検索結果 169 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月19日(火) 17:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト
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Re: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト

あとは本題となる、その装備を削除するスクリプトですが $gameParty.loseItem($dataItems[装備品ID], 個数, false); これでは削除されませんでした。 $dataItems[装備品ID] だと、使用アイテムのオブジェクトになってしまうので、 装備品が削除されるはずがないですよね? 前回の、書き込みの内容から、変数に正しく装備品のオブジェクトが入っているのであれば、 その変数をloseItemで指定すれば、装備品を捨てられるはずです。 具体的には // n は装備品のオブジェクトが格納されている変数のIDに直してください // x は捨てたい数に直してくださ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月19日(火) 16:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト
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Re: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト

ご連絡いただき、ありがとうございます。 アイテムの場合は、全く同じ方法(カスタムメニュープラグインとご提示のスクリプト)で 既に自作できておりまして、 問題は、装備品の場合です。 いただいたスクリプトですと、 変数1が装備品のオブジェクトでも アイテム側の同IDのパラメーターを取得してしまいますので 目的の装備品を参照してくれません。 装備品の場合、どのようなスクリプトにすればよいか ご教示いただけますでしょうか? よろしくお願いいたします。 カスタムメニュープラグインで、パーティーの所持している装備品をリスト選択するメニューを作成し、 下図のイベントを作成して、テストプレイを実行しました。...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月19日(火) 13:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト
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Re: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト

こんにちは。 現在、ショップ機能を使わずに装備品(アクターが装備していないもの)を売るシステムを実装中でして 装備品一覧(武器防具混在)からプレイヤーが選択したものを オブジェクトとして変数に入れるところまではできたのですが その選択した装備品を売るには、 所持している個数と値段、そして装備品が何なのかを変数に入れるスクリプトが必要なため ご質問させていただいた次第でございます。 どうかよろしくお願いいたします。 トリアコンタン様の カスタムメニュー作成プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2020/03/blog-post.html を用いて、変数の1...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月19日(火) 03:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト
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Re: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト

早速ご回答いただきまして、ありがとうございます。 心から感謝いたします。 $gameParty.loseItem($gameParty.equipItems()[0], 1, false) この場合、[0]が配列ID(所持順のオートナンバー)になるかと思いますが、 変数に格納している装備品オブジェクトが、何番目にあるのか判定する方法が分からずにおります。 オブジェクト変数には、配列IDが含まれないため どのように紐づけるのかが不明となっております。 無知で申し訳ございません。 具体例をいただけますと非常に幸いです。 どの変数に、どんなデータが入っているのかや、そのデータをどのように扱いたいの...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月19日(火) 01:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト
返信数: 9
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Re: 変数に入れた装備IDまたは装備オブジェクトが武器か防具か判定して捨てるスクリプト

こんばんは。 いつもお世話になります。 アイテムIDを変数に入れて スクリプトでそのアイテムを捨てる場合は、 以下のようにすれば簡単に捨てられるのですが $gameParty.loseItem($dataItems[アイテムID], 個数, false); 武器と防具を捨てる場合、それぞれ記述を分けなければならないかと思います。 $gameParty.gainItem($dataWeapons[1], -1, true) //武器廃棄 $gameParty.gainItem($dataArmors[1], -1, true)  //防具廃棄 $gameParty.equipItems(); な...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月18日(月) 21:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャのボタン化プラグインについて。
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Re: ピクチャのボタン化プラグインについて。

こんばんは。 トリアコンタンさんのピクチャのボタン化プラグインについて。 プラグインを導入するところまではできていると思うのですが、いざプラグインコマンドを打ち込んでテストプレイを行っても動かないことに困っています。 ピクチャの表示はされるのですが、その先のコモンイベントが実行されない感じです。 使い方について調べたのですが、やはり実行されない理由が分からず…。 PC初心者でして、きっと何か基本的なことを見落としていると思うのですが、それが何かが分かりません。 拙い文章ですみません、回答をお願いします。 (どこが原因か分からないので、関係のありそうな箇所をスクリーンショットしました) ピクチャ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月18日(月) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘時のステートアイコンを複数個表示したい
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Re: 戦闘時のステートアイコンを複数個表示したい

こんばんは。 ご返答ありがとうございます。 BMSP_StateDisplayExtension.jsのプラグインですが 前にこちらのプラグインでしたので入れてみたのですが、正常に動作しません。 全く反応が無い感じです。 今回も試しに入れてみましたが反応がありませんでした。 前提プラグインBMSP_ContentsUpdator.jsも導入しております。 また BMSP_ContentsUpdator.js BMSP_StateDisplayExtension.js この2つのみ導入しても動作しないためRPGツクールMV側のバージョンが悪いのでしょうか? 現在のツクールMVのバージョンが1.6...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月18日(月) 16:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘時のステートアイコンを複数個表示したい
返信数: 4
閲覧数: 125

Re: 戦闘時のステートアイコンを複数個表示したい

こんにちは。 初めまして、RPGツクール初心者です。 フロントビューでの戦闘でステートアイコンとバフアイコンの表示で10個近く表示が必要となっています。 プレイヤー側にステートアイコンを表示させたいと思っております。 もちろんそのまま表示させても3つまでしか表示されません。 そこでアイコンを重ねる系プラグインを使用しましたが個数が多すぎて見た目がイマイチになってしまいました。 現在こちらのプラグインを使用させていただいているのですが http://blueredzone.com/script/mv/mv_statedisplayextension.html アイコン表示1回で1個ずつ表示するた...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月16日(土) 18:08
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]スクリプトでアイテム名に連番を付与したい
返信数: 3
閲覧数: 102

Re: スクリプトでアイテム名に連番を付与したい

こんばんは。 お世話になります。 今回はタイトルの通り、アイテム名に連番を付与する方法があれば、と 思い投稿しました。 プロジェクト段階でデータベースに直接入力しておけば良いのは重々承知なんですが、 正直、アイテム数が多くなってくると手入力による人力ミスが出そうで…。 「何で46が二つあるの?」的な。 ゲーム起動後でのアイテム名変更となると、ゲームを終了した時点で変更も 初期化されますが、そこはロード時に一度のみ行うコモンとして扱おうと思っています。 さて、ただ連番を付与するだけなら道筋は見えているのですが、 これに「アイテム名が未入力の場合は連番を付与せず、次に名前が付いているアイテムに そ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2021年1月16日(土) 14:23
フォーラム: MV:質問
トピック: TMBackButton(戻るボタン)の戦闘中の使用
返信数: 2
閲覧数: 163

Re: TMBackButton(戻るボタン)の戦闘中の使用

こんにちは。 Tomoaky様の「TMBackButton」(メニューシーンにタップ操作用の戻るボタンを表示するプラグイン)を利用させて頂いております。 このプラグインは、説明どおりメニューシーンだけで、バトルシーン(戦闘中)には、表示されないようです。 これをバトルシーンにも適用させたいのですが、その方法を教えてください。 ちなみに、今のところ、トリアコンタン様の「Picturecallcommon」で、バトルシーンで戻るボタンをつくることで代用しております(トリアコンタン様のものは、逆にメニューシーンには対応していないようです。たぶん)。 よろしくお願いします。 ちょっと時間がたってしまっ...

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