検索結果 196 件

by じぃじぃ
2018年7月30日(月) 03:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 変数に格納された文字列を保存できるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 288

変数に格納された文字列を保存できるプラグイン

変数の操作→スクリプト→$gameActors.actor(1).name()
という記述で、ゲーム中に変更したアクター名を
変数に格納できるようになったのですが、
この変数を通常のセーブデータではなく
共有セーブデータに保存して呼び出したいです。

既存の、変数やスイッチを共有する
プラグイン(うたかたの夢跡様のUTA_CommonSave.js)
を試したのですが、文字列は保存出来ないようでした。

どなたかお力を貸して頂けますと幸いです
よろしくお願いいたします
by じぃじぃ
2018年7月30日(月) 03:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数に変更後のアクター名を入れる
返信数: 2
閲覧数: 576

Re: 変数に変更後のアクター名を入れる

しぐれん さんが書きました:https://qiita.com/Sigureya/items/96a3a9b2b2be02c2f936
この記事を参考にどうぞ。


記事を参照し、
「スクリプト→$gameActors.actor(1).name()」
と記述することで格納出来るようになりました
ありがとうございました :D
by じぃじぃ
2018年7月29日(日) 19:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数に変更後のアクター名を入れる
返信数: 2
閲覧数: 576

【解決済】変数に変更後のアクター名を入れる

変数の操作で
「スクリプト→$dataActors[1].name」
または
「スクリプト→'\N[1]'」
で、アクター1の名前を変数に格納できることを
知ったのですが、

ゲーム中に名前変更をさせてから
この操作を行っても
デフォルトの名前が格納されてしまうようです。

どうすれば、変更後の名前を
変数に格納できるようになるでしょうか?
教えて下さい。よろしくお願いします。
by じぃじぃ
2018年4月06日(金) 01:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

その場合、プロジェクトのコアスクリプトのバージョンが最新になっているか、確認してもらえますか? プロジェクトファイル内の、jsフォルダ直下のファイルです。 コアスクリプトは1.4.0のままでした。 もう一つ新規プロジェクトを立ち上げてプラグインを入れると 正常に作動したのですが、 コアスクリプトが1.4.0だったプロジェクトのjsフォルダを 1.5.2のjsフォルダとまるごと差し替えたら、 今度は起動時に画像のようなエラーが出てました。 エラー.png 実際に導入しようとしている ゲームのコアスクリプトはv1.4.0で、 不具合が怖いのでこのまま完成させようと思っています。 もし1.5.2以...
by じぃじぃ
2018年4月05日(木) 08:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

フトコロ さんが書きました:Enabled Conf window Setting を無効にしてもエラーになりますか?


いいえ、falseにするとエラーは発生しませんでした。
ちなみにConf Window Settingを初期値に戻しても
Enabled Conf window Settingをtrueにするとエラーになります。
関係あるか分かりませんが、参考まで…
by じぃじぃ
2018年4月05日(木) 04:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

フトコロ さんが書きました:こちらで、添付されていた画像を使用して試してみたところ、再現しましたので
原因を調査し対策しました。
更新して試してみてください。


フトコロさん…
原因の調査と更新、ありがとうございます!!
なのですが、v1.0.3に更新してテストプレイをしようとしたところ、
ゲーム起動時点でエラーが発生するようになってしまいました…

前回と同様に新規プロジェクトでテストしており、
更新後、プラグインのパラメータにも問題ないか
一通り見直したので入力内容は間違っていないと思うのですが…

何度もすみません……

error.png
by じぃじぃ
2018年4月04日(水) 22:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

フトコロ さんが書きました:添付されている画像には、どちらも枠がないので
表示されないのだと思います。

すみません、「枠」が無いのはいいんです、
それはわざとやっているんです。

そうではなくて、
プラグインコマンドのwindowskinに
window.png以外のファイル名のものを設定すると
「実行する」「実行しない」のメッセージが
何故か黒字で表示されてしまう
ようなので
それを直して頂けたら……ということなのです。

一度試して頂ければ再現できると思います。
ご確認頂ければ幸いです。
お手数をお掛けして申し訳ありません…;

windowskin_.png
windowskin_.png (150.92 KiB) 閲覧数: 1128 回
by じぃじぃ
2018年4月04日(水) 07:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

あと、セーブウィンドウの枠が表示されていませんが、本当に 他にプラグインは入れていませんか? 関係画像各種載せます :cry: ウィンドウが透明なのは、 window.pngの画像自体を透明にしているからです。 コアスクリプトは同じくV1.5.2です。 ご確認よろしくお願いいたします。 プラグイン一覧.png どうやらwindow.pngをそのまま呼び出せば フトコロさんのスクショの通り白字にはなるのですが それだと結局窓が表示されないままになります; パラメータ.png ↓通常のwindowファイル Window.png ↓セーブ画面で使おうと思い用意したwindowファイル Window...
by じぃじぃ
2018年4月03日(火) 23:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

フトコロ さんが書きました:どんなプラグインで、表示を変えているのか教えてもらえれば対応可能です。

申し訳ありません、もうひとつ教えてください……
ちなみに新規プロジェクトで
他にプラグインは一切入れていない状態でテストしています。

確認メッセージが黒字に黒縁で表示されてしまい
読みづらいのですが、これは変更することはできますか?
(デフォルトと同じ白字になれば十分なのですが)

kakunin.png
by じぃじぃ
2018年4月03日(火) 23:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
返信数: 19
閲覧数: 2705

Re: プレイヤーによるセーブデータの削除

プラグインパラメータConf Window Settingで スキンや背景の透明度、枠の有無を上書きするようにしているのですが うまく反映されていないということですかね。 どんなプラグインで、表示を変えているのか教えてもらえれば対応可能です。 あっ「構造」というところを押したらプラグインパラメータ(?)が 出てくるんですね……?! 今分かりました、申し訳ありません……!!! Conf Window Settingの「テキスト」が空白だったので 手入力で何かを書きこまなければならないのかと思い込み 色々やってました……失礼しました。 思ったとおりの画面になりました! ありがとうございました!!

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