検索結果 107 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年9月02日(水) 15:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】Kamesoft様のアビリティオーブプラグインついて
返信数: 2
閲覧数: 217

Re: Kamesoft様のアビリティオーブプラグインついて

こんにちは。 プラグイン同梱の AbilityOrbEditorMV.exe でアビリティオーブのデータを作成したのですが 連結効果タブのステート付与で例えば効果率150%と設定しても実際には反映されず常に100%になってしまいます。 AbilityOrbEditorMV.exe 側のバグのようですが、このプログラムはKamesoft様の独自開発のもので、Kamesoft様にしか修正ができません。(.jsonのファイルを直接編集できる人であれば、手直しができますが。) Kamesoft様に修正をお願いしてください。 (ただ、このプラグインの最終更新が2017年の2月となっていて、現在もサポート...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年9月02日(水) 14:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法
返信数: 7
閲覧数: 395

Re: 「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法

こんにちは。 横から失礼します。 インデックス格納変数に格納される数値は カーソルのインデックス(カーソル位置) です。 今回のようにフィルタをかけている場合に対して、 $gameParty.allItems()[$gameVariables.value(インデックス格納変数のID)]; という形で、使用したアイテムの情報を引っ張ってくると、インデックスの番号が一致せず、間違ったアイテムの情報を引っ張ってきてしまう状況があり得ます。 使用アイテムの情報を取得する際にも、フィルターをかけなければいけません。 $gameParty.allItems().filter(item=>item.meta...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年3月18日(水) 08:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。
返信数: 2
閲覧数: 1352

Re: MOG - Collapse Effectsのスキルメモタグの設定が反映されていない。

MOG_CollapseEffect.js 側で、スキルのメモの判定文字列が、 Collapse Motion ではなく、 Collapse Effect になってしまっているようです。 スキルのメモタグを Collapse Effect に直すか、 上記ファイル内 Game_Action.prototype.setCollapseEffect という関数に、 note_data[0].toLowerCase() == "collapse effect" となっている部分があるので、 "collapse effect" の部分を "collap...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年3月10日(火) 17:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】YEP Equip Requirementsが動きません
返信数: 3
閲覧数: 567

Re: YEP Equip Requirementsが動きません

こんばんは。 http://www.yanfly.moe/wiki/Equip_Requirements_(YEP) 別途必要とされるプラグインYEP Equip Coreを入れました。 試しにYEP Core Engineも入れてみました。 (全てダウンロードしたままの状態のプラグインです) プラグイン管理で下記の順に並べました。 YEP Core Engine YEP Equip Core YEP Equip Requirements 防具のメモ欄に下記のタグを入れました。 <Equip Requirement> class: 1 </Equip Requirement> しかし、プラグイ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年3月09日(月) 18:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ステートによって敵グラを色調変更する方法
返信数: 6
閲覧数: 923

Re: ステートによって敵グラを色調変更する方法

こんばんは。 BattlerGraphicExtend.js の 477行目辺りにある getMainSprite の関数を以下のコードに変えると SV用ではないバトラーにも色調変更等がきちんと適用されるようになるかもしれません。 Sprite_Battler.prototype.getMainSprite = function() { if(Imported.YEP_X_AnimatedSVEnemies && this._battler.isEnemy() && this._enemy.svBattlerName() === undefined){ retu...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年3月01日(日) 04:00
フォーラム: MV:質問
トピック: [resolved]ピクチャの上にキャラクターを表示
返信数: 2
閲覧数: 451

Re: ピクチャの上にキャラクターを表示

おはようございます。
WTR さんが書きました:また行き詰ったので教えてください。

通常、ピクチャはキャラクターの上に重なって表示されますが
この表示優先度を変えるにはどうしたらいいでしょうか。

よろしくお願いします。

こちらのプラグインで、解消できるのではないかと思います。

ピクチャの表示優先度調整プラグイン(トリアコンタン様 作)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PicturePriorityCustomize.js
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年2月19日(水) 13:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Moghunter様の「MOG_TreasurePopup」プラグインの機能について
返信数: 3
閲覧数: 540

Re: Moghunter様の「MOG_TreasurePopup」プラグインの機能について

こんにちは。 HP : https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-treasure-popup/ プラグインのURLが見当たらなかったため直接記載させていただきました。 上記サイトでは、 Master_MV というサンプルプロジェクトをダウンロードし、 その中から必要なプラグインをピックアップして、自身のプロジェクトにコピーして使用する という、形式での提供を基本としていますので、プラグイン個別でのダウンロードがありません。 ムノクラ様がMoghunter様から許可を得て、ヘルプ部分を日本語化したものをアップしており、 そちらは、プラグイン個別でのダウンロード...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年2月17日(月) 03:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】海外プラグインUltimate Stat Distributionの使い方について
返信数: 8
閲覧数: 890

Re: 海外プラグインUltimate Stat Distributionの使い方について

失礼しました。 ver 1.2 で確認してしまっていたようです。 ver 1.3 で確認したところ、エラーの発生を確認しました。 Plasma Dark 様の言うとおり、ver1.3 のコードにいくつか構文エラーがあるようで、 正常に動作していないようです。 とりあえず、 指摘されている1121行目のコードを var x = Input.isPressed('shift') ? shiftIncrease * this.actor().xstatPerPoints(id) : this.actor().xstatPerPoints(id); に直し、さらに638行目のコードを var pNs ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年2月17日(月) 00:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】海外プラグインUltimate Stat Distributionの使い方について
返信数: 8
閲覧数: 890

Re: 海外プラグインUltimate Stat Distributionの使い方について

こんばんは。横から失礼します。
プラグイン自身に構文エラーがあるわけではないです。(私の環境で正常に動作してます)
画像から察するに、
スクリプトで呼び出す際に、
SceneManager.SceneDistribution($gameParty.members()[0]);
で呼び出さなければならないところを、
SceneManager.SceneStatDistribution($gameParty.members()[0]);
と赤字で示した余計な文字が入ったコードを記入しているために起こっているエラーではないでしょうか。
スクリプトの記述内容を確認してみてください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2020年2月04日(火) 17:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Trb様の「アニメーションを飛ばす2.js」について
返信数: 4
閲覧数: 571

Re: Trb様の「アニメーションを飛ばす2.js」について

プレイヤー もしくは setStartPorision で指定した座標から アニメーションの表示で指定したイベント(プレイヤーも可)に向かって、アニメーションを飛ばす機能ですので、プレイヤーから進行方向に飛んでいくというアニメーションの飛ばし方は、このプラグイン単体ではできないはずです。 海外のプラグインですが、 DG_PlaceAnimation というプラグインを使うと、イベントではなく 指定した座標に対してアニメーションを描画できるので、これを利用することで、目的の動作が再現可能と思います。 DG_placeAnimation http://driftwoodgaming.com/mv-...

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