検索結果 477 件
- 2019年9月15日(日) 15:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】HIME_PartySwitchingSceneでのエラー
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2572
Re: HIME_PartySwitchingSceneでのエラー
HIME_PartySwitchingScene.js の動作確認をしたところ、エラーが出ました。 状況 コアスクリプト 1.6.2 HIME_PartyManager.js 1.11 http://himeworks.com/2016/02/party-manager-mv/ https://munokura.tk/archives/3695 HIME_PartySwitchingScene.js 1.2 http://himeworks.com/2016/03/party-switching-scene/ HIME_PartyManager.js で最大パーティメンバーを3に設定。 HI...
- 2019年9月13日(金) 09:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
- 返信数: 14
- 閲覧数: 7829
Re: 【解決済】味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
解決済みにしていただいているところ、申し訳ありません。
前回アップしたスクリプトですが、やはり、不具合が発生しておりまして、
戦闘行動強制で行動した際に、解除条件で行動終了時が設定されているステートで
解除できるものがあった場合に、
行動終了時ではなく行動直後に解除されてしまうようになっていました。
これを(ほぼ無理やりなんですが…)修正しましたので、ファイルを差し替えてください。
前回アップしたスクリプトですが、やはり、不具合が発生しておりまして、
戦闘行動強制で行動した際に、解除条件で行動終了時が設定されているステートで
解除できるものがあった場合に、
行動終了時ではなく行動直後に解除されてしまうようになっていました。
これを(ほぼ無理やりなんですが…)修正しましたので、ファイルを差し替えてください。
- 2019年9月12日(木) 08:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
- 返信数: 14
- 閲覧数: 7829
Re: 味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
先程、書き込んだコード部分を確認したら、
コードを貼り付けて、整形するときに、誤って、全角スペースが入ってしまっていたみたいです。
以下のファイルに差し替えてください。
大変失礼しました。
コードを貼り付けて、整形するときに、誤って、全角スペースが入ってしまっていたみたいです。
以下のファイルに差し替えてください。
大変失礼しました。
- 2019年9月12日(木) 00:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
- 返信数: 14
- 閲覧数: 7829
Re: 味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
よろしければ試作されたスプリクトを載せていただきたいです。 pluginフォルダに新規.jsファイルを作成しコピぺして、プラグインとして登録してください。 Game_Battler.prototype.onTurnEnd = function() { this.clearResult(); this.regenerateAll(); this.updateStateTurns(); this.updateBuffTurns(); this.removeStatesAuto(2); }; BattleManager.updateTurn = function() { $gameParty.re...
- 2019年9月11日(水) 18:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
- 返信数: 14
- 閲覧数: 7829
Re: 味方にかかったステートがバトルイベントが起こると解除されません
こんばんは。 標題の件ですが、 ver.1.6.2 では、戦闘行動の強制が発生した場合、 ターン終了時に各バトラーに対して行われる、ステート解除までの残りの歩数やターン数の減少が 行われないよう、変更されているようです。 どうも以前のバージョンで、ターン終了時に戦闘行動の強制で、アクションが発生すると、 残りの歩数やターン数を減少させる処理が二重で行われてしまう不具合があったための処置のようです。 一応、回避できないか、スクリプトを試作して、自分の環境下できちんとした動作に見えてるものはあるのですが、保証が全くできませんので、現時点で載せるのは止めました。 ”それでもいいから載せて!”という場...
- 2019年9月11日(水) 13:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HIME Enemy Equips で戦闘中の防具の変更はできない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2635
Re: HIME Enemy Equips で戦闘中の防具の変更はできない?
今回の箇所は下記のような翻訳で、理解してもらえますかね? 変数名をweaponからarmorにしたのは好みでしかなくて、weaponのままでも動きます(笑) SLOT_IDは、装備を設定するスロットです。 0は最初に設定したスロット、1は2番目に設定したスロット…と続きます。 ※敵のメモタグで設定したスロットのタグの順でSLOT_IDが決まります。 装備タイプIDとは異なる点に注意してください。 使用例: 敵のメモタグに <equip slot: 1> <equip slot: 4> と設定している前提で、 下記のスクリプトで、 敵グループの最初のキャラクターに 武器ID3を 0番のスロット...
- 2019年9月10日(火) 14:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HIME Enemy Equips で戦闘中の防具の変更はできない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2635
Re: HIME Enemy Equips で戦闘中の防具の変更はできない?
すみません。
私も、誤認識していて、誤った内容を記述してしまいました。
敵キャラのメモ欄に記述した、<equip slot> タグが上から順番に SLOTID 0, 1, 2, ... として
認識されているようですので、今回の場合 SLOT_ID は 0 になります。
私のほうで、<equip slot> タグを5つ設定していて、丁度『身体』が4番目に来てたので、
間違いに気づきませんでした・・・。
私も、誤認識していて、誤った内容を記述してしまいました。
敵キャラのメモ欄に記述した、<equip slot> タグが上から順番に SLOTID 0, 1, 2, ... として
認識されているようですので、今回の場合 SLOT_ID は 0 になります。
私のほうで、<equip slot> タグを5つ設定していて、丁度『身体』が4番目に来てたので、
間違いに気づきませんでした・・・。
- 2019年9月10日(火) 12:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HIME Enemy Equips で戦闘中の防具の変更はできない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2635
Re: HIME Enemy Equips で戦闘中の防具の変更はできない?
こんにちは。 使ったスクリプトは下記です。 var enemy = $gameTroop.members()[0]; var armor = $dataArmors[18]; enemy.changeEquip(4, armor); サイトのchangeEquip 関数の説明に以下の文章があります。 Where the SLOT_ID is which slot you want to set the equip to. 0 is the first slot, 1 is the second slot, and so on. スロットIDが、0から始まっているので、スロットタイプ4番の装備変...
- 2019年9月09日(月) 21:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】HIME Enemy Equips が動かない?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1542
Re: HIME Enemy Equips が動かない?
こんばんは。
Steam版ではなくWindows用ですが Ver.1.6.2 で、きちんと動作しました。
敵キャラの『特徴』欄に、『武器タイプ装備』を設定する必要があるようで、
設定されていなかったり、異なる武器タイプが設定されていると、
アイテムが装備されないようです。
Steam版ではなくWindows用ですが Ver.1.6.2 で、きちんと動作しました。
敵キャラの『特徴』欄に、『武器タイプ装備』を設定する必要があるようで、
設定されていなかったり、異なる武器タイプが設定されていると、
アイテムが装備されないようです。
- 2019年9月09日(月) 14:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6507
Re: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について
こんにちは。
解決済みがついてしまっていますが、イベントコマンドのスクリプトで、次のように記入すると
代入しているような動きになると思います。
解決済みがついてしまっていますが、イベントコマンドのスクリプトで、次のように記入すると
代入しているような動きになると思います。
コード: 全て選択
Actor = $gameActors.actor(アクターID);
Actor.addParam(0, Actor.mhp * -1 + 代入したい値);