検索結果 42 件

by ジャングル
2019年1月28日(月) 15:33
フォーラム: MV:質問
トピック: $gameMessage.setFaceImage()について
返信数: 2
閲覧数: 189

Re: $gameMessage.setFaceImage()について

奏ねこま 様
ありがとうございます。

なるほど。
継続渡しやプロミスみたいなものでも上手く動かないみたいですね。
過去質問にも同様のものがありましたが、それも解決されていませんでした。
ツクールmvではこの辺は難しいようですね。

時間に余裕ができたらWindow_Messageを作り変えてみます。
ありがとうございました。
by ジャングル
2019年1月28日(月) 11:37
フォーラム: MV:質問
トピック: $gameMessage.setFaceImage()について
返信数: 2
閲覧数: 189

$gameMessage.setFaceImage()について

何度も質問済みません。 $gameMessage.setFaceImage()を連続して使うと、 最後のフェイス画像のみが使われてしまいます。 $gameMessage.newPage(); $gameMessage.setFaceImage("aaa", 0); $gameMessage.add("aaa"); $gameMessage.newPage(); $gameMessage.setFaceImage("bbb", 0); $gameMessage.add("bbb"); この場合、"aaa&q...
by ジャングル
2019年1月28日(月) 11:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】$gameMessage.add()について
返信数: 3
閲覧数: 195

Re: $gameMessage.add()について

済みません。
自己解決しました・・・。

今、rpg_objects.js内にGame_Message.prototype.newPage を見つけて、
$gameMessage.add("aaaaa")の後に$gameMessage.newPage()を入れたら、
新しいページに"ddddd"を表示できました。

お騒がせして済みません・・・。
by ジャングル
2019年1月28日(月) 10:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】$gameMessage.add()について
返信数: 3
閲覧数: 195

Re: $gameMessage.add()について

奏ねこま 様 返信ありがとうございます。 再現できる手順ですが、 次のプラグインを作ってそれを有効にします。 (function() { var _Scene_Map_update = Scene_Map.prototype.update; Scene_Map.prototype.update = function() { _Scene_Map_update.call(this); if ($gameSwitches.value(1)) { $gameMessage.add("aaaaa"); // 店員のセリフ $gameMessage.add("ddddd&q...
by ジャングル
2019年1月27日(日) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】$gameMessage.add()について
返信数: 3
閲覧数: 195

【解決済】$gameMessage.add()について

基本的なことで済みません。

$gameMessage.add()を使用して自作プラグインからテキストを表示させているのですが、
それを前のウィンドウに入れないようにするにはどうすればいいですか?
イベントコマンドで表示しているウィンドウに、
追加されてしまいます。

メッセージウィンドウを継承するなどして、
自分でウィンドウを作ることになりますか?

ド素人質問で済みません。
わかる方お願いします。
by ジャングル
2019年1月17日(木) 10:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ファミレスの内装について(タイル)
返信数: 0
閲覧数: 117

ファミレスの内装について(タイル)

たびたび質問して済みません。

ファミレスやその他飲食店の内装(タイル)が欲しいです。
あれば教えてください。
ちょっと探しても見つかりませんでした。

その素材の購入も可能です。完成品が良いです。
よろしくお願いします。
by ジャングル
2019年1月15日(火) 18:47
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
閲覧数: 556

Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

アニメーション後が具体的にどういう状況かわからないので、
こちらではスキルで実験しました。

それでは上手く機能して、
2~3秒遅れて表示させられました。
※小さい値を与えたときは表示されないことがありました。

一応テストプレイ中にF8キーを押してエラーが出てないかどうかを確認してはいますよね?
エラーが出ていればその箇所を修正すれば済みます。

力になれず済みません。
by ジャングル
2019年1月15日(火) 14:30
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
閲覧数: 556

Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

こちらでは動いてますけど・・・。
フキダシが遅れて表示されます。

setTimeout()の2引数はミリ秒です。
フレームではないので、60という値はおかしいですね。
1000ミリ秒=1秒です。

動かないのであれば、
私なら、条件を簡単にして実験します。
(ひらめき後ではなく、Skill発動のときは動いてくれるかとか。)

シンプルな条件で確認を行うと問題の切り分けになり解決に繋がります。
by ジャングル
2019年1月14日(月) 18:01
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。
返信数: 4
閲覧数: 298

Re: ループ外での新しい変数の宣言について、ご教授お願いします。

どういう機能を実装されるつもりかなのか明確に理解してなかったので、 とりあえず解決できそうなアイデアを2つ書きましたが、 解決されたのであれば良かったです。 >function() {のすぐ下に変数を宣言すれば、 JavaScriptの変数の扱いについて調べた方が良いと思います。 JSは静的スコープなので、関数は定義された環境を含んでいます。 関数内部で変数の値が解決できなければ、スコープチェーンで外に探しにいきます。 JSはletを用いない限りブロックスコープにはなりません。 関数スコープです。 即時関数はスコープの形成のために使われます。 >上記のようなプログラムを組めば、1/60ごとに勝...
by ジャングル
2019年1月14日(月) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて
返信数: 9
閲覧数: 556

Re: yana様の「条件付きスキル&アイテム変化」の閃きアニメについて

分岐が必要です。
つまり、if文の条件以外の場合の記述が必要です。

コード: 全て選択

if ($gameSwitches.value(5)) {
    // 今のコード ↓を追加しないとダメです。
} else {
    that._battleField.addChild(battlerSprite.torigoya_balloonWindow);
}


分岐して、遅らせるかどうかを指定します。

分かりにくかったら済みません。

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