検索結果 466 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月07日(火) 18:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい
返信数: 1
閲覧数: 70

Re: 銭湯行動開始前にSEを差し込みたい

こんばんは。 「敵の攻撃!」と表示する際に効果音を再生したいのですが、どの関数を触ればいいかわかりません。 具体的には、以下の効果音を差し込みたいです。 https://youtu.be/_2a-vzRJwrI?feature=shared アクション開始時の処理は、 BattleManager.startAction メソッドで行っています。 (rpg_managers.js で定義されています) このメソッドの this._logWindow.startAction(subject, action, targets); という部分が、バトルログに、アクション開始時のメッセージを表示する部分...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月07日(火) 12:57
フォーラム: MZ:質問
トピック: 制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法
返信数: 6
閲覧数: 299

Re: 制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法

こんにちは。 お世話になります。ご教授頂き誠にありがとうございます。 エラーが発生していなかったため、当該の3つのプラグイン以外を全てオフにしてみたところ、SEが鳴りました。 どうやらプラグイン同士が競合しているようです。 どのプラグインと競合しているのか、確認をしていきます。 Developper Tools の使い方、並びにプラグイン同士の競合の確認方法、大変勉強になりました。 お忙しいところ誠にありがとうございました。 ※追記 確認しましたところ、立ち絵表示プラグイン「TRP_SkitMZ」と競合しているようでした。 このプラグインをオンにすると、SEが鳴らなくなることが判明しました。 ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月06日(月) 19:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: 制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法
返信数: 6
閲覧数: 299

Re: 制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法

こんばんは。 お世話になります。ご教授頂き誠にありがとうございます。 PluginCommonBase.js は既に登録されておりました。 プラグインの登録順を PluginCommonBase.js MaterialBase.js EscapeCharacterSe.js のように並び変えました(ただし、それぞれのプラグインの間には別のブラグインがいくつか登録されています)。 識別子を文字と数字「aaa」としてみました。 SEフォルダ(audio\se\)に鳴らしたいSEを入れました。 上記の件を確認しましたが、やはり鳴りません…。 MaterialBaseにてSEを登録する際、識別子を指定...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月05日(日) 17:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法
返信数: 6
閲覧数: 299

Re: 制御文字の効果音演奏 「EscapeCharacterSe.js」の使用方法

こんにちは。 お世話になります。大変恐縮ですが、標記の件について質問させてください。 トリアコンタン様が制作されましたプラグイン「EscapeCharacterSe.js」を使用して、メッセージ表示中にSEを鳴らしたいと考えています。 このプラグインを使用するために、同じくトリアコンタン様が制作されましたプラグイン「MaterialBase.js」に、使用したいSEを登録する必要があります。 そこでまず、MaterialBaseに使用したいSE(便宜的にAAAとする)を登録しました。識別子は「1」、ファイルパスは「AAA」です。 次に、EscapeCharacterSeの解説に従い、SEを鳴ら...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月05日(日) 01:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
返信数: 7
閲覧数: 312

Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について

こんばんは。 項目描画スクリプトで枝番内に更に他のプロパティを格納して一文で値を取得することは不可能だったという認識でよいのでしょうか…? ちょっと、言わんとしていることが、きちんと把握できてませんが、 項目描画スクリプトだけで、習得者の名前を表示することが、不可能だったわけではないです。 実際、 提示していただいたスクリプトの赤字部分は、 赤字部分が文字列として成立していない、 スクリプト上で、MVの制御文字を記述する際には、\ を重ねなければいけない、 という部分を直し、 `\\N[\\V[${item.meta.skill_no}]]` とするだけでも表示できたかもしれません。 ただ、今...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月03日(金) 11:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
返信数: 7
閲覧数: 312

Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について

こんにちは。 ご回答ありがとうございます。 ご教授いただいた内容で実装したところ、習得者の表示が可能になりました、ありがとうございます。 ですが、トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインでアイテム説明文とは別のウィンドウに同様の方法でアクター名を取得しようと考えた際に再度行き詰ってしまいました 【設定】 ・スキル取得コモンイベントに変数格納処理を追加。 ・アイテムのメモ欄に【skill_no】という形で該当変数のIDを格納 【やりたいこと】 カスタムメニュー作成プラグインにより作成した画面で window1のアイテムにカーソルを合わせた際に window2に習得アクターの表示を行いたい...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月02日(木) 20:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
返信数: 7
閲覧数: 312

Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について

こんばんは。 初めまして、いつもお世話になっております。 アイテムを使用することでコモンイベントを実行し該当アクターへスキルを習得させるスキル習得アイテムを作成しました。 該当アイテムは繰り返し使用可能なもので、別のアクターへ使用すると既に習得しているアクターはスキルを忘れ、別アクターが習得するという仕様です。 アイテム使用する際、アイテム説明欄に(現在の習得者:アクターA)というような一文を追加したいのですが、当然ですがアイテムとスキルの結び付けが出来ていないため取得することが出来ませんでした。 これらのスキルはパーティ内で一人しか習得できないような仕様になっているのですが、何か賢いやり方で...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月28日(日) 00:03
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について(解決済
返信数: 4
閲覧数: 729

Re: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について

こんばんは。 ecf5DTTzl6h6lJj02 様 ご回答いただきありがとうございます! 分かりやすい説明だけでなくご配慮までしていただき、本当にうれしい限りです! なんと、そしたらそのコマンドを直接入れれば出来るって言う話だったんですね…! プラグインコマンド自体をどうやら勘違いしてたみたいですねお恥ずかしい…! では私が試した流れなのですが… 新規キャンバス77.jpg ↑のクエストを作成、変数は1 新規キャンバス78.jpg ↑上のクエストの変数を1にして登録済にするNPCを作成 新規キャンバス79.jpg ↑メッセージを変更する人を作成、変数IDは1、detailに変更後という文章を...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月27日(土) 21:42
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について(解決済
返信数: 4
閲覧数: 729

Re: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について

こんばんは。 連続での質問となってしまい、大変申し訳ございません。 私のみでの解決は難しいと判断したためお力を貸していただきたいです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=14785 ↑で質問させていただきました、QuestSystem.jsのプラグインについて下記のようなことがヘルプに記載されていました。 tasukete.jpg この 【スクリプトからプラグインコマンドを使用する】 プラグインコマンドの機能はスクリプトからでも使用することができます。 なお、MV版はプラグインコマンド自体が非対応ですので、 プラグインコマンド...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月27日(土) 13:16
フォーラム: MV:質問
トピック: うなぎおおとろ様作、QuestSystem.jsのプラグインについて(解決済
返信数: 2
閲覧数: 408

Re: うなぎおおとろ様作、QuestSystem.jsのプラグインについて

こんにちは。 https://motomiyaraimu.com/tkool-quest-plugin/ ↑こちらのサイトで紹介されている、うなぎおおとろ様作のQuestSystemについての質問になります。  もし使用されたことがある方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいです。  (公開されているサイトはMZのですが、targetにMVも書いてあったのでMVでもちゃんと動くとは思うのですが、、) ※新規作成したプロジェクトで検証しているため他のプラグインなどは追加で一切いれておりません。 QuestSystem導入後はこのようにメニュー画面にクエストが表示されています。 そしてプラグイン管理...

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