりはちっこい感じ 商業作品の画像ですが構図としてはこんな感じです fa.jpg 完全にニュアンスをお伝えしたいので全部書きますが 書いていただくキャラは拙作において幼少時代に主人公(ニナ)から分かれた闇の部分(闇の思念体)で最終的に主人公たちと戦う事になる隠しボス的なものです (書いていただく際の参考になるかはわかりませんが…) 完成後の絵のタッチですがある程度モンスターグラフィックでの...
by めりー
2020年7月14日(火) 19:07
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵
返信数: 8
閲覧数: 4679

MVパッケージキャラ[ニナ]の幼少時代の立ち絵

お世話になっております。 今回どうしてもリクエストさせていただきたいものがありますのでトピックを立てさせていただきました。 リクエストの内容は ツクールMVサンプルキャラクターであるニナ Package1_2.png の幼少時代の姿を立ち絵として書いていただきたいです。 画風は可能ならオリジナル(上の画像)に近づけていただきたいですが無理にとは言いません。 (作者様オリジナルの画風でも大歓迎ですが下記のように闇を抱えているという設定なのであまりファンシーな絵柄はご遠慮いただきたいです) 立ち絵といいつつもぶつ切りにせずちゃんと頭から足まで収めていただきたいです。 書いていただくキャラクターのポ...
by めりー
2020年6月28日(日) 06:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】UltraMode7の使い方について
返信数: 2
閲覧数: 1777

Re: UltraMode7の使い方について

ありがとうございます!
その部分をいじったら角度を変えることが出来ました。
by めりー
2020年6月26日(金) 11:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】UltraMode7の使い方について
返信数: 2
閲覧数: 1777

【解決済み】UltraMode7の使い方について

g.png


これではカメラが奥に傾きすぎなのでもう少し手前に起こしたい(平面に近いくらいまで)のですがどこをいじればいいかわかる人いませんか?
f.png
by めりー
2020年5月24日(日) 20:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
返信数: 17
閲覧数: 7446

Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について

>トリアコンタン様
プラグインを製作していただきありがとうございます。

拙作は導入プラグインが多すぎて全てを検証するのはほぼ不可能なためバトル系に絞って一つ一つOFFにして競合を確かめてみました。
しかしやはり反射アニメ、反射先に攻撃アニメが表示はされるもののダメージ表示は無く敵も倒れません。
(この状態で反射以外の方法…例えば通常攻撃をしたらダメージ表示はされるが敵は倒れない)

という現象が起こってしまいますので私の方では反射アニメの実装は見送ることに致しました。
わざわざプラグインを製作していただいたのに申し訳ありません。
by めりー
2020年5月23日(土) 22:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
返信数: 17
閲覧数: 7446

Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について

ツクマテのご意見番であるムノクラ様からお許しが出たので
プラグイン作成のリクエストを出したい所ではありますが
仰る通りで拙作で導入している膨大すぎるプラグインに競合しないものを作る事は誰にも出来ないでしょうし
反射アニメーションの実装は見送る事に致します。

お忙しい所相談に乗って頂きありがとうございました。
by めりー
2020年5月23日(土) 20:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について
返信数: 17
閲覧数: 7446

Re: 敵の魔法攻撃を反射した時の演出について

>ムノクラ様 改めて新規プロジェクトで試した所そちらでは問題なく動作しておりました。 ツクールMVのバージョンは1.6.2でした。 拙作では導入しているプラグインがあまりにも多くまた戦闘面に手を加えるものも大量なので競合を疑われるものをリストアップする事も実質不可能と思われます。 そこでなのですがムノクラ様の知見で反射アニメーションのみ実装できるプラグインはご存じありませんか? ゲームシステムの大幅な改変が行われたり競合祭りになる事が予想されますのでYanfly系列のプラグインは無しでお願い致します。 もしくはVE Reflect Actionsを改変して ・反射アニメーション ・反射された時...

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