検索結果 455 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月13日(土) 13:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 公式ガチャプラグインについて
返信数: 1
閲覧数: 112

Re: 公式ガチャプラグインについて

こんにちは。 公式ガチャプラグイン(Gacha.js)の配布場所を教えてください... 公式のガチャプラグイン(Gacha.js)は、 PC版(ツクールストアで購入したダウンロード版)の場合は、 ダウンロードしてきた、セットアップ用のファイルである、 RPG_MV163J.zip を解凍して、できたフォルダの、v1.1.0Assets というフォルダのなかにある、 plugins.zip という圧縮ファイルを解凍してできるフォルダの、 js\plugins というフォルダに入っているはずです、 sample フォルダには、サンプルプロジェクトが入っているので、 動作の確認をする場合は、そちらで...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月13日(土) 13:24
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムを使用した際に画像を表示させたい
返信数: 1
閲覧数: 94

Re: アイテムを使用した際に画像を表示させたい

こんにちは。 メニュー画面からアイテムを選択し使用することで画像を表示したく、コモンイベントでアイテムを使用した際に画像を表示させるとこまでは出来たのですが、肝心のキャンセルキーを押して消すという処理をどうしたらいいのかわかりません。 ピクチャーの削除の仕方、また別に良い方法があれば教えてください! アイテムを使用するとコモンイベントが起動し、 キャンセルキーを押すまで、ピクチャが表示され、 キャンセルキーを押すと、ピクチャが消去されて、コモンイベントが終了し、マップ画面に戻る という処理でよければ、下記のようにコモンイベントを組めば、 実現できると思います。 ◆ピクチャの表示:#1, DF_...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月03日(水) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMVの逃げる確率について教えてください
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: RPGツクールMVの逃げる確率について教えてください

こんにちは。 パーティーコマンドの『 逃げる』で逃げられる確率のことを訊かれているものとして回答します。 「RPGツクールmv 逃げる 確率」で検索したのですが 100%逃げれるプラグインなどがでてきて、 そもそも もともとのRPGツクールMVで逃げる確率に関係するパラメータというのは 敏捷性なのでしょうか? 敏捷性で合っています。 質問しようとしてて以下のサイトを見つけました https://chisechihuri.com/vxace-escape/ RPGツクールVXAceのものですが、RPGツクールMVも同じかな? 味方の敏捷性の平均と、敵の敏捷性の平均によって、値が計算される点は同じ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月01日(月) 09:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: {解決済み}keke/keke_MangaLikeviewについて
返信数: 2
閲覧数: 172

Re: keke/keke_MangaLikeviewについて

こんにちは。 プラグインヘルプにて 複数パターンのセリフを登録したい時に 【補足4】複数パターンのセリフを設定 条件式 \rd[値] を使う 開始セリフを3パターン用意する場合 「いくぞ!」 条件: \rd[33] 「雑魚が!」 条件: \rd[33] 「滅ぼす!」 とありますが、何をどこにどう記述すればいいのか三日ぐらい格闘してわかりませんでした。 Js式というのが根本的にわかってないというのはそうなんですけど プラグインパラメータのセリフパック登録の中の適用条件というところに記述するのであろうことしか わかりません。 セリフ毎にボイスを用意するのだからパラメータを3つ設定するのはわかる。 ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年3月31日(日) 17:18
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について
返信数: 3
閲覧数: 228

Re: FTKR_ExBattleCommandでのコマンド有効化条件指定について

こんにちは。 初めて質問をさせていただきます。 FTKR_ExBattleCommandを使用し、「TPが一定値以上の場合のみ攻撃コマンドが有効になる」という実装をしたいと思っています。 <FTKR_ACTOR_COMMAND: type ext enabled skillId priority> enabled : 実行するための条件を設定する場合に、スクリプトで入力してください。 条件を指定しない場合はtrueまたは1にしてください。 this._actorでコマンド選択中のアクターデータを参照できます。 例:this._actor.isStateAffected(ステートID)でステート...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年3月20日(水) 21:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
返信数: 6
閲覧数: 533

Re: 「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について

大変失礼致しました。 SealActorCommand.jsをMVの方にしたところエラーはなくなったのですが、アクターのメモ欄に<SACSkill封印スイッチ>と記載していてもコマンドは変わらず使用できてしまいます。 FTKR_ExBattleCommand.jsは、パーティコマンドの制御に必須ですので、同時に使用した上で動作する方法がありましたらご教示頂ければと存じます。 こちらで、プラグイン管理画面で FTKR_ExBattleCommand.js を追加して、 テストをしたところ、正常にスキルタイプを封印できることを確認しました。 プラグインヘルプでも記載しておりますが、 <SACSk...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年3月20日(水) 17:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
返信数: 6
閲覧数: 533

Re: 「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について

こんにちは。 ご返信を頂きありがとうございます。 SealActorCommand.jsの下にSealActorCommand_Option.jsを導入させて頂き、アクターのメモ欄に<SACSkill封印スイッチ>と記載してみたのですが、バトルコマンドが表示される段階で以下のエラーが発生します。(エラー画面を載せるのは初めてなのでおかしいところがあればご指摘ください) タイプ > スキルタイプの表記はSkillになっています。 まず、SealActorCommand.js で、起こっている、 PluginManagerEx is not defined というエラーですが、 この Plugin...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年3月20日(水) 12:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について
返信数: 6
閲覧数: 533

Re: 「アクターコマンド封印プラグイン」と「MOG - Battle Commands (v1.3)」の併用について

こんにちは。 トピックを失礼致します。 「MOG Battle Commands プラグインVer1.3」 https://fungamemake.com/archives/5097 「アクターコマンド封印」 https://plugin.fungamemake.com/archives/1122 上記の「アクターコマンド封印」プラグインを使用し、コマンドを細かく使用禁止にしたいと思っているのですが、「MOG Battle Commands」で表示されているコマンドは使用禁止にできません。 「MOG Battle Commands」で表示されているコマンドは、ステートによるスキル封印は使用禁止...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年3月18日(月) 15:05
フォーラム: MV:質問
トピック: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…
返信数: 2
閲覧数: 322

Re: タイルセットAのテーブルまたはカウンターに小物を置くと…

こんにちは。 テーブルまたはカウンターとして使われる内装タイルA2の右端のタイルについてです。 自作のタイルセットでカウンター・テーブル・調理台としてA2の右端を置いて、その上に食べ物や調理用品(BCDEタイル)を置くと見えなくなる場合があります。テストプレイ時に全く見えなくなります。タイル画像を何度も描き直しているのでそのせいでしょうか。設定は〇×☆の通行設定しかいじっていません。 BCDEタイルに描いた厨房用家具に小物を置いても見えない場合があります。規則性がわからないので小物はイベントに組み込んで表示させています。 同様の症状にあっている方はいらっしゃいますか? パレット A(下層タイル...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年3月18日(月) 14:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】高機能クエストシステムでのエラー
返信数: 2
閲覧数: 252

Re: 高機能クエストシステムでのエラー

こんにちは。 RPGツク―ルMVにて、ayatam様の高機能クエストシステムの1.16を使わせていただき クエストを作成したところ、クエスボードでページアップして概要を見ようとすると、TypeErrorとなってしまいます。 Cannot read property 'ObjectiveActivatedIcon' of null と表示されます。寡聞にてスクリプトなどは一切読めませんが、以下にDeveloper toolsのエラー個所を張っておきます。 rpg_managers.js:1949 TypeError: Cannot read property 'ObjectiveActivate...

詳細検索ページへ移動する