お世話になります。
ショップで武器や防具を購入する際に、攻撃力や防御力の上昇値だけでなく、通常の装備画面のように他のステータスの上昇値も表示するようにしたいです。
プラグインはいくつか見つけたのですが、どのプラグインも装備画面の改造とセットになっており、やりたいことはショップ画面のステータス上昇値を装備画面と同じように表示したいだけなので、装備画面はシンプルな状態から改造したくありません。
ショップ画面のみシンプルに改造できるプラグインはありませんでしょうか?
検索結果 6 件
- 2019年8月23日(金) 17:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンプルなショップステータス上昇値表示プラグインはありませんか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1281
- 2019年5月21日(火) 14:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数に取得したパーティーの並び順に強制的に変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2102
Re: 【解決】変数に取得したパーティーの並び順に強制的に変えたい
ムノクラさんありがとうございます!
解決いたしました!
パーティメンバーが4人になるまでに行ってしまうと
変数がありませんのエラーになるので
パーティメンバー数を取得する変数を用意して
4人以上の時のみアクターID取得→変数アクター追加の処理を行うようにしました。
ありがとうございました!
解決いたしました!
パーティメンバーが4人になるまでに行ってしまうと
変数がありませんのエラーになるので
パーティメンバー数を取得する変数を用意して
4人以上の時のみアクターID取得→変数アクター追加の処理を行うようにしました。
ありがとうございました!
- 2019年5月21日(火) 12:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】変数に取得したパーティーの並び順に強制的に変えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2102
【解決】変数に取得したパーティーの並び順に強制的に変えたい
仲間が20名ほど登場するゲームを作っています。 各仲間入りイベントでは、そのキャラの見せ場として戦闘シーンを用意しているため イベント時に ①現在のパーティーメンバーを解散(主人公のみ固定) ②新しい仲間を追加 主人公と二人のみのパーティ ③見せ場のバトル(強制戦闘で新しい仲間が必殺技を放つ) ④新しい仲間の仲間入りスイッチをオンに ⑤パーティ解散 ⑥仲間入りスイッチがオンになっている仲間達を追加 という少し面倒なコモンイベントを読み込んでいます。 この際、⑥で再び現在の仲間になったメンバーの復帰は正常にできているものの パーティの並び順がアクターIDの順になってしまい、 イベント開始前のパー...
- 2019年3月22日(金) 10:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_PartySystemステータスの非表示項目について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1864
Re: YEP_PartySystemステータスの非表示項目について
ムノクラ様、ありがとうございます。
装備や非表示以外のステータスは表示したいので
別のプラグインの方を検討いたします。
装備や非表示以外のステータスは表示したいので
別のプラグインの方を検討いたします。
- 2019年3月07日(木) 12:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_PartySystemステータスの非表示項目について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1864
【解決済み】YEP_PartySystemステータスの非表示項目について
お世話になります。
魔法スキルのないゲームを制作しておりまして
ExcludeStatus.jsを使用して、魔法・魔法防御。運の項目を非表示にしております。
パーティーシステムも利用したいので
YEP_PartySystem.jpを導入したのですが、こちらのパーティー入れ替え画面では
該当項目が非表示になりません。
プラグインの順番を入れ替えても駄目でした。
YEP_PartySystem.jpのステータス項目から任意で項目を非表示にするカスタマイズは可能ですか?
魔法スキルのないゲームを制作しておりまして
ExcludeStatus.jsを使用して、魔法・魔法防御。運の項目を非表示にしております。
パーティーシステムも利用したいので
YEP_PartySystem.jpを導入したのですが、こちらのパーティー入れ替え画面では
該当項目が非表示になりません。
プラグインの順番を入れ替えても駄目でした。
YEP_PartySystem.jpのステータス項目から任意で項目を非表示にするカスタマイズは可能ですか?
- 2019年3月01日(金) 14:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃モーションを一回にしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1051
攻撃モーションを一回にしたい
お世話になります。 YEP_X_ActSeqPackを使用してアクションを作っています。 通常のスキルモーションを一度だけにしたいのですが、 アクションが長くなると何度もスキルモーションを行ってしまいます。 <whole action> wait: 60 animation 187: all enemies wait: 40 action effect </whole action> ①通常のスキルモーション(蹴り) ②跳ね返るボールのアニメーション(3秒ほど) ※②再生中は待機 が理想なのですが スキルモーション(蹴り) アニメーション(3秒) 蹴り 蹴り な状態です。 スキルモーションを1...