奏ねこまさん回答ありがとうございます。
奏ねこまさんのおかげで上手くいきました~。
$data~のことも、大変勉強になりました。
あとthis.について理解が不足してることも判明したので、勉強してみます。
本当にありがとうございました。
検索結果 8 件
- 2019年9月30日(月) 02:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインでの「$dataEnemies[0].name;」の使用方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2197
- 2019年9月30日(月) 01:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインでの「$dataEnemies[0].name;」の使用方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2197
Re: プラグインでの「$dataEnemies[0].name;」の使用方法について
奏ねこまさん回答ありがとうございます。 いろいろ試してたら上手くいきました。あってたみたいです。 ありがとうございます。 ただ、違う問題がでてきてしまいました・・・ 下記ような問題です。 (function() { var a = 0; 変数aは正常に動作する。 var enemy = $dataEnemies[1].name; ここに作りたいけど、ここに作るとプラグインが機能しない ここに作ることができれば、迷うことなく使える。 --------------------------------------------------- 途中にいろいろある。 --...
- 2019年9月29日(日) 23:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインでの「$dataEnemies[0].name;」の使用方法について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2197
【解決済み】プラグインでの「$dataEnemies[0].name;」の使用方法について
こんばんは。ごま鍋といいます。 現在、オリジナルの戦闘プラグインを作成しようと考えています。 画像とウィンドウ、文字は表示できたのですが、エネミーのパラメーターや名前をデータベースから引っ張 ってこようとしたところ、上手くいかず困っています。 var enemy = $dataEnemies[1].name; 単純に上記の記載で上手くいくのでは?と思っていたのですが、結果プラグインが機能しなくなりました・・・ サンプルでついてきた「EnemyBook.js」を読んでみたのですが、解決策が思い浮かびません・・・ 基本的なことかもしれず申し訳ございませんが、わかる方がおりましたらご教授お願いします。
- 2019年1月15日(火) 21:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】画像を動かした際にできる残像を消したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1795
Re: 画像を動かした際にできる残像を消したいです。
ツミオさんのおかげで解決できました~!
ありがとうございます。
本当に助かりました。
感謝です!
ありがとうございます。
本当に助かりました。
感謝です!
- 2019年1月15日(火) 19:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】画像を動かした際にできる残像を消したいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1795
【解決済み】画像を動かした際にできる残像を消したいです。
こんばんは。 ごま鍋といいます。 現在元あるメニュー画面をまっさらにして、コマンドウィンドウ等を用いないメニュー画面の作成に挑戦中です。 エンターキーを押下したら押下した分だけ画像が動くプログラムを作ってみたのですが、残像みたいなのが表示されて途方に暮れています。 プログラムは以下のように組んでいます。 (function() { var iconflag =0;//アイコンフラグと書いてるけど画像のx位置として使用 //クリエイト var _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype.create; Scene_Menu.prototype.create...
- 2019年1月14日(月) 18:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2479
Re: ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
返信ありがとうございます。
initialize()は一度だけしか呼ばれないのかなと思っていましたが、create()が一度しか呼ばれないとは思っていませんでした。
create()の仕組みについて、誤解がとけて大変助かりました。
update()やrefresh()も、そんなに重要視していませんでした・・・
ジャングルさんのおかげで、いろんな誤解がとけて本当に助かりました。
ありがとうございます。
今後も頑張れそうです。
initialize()は一度だけしか呼ばれないのかなと思っていましたが、create()が一度しか呼ばれないとは思っていませんでした。
create()の仕組みについて、誤解がとけて大変助かりました。
update()やrefresh()も、そんなに重要視していませんでした・・・
ジャングルさんのおかげで、いろんな誤解がとけて本当に助かりました。
ありがとうございます。
今後も頑張れそうです。
- 2019年1月14日(月) 16:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2479
Re: ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
返信ありがとうございます。 クロージャ機能というものがあったことを知らなかったので、大変勉強になりました。 クロージャ機能等などを調べ、setHandlerを用いて選択肢を選ぶたびに変数を+1する関数を作ったところ 初期化されないで増え続けていくことを確認できました。 ただ、自分が根底から勘違いしていたみたいで function() { のすぐ下に変数を宣言すれば、クロージャ等の機能を使用する必要がなかったみたいです。 お騒がせして申し訳ございません。 (function() { var a = 0; var _Scene_Menu_create = Scene_Menu.prototype....
- 2019年1月13日(日) 19:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2479
[解決済み]ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
ごま鍋といいます。 現在、シーンメニューをまっさらにして、あたらしいメニュー画面の作成に挑戦しています。 その際に、「↓」ボタンを押すと変数が1づつカウントされ、その変数の値によって、スキルアイコン等の画像の不透明度を操作する関数を作成しようと思ったのですが、ループ内にて変数の宣言をしていまっているようで、カウント処理が上手く作動しません。 以下のプラグイン内にて、いろんなところで、変数の宣言を試してみましたが、ループ外からの変数の宣言ができませんでした。 考え方が根底から間違っている可能性もあるのですが、もし上手い方法がありましたら、ご教授お願いします。 (function() { var ...