検索結果 64 件

by 沫那環
2020年10月16日(金) 04:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 変数の値にもとづいたエンカウント率調整
返信数: 2
閲覧数: 7380

バグを修正しました

ver.1.1にて、EncountVariableが設定されていないと、勝手にエンカウントするバグを修正しました。
by 沫那環
2020年10月16日(金) 04:18
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 変数の値にもとづいたエンカウント率調整
返信数: 2
閲覧数: 2539

バグの修正をしました

ver.1.2にて、EncountVariableが設定されていないと、勝手にエンカウントするバグを修正しました。
by 沫那環
2020年9月22日(火) 04:25
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 変数の値にもとづいたエンカウント率調整
返信数: 2
閲覧数: 2539

変数の値にもとづいたエンカウント率調整

設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。 標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、  0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数 となります。 RPGツクールMV用プラグイン「EncountController.js」のMZ版です。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_MVZPlugin/master/EncountControllerMZ.js
by 沫那環
2020年9月22日(火) 04:22
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: 2人パーティ時の即時入れ替え
返信数: 1
閲覧数: 2107

2人パーティ時の即時入れ替え

2人パーティーの時、メニュー画面で並び替えを選ぶと、直ちに2人の順番を入れ替えるようにします。 Toru Higurumaさん(https://github.com/neofuji)のRGSS3素材 「メニューのアクター選択省略」の一部機能を、プラグインへ移植しました。 RPGツクールMV用プラグイン「SwapTwoPartyMembers.js」のMZ版です。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_MVZPlugin/master/Sw...
by 沫那環
2020年9月22日(火) 04:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 変数の値にもとづいたエンカウント率調整
返信数: 2
閲覧数: 7380

変数の値にもとづいたエンカウント率調整

設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。
標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、
 0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数
となります。

このプラグインはMITライセンスにて公開しています。

ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」)
https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_MVZPlugin/master/EncountController.js
by 沫那環
2020年9月22日(火) 04:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 2人パーティ時の即時入れ替え
返信数: 1
閲覧数: 7031

2人パーティ時の即時入れ替え

2人パーティーの時、メニュー画面で並び替えを選ぶと、直ちに2人の順番を入れ替えるようにします。 Toru Higurumaさん( https://github.com/neofuji )のRGSS3素材 「メニューのアクター選択省略」の一部機能を、プラグインへ移植しました。 このプラグインはMITライセンスにて公開しています。 ダウンロード先(右クリック→「名前を付けて保存」) https://raw.githubusercontent.com/t-awana/TA_MVZPlugin/master/SwapTwoPartyMembers.js
by 沫那環
2018年2月19日(月) 03:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を
返信数: 5
閲覧数: 3770

控えに経験値が入るようになりました

あの書き込みの後、もう少し何とかできないか? とあがいていたのですが、 ・update_victory_item内の if $data_system.opt_extra_exp @result_member_max = $game_party.members.size else ・check_level_up内の actor_result = $game_party.members[@result_member_id] ・show_level_result内の @actor_result = $game_party.members[@result_member_id - 1] rescue n...
by 沫那環
2018年2月18日(日) 16:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を
返信数: 5
閲覧数: 3770

Re: 【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を

faidaさんからいただいたアドバイス通り、「控えメンバーも(以下略)」のところにチェックを入れ、
該当する箇所をコメントアウトしてやってみたのですが、それでもバトルメンバーのところにしか経験値が入りませんでした。
申し訳ないのですが、今回の件に関しては、仕様だと割り切って使うことにします……。
手を煩わせてしまい、申し訳ありませんでした。
by 沫那環
2018年2月18日(日) 15:45
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を
返信数: 5
閲覧数: 3770

Re: 【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を

>faidaさん
お忙しい中、ありがとうございます。
faidaさんからのレスを見て、最初の書き込みの時に「『控えメンバーも経験値を取得』にはチェックを入れてある」という、とても大事なことを書き忘れていた事を思い出しました……。おお、何とも恥ずかしい。
チェックを入れた状態でも入らなかったので、なんでだろうと首をかしげていたのです。
お教えいただいた方法、試してみます。
by 沫那環
2018年2月18日(日) 05:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を
返信数: 5
閲覧数: 3770

解決済【Ace】Atelier RGSS「Battle Result」で控えにも経験値を

こんにちは。時々お世話になっています。 今回、Atelier RGSSにあるVX Ace用の「Battle Result」について、この場を借りて質問させていただきます。 今回、こちらのBattle Resultを制作中のRPGに導入したところ、バトルメンバーにしか経験値が入らなかったため、 控えのメンバーにも経験値が入るように自力で改造しようとしたのですが、ソースコードを見てもどこをどう変えればいいのか見当がつきません。 そこで、経験値を控えのキャラにも入るようにするには、どのように手を加えればいいですか? また、既に他者様が同様の機能を持つパッチを作っていらっしゃるのであれば、そのURLを...

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