検索結果 461 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月03日(金) 11:34
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
返信数: 3
閲覧数: 137

Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について

こんにちは。 ご回答ありがとうございます。 ご教授いただいた内容で実装したところ、習得者の表示が可能になりました、ありがとうございます。 ですが、トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインでアイテム説明文とは別のウィンドウに同様の方法でアクター名を取得しようと考えた際に再度行き詰ってしまいました 【設定】 ・スキル取得コモンイベントに変数格納処理を追加。 ・アイテムのメモ欄に【skill_no】という形で該当変数のIDを格納 【やりたいこと】 カスタムメニュー作成プラグインにより作成した画面で window1のアイテムにカーソルを合わせた際に window2に習得アクターの表示を行いたい...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年5月02日(木) 20:23
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について
返信数: 3
閲覧数: 137

Re: スキル習得アイテムの習得アクター名取得について

こんばんは。 初めまして、いつもお世話になっております。 アイテムを使用することでコモンイベントを実行し該当アクターへスキルを習得させるスキル習得アイテムを作成しました。 該当アイテムは繰り返し使用可能なもので、別のアクターへ使用すると既に習得しているアクターはスキルを忘れ、別アクターが習得するという仕様です。 アイテム使用する際、アイテム説明欄に(現在の習得者:アクターA)というような一文を追加したいのですが、当然ですがアイテムとスキルの結び付けが出来ていないため取得することが出来ませんでした。 これらのスキルはパーティ内で一人しか習得できないような仕様になっているのですが、何か賢いやり方で...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月28日(日) 00:03
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について(解決済
返信数: 4
閲覧数: 718

Re: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について

こんばんは。 ecf5DTTzl6h6lJj02 様 ご回答いただきありがとうございます! 分かりやすい説明だけでなくご配慮までしていただき、本当にうれしい限りです! なんと、そしたらそのコマンドを直接入れれば出来るって言う話だったんですね…! プラグインコマンド自体をどうやら勘違いしてたみたいですねお恥ずかしい…! では私が試した流れなのですが… 新規キャンバス77.jpg ↑のクエストを作成、変数は1 新規キャンバス78.jpg ↑上のクエストの変数を1にして登録済にするNPCを作成 新規キャンバス79.jpg ↑メッセージを変更する人を作成、変数IDは1、detailに変更後という文章を...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月27日(土) 21:42
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について(解決済
返信数: 4
閲覧数: 718

Re: スクリプトからプラグインコマンドを使用する方法(?)について

こんばんは。 連続での質問となってしまい、大変申し訳ございません。 私のみでの解決は難しいと判断したためお力を貸していただきたいです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=14785 ↑で質問させていただきました、QuestSystem.jsのプラグインについて下記のようなことがヘルプに記載されていました。 tasukete.jpg この 【スクリプトからプラグインコマンドを使用する】 プラグインコマンドの機能はスクリプトからでも使用することができます。 なお、MV版はプラグインコマンド自体が非対応ですので、 プラグインコマンド...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月27日(土) 13:16
フォーラム: MV:質問
トピック: うなぎおおとろ様作、QuestSystem.jsのプラグインについて(解決済
返信数: 2
閲覧数: 392

Re: うなぎおおとろ様作、QuestSystem.jsのプラグインについて

こんにちは。 https://motomiyaraimu.com/tkool-quest-plugin/ ↑こちらのサイトで紹介されている、うなぎおおとろ様作のQuestSystemについての質問になります。  もし使用されたことがある方がいらっしゃいましたら教えて頂きたいです。  (公開されているサイトはMZのですが、targetにMVも書いてあったのでMVでもちゃんと動くとは思うのですが、、) ※新規作成したプロジェクトで検証しているため他のプラグインなどは追加で一切いれておりません。 QuestSystem導入後はこのようにメニュー画面にクエストが表示されています。 そしてプラグイン管理...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月25日(木) 18:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備に設定されたスキルを習得するプラグインが欲しいのですが・・・
返信数: 2
閲覧数: 152

Re: 装備に設定されたスキルを習得するプラグインが欲しいのですが・・・

こんにちは。 ツクマテで初めて書き込みを行うので拙い所はご容赦ください。 FF7Rの様な武器を装備して戦闘を行い、経験値とは別の熟練度を溜め切ることで装備に設定された追加スキルを常時使用できるようにしたく探していたのですが、既に公開されている道楽さんの「装備に設定されたスキルを習得するプラグイン」が理想に近かったのにダウンロードページで404が表示されダウンロードが出来ませんでした。 ・レベルアップで固有スキル獲得(実装済み) ・スキルツリーでパッシブスキルや魔法獲得(プラグイン実装済み) ・武器を装備して規定数戦闘に勝利すると武器スキル獲得(プラグイン発見、しかしDL出来ず) この様な具合で...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月13日(土) 13:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 公式ガチャプラグインについて
返信数: 1
閲覧数: 450

Re: 公式ガチャプラグインについて

こんにちは。 公式ガチャプラグイン(Gacha.js)の配布場所を教えてください... 公式のガチャプラグイン(Gacha.js)は、 PC版(ツクールストアで購入したダウンロード版)の場合は、 ダウンロードしてきた、セットアップ用のファイルである、 RPG_MV163J.zip を解凍して、できたフォルダの、v1.1.0Assets というフォルダのなかにある、 plugins.zip という圧縮ファイルを解凍してできるフォルダの、 js\plugins というフォルダに入っているはずです、 sample フォルダには、サンプルプロジェクトが入っているので、 動作の確認をする場合は、そちらで...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月13日(土) 13:24
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムを使用した際に画像を表示させたい
返信数: 1
閲覧数: 790

Re: アイテムを使用した際に画像を表示させたい

こんにちは。 メニュー画面からアイテムを選択し使用することで画像を表示したく、コモンイベントでアイテムを使用した際に画像を表示させるとこまでは出来たのですが、肝心のキャンセルキーを押して消すという処理をどうしたらいいのかわかりません。 ピクチャーの削除の仕方、また別に良い方法があれば教えてください! アイテムを使用するとコモンイベントが起動し、 キャンセルキーを押すまで、ピクチャが表示され、 キャンセルキーを押すと、ピクチャが消去されて、コモンイベントが終了し、マップ画面に戻る という処理でよければ、下記のようにコモンイベントを組めば、 実現できると思います。 ◆ピクチャの表示:#1, DF_...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月03日(水) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールMVの逃げる確率について教えてください
返信数: 2
閲覧数: 325

Re: RPGツクールMVの逃げる確率について教えてください

こんにちは。 パーティーコマンドの『 逃げる』で逃げられる確率のことを訊かれているものとして回答します。 「RPGツクールmv 逃げる 確率」で検索したのですが 100%逃げれるプラグインなどがでてきて、 そもそも もともとのRPGツクールMVで逃げる確率に関係するパラメータというのは 敏捷性なのでしょうか? 敏捷性で合っています。 質問しようとしてて以下のサイトを見つけました https://chisechihuri.com/vxace-escape/ RPGツクールVXAceのものですが、RPGツクールMVも同じかな? 味方の敏捷性の平均と、敵の敏捷性の平均によって、値が計算される点は同じ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年4月01日(月) 09:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: {解決済み}keke/keke_MangaLikeviewについて
返信数: 2
閲覧数: 241

Re: keke/keke_MangaLikeviewについて

こんにちは。 プラグインヘルプにて 複数パターンのセリフを登録したい時に 【補足4】複数パターンのセリフを設定 条件式 \rd[値] を使う 開始セリフを3パターン用意する場合 「いくぞ!」 条件: \rd[33] 「雑魚が!」 条件: \rd[33] 「滅ぼす!」 とありますが、何をどこにどう記述すればいいのか三日ぐらい格闘してわかりませんでした。 Js式というのが根本的にわかってないというのはそうなんですけど プラグインパラメータのセリフパック登録の中の適用条件というところに記述するのであろうことしか わかりません。 セリフ毎にボイスを用意するのだからパラメータを3つ設定するのはわかる。 ...

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