検索結果 12 件
- 2020年5月09日(土) 18:34
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: サメ型モンスター
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6934
サメ型モンスター
https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1803.png サメちゃんです。 海上のザコ敵にどうぞ。(流血微注意)
- 2020年5月09日(土) 17:53
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: ガーゴイル
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3443
ガーゴイル
https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1803.png ザコ敵にどうぞ。
- 2020年5月09日(土) 17:49
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: 風のドラゴン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3432
風のドラゴン
https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod02.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png https://lucky-duet.com/tm/images/license/R1803.png 風属性の蛇龍です。 ボスほどじゃないけどちょっと強い敵にどうぞ。
- 2019年5月13日(月) 22:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TEM_Formation_Battleのプラグインについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1561
TEM_Formation_Battleのプラグインについて
TEM_Formation_Battleという戦闘中にアクターの入れ替えができるプラグインについてなのですが、
アクターの名前のフォントを小さくする
or
名前の表示位置を画面左に少しずらす
といったことは可能でしょうか?
JSがまったく分からず、どうかお助けくださればと思います・・・
アクターの名前のフォントを小さくする
or
名前の表示位置を画面左に少しずらす
といったことは可能でしょうか?
JSがまったく分からず、どうかお助けくださればと思います・・・
- 2019年5月13日(月) 22:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルを使用したアクターを指定する条件式
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2552
Re: スキルを使用したアクターを指定する条件式
返事が遅れておらず、放置してしまっておりました!
申し訳ございません!!
ありがとうございます!おかげさまで助かりました!!
申し訳ございません!!
ありがとうございます!おかげさまで助かりました!!
- 2019年3月29日(金) 18:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルを使用したアクターを指定する条件式
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2552
スキルを使用したアクターを指定する条件式
スキル前コモンで挿入するコモンイベントに「スキルを使用したキャラが~なら」という条件式を入れたいのですが、スクリプトコマンドなどで可能でしょうか?
どなたかお教えいただけると幸いです・・・。
どなたかお教えいただけると幸いです・・・。
- 2019年3月12日(火) 22:09
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: ヤマタノオロチ【八首の龍型モンスター】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4069
Re: ヤマタノオロチ【八首の龍型モンスター】
素晴らしいです!
フリー素材とは思えない完成度・・・脱帽です!
是非とも使わせていただきます!!
フリー素材とは思えない完成度・・・脱帽です!
是非とも使わせていただきます!!
- 2019年3月12日(火) 22:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘終了前にコモンイベント
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3109
Re: 戦闘終了前にコモンイベント
まっつUP様
うまく機能しました!
おかげさまで助かりました!ありがとうございます!!
うまく機能しました!
おかげさまで助かりました!ありがとうございます!!
- 2019年3月11日(月) 20:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘終了前にコモンイベント
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3109
Re: 戦闘終了前にコモンイベント
まっつUP様、こんばんは! スキル前コモンのプラグインは使わせていただいているのですが、スキル前ではなく、スキル使用後かつ戦闘終了前にタイミングを絞ってコモンイベントを発生させたいと思っています。(というのも、スキル発動前にコモンイベントでアクターのグラフィックを変更し、終了後に再びコモンイベントで元に戻すということをしているため。従来の仕様では戦闘終了時にコモンイベントが発動せず、アクターグラフィックが変わったままリザルト画面に移行してしまうようなので・・・。) そのようにコモンイベントの発生タイミングをスキル前以外にも設定できるプラグインがあるのでしょうか?恥ずかしながら見つけられておりま...
- 2019年3月11日(月) 19:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘終了前にコモンイベント
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3109
戦闘終了前にコモンイベント
コモンイベントの設定されたスキルで敵を倒し、戦闘が終了した場合の挙動についてです。
この場合はコモンイベントが実行される前に戦闘が終了するようなのですが、スキル使用で戦闘が終了しようとコモンイベントを呼び出せる方法、もしくはプラグインがあれば教えて頂きたいです。
どうか宜しくお願いいたします・・・。
この場合はコモンイベントが実行される前に戦闘が終了するようなのですが、スキル使用で戦闘が終了しようとコモンイベントを呼び出せる方法、もしくはプラグインがあれば教えて頂きたいです。
どうか宜しくお願いいたします・・・。