同じプラグイン製作者さんが作った
YEP_X_EBSAllowedTypesで自己解決出来ました!
検索結果 15 件
- 2021年6月24日(木) 05:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_EquipBattleSkillsとアクターコマンドについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 703
- 2021年6月22日(火) 06:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_EquipBattleSkillsとアクターコマンドについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 703
【解決済み】YEP_EquipBattleSkillsとアクターコマンドについて
質問です!
YEP_EquipBattleSkillsを使っています。
戦闘中のアクターコマンドでスキル装備スロット以外に
スキルタイプをコマンドに追加したく
(例:スキルタイプ1、スキル装備スロット、アイテム、防御)
HIME_ActorBattleCommandsでスキルタイプを追加しようとしたのですが
別プラグインで追加されたコマンドの追加方法が分かりませんでした。
実現する方法や別のプラグインがあれば、ご教授頂けると助かります!
YEP_EquipBattleSkillsを使っています。
戦闘中のアクターコマンドでスキル装備スロット以外に
スキルタイプをコマンドに追加したく
(例:スキルタイプ1、スキル装備スロット、アイテム、防御)
HIME_ActorBattleCommandsでスキルタイプを追加しようとしたのですが
別プラグインで追加されたコマンドの追加方法が分かりませんでした。
実現する方法や別のプラグインがあれば、ご教授頂けると助かります!
- 2019年2月13日(水) 09:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]戦闘中コマンド選択のショートカットについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1117
[解決済み]戦闘中コマンド選択のショートカットについて
いつもお世話になっております。
戦闘中のコマンド選択について質問させてください。
[逃げる]や[防御]等のコマンド選択をキーで操作して選ぶのではなく
スクリプトでショートカットの様に直接実行することは可能でしょうか?
ピクチャのボタン化プラグインやInput.isTriggered('キー')で戦闘中のみ
条件分岐させてアクターが行動可能な場合コモンイベントとして実行が
出来ないかと思っています。
BattleManagerあたりのescapeやguard等で関数を追ってみたのですが
見つけることが出来なかったので質問させて頂きました。
お答えしていただけると助かります!
戦闘中のコマンド選択について質問させてください。
[逃げる]や[防御]等のコマンド選択をキーで操作して選ぶのではなく
スクリプトでショートカットの様に直接実行することは可能でしょうか?
ピクチャのボタン化プラグインやInput.isTriggered('キー')で戦闘中のみ
条件分岐させてアクターが行動可能な場合コモンイベントとして実行が
出来ないかと思っています。
BattleManagerあたりのescapeやguard等で関数を追ってみたのですが
見つけることが出来なかったので質問させて頂きました。
お答えしていただけると助かります!
- 2019年1月28日(月) 22:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]YEP.Action Sequence でのmotionについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1526
[解決済み]YEP.Action Sequence でのmotionについて
こんばんは。 いつもお世話になっております。 Yanfly様が作られた海外制のバトルプラグインで魔法タイプの スキルモーションを作っているのですが <target action>中「action animation」前に 「motion spell: user」と入れた場合「action effect」に進む前にinputモーションである wait等にすぐに変わってしまいます。 これを<finish action>の「perform finish」までspellモーションのままにする方法は ないでしょうか?どなたかこのプラグインに詳しい方、あるいは別の方法を知っている方 知恵をお貸しいただける...
- 2019年1月19日(土) 01:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1807
Re: アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得
初めまして! まっつUP様
いくつかのプラグインでもお世話になっております。
無事に装備数の取得が出来ました!ありがとうございます!
自分でも調べられればいいのにと思いますが
まだまだ勉強不足のわからん状態で申し訳ない…。
この質問は解決済みとさせていただきます。
本当に感謝です!
いくつかのプラグインでもお世話になっております。
無事に装備数の取得が出来ました!ありがとうございます!
自分でも調べられればいいのにと思いますが
まだまだ勉強不足のわからん状態で申し訳ない…。
この質問は解決済みとさせていただきます。
本当に感謝です!
- 2019年1月18日(金) 22:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1807
【解決済み】アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得
こんばんは! 平素より大変お世話になっております。
タイトル通りの質問なのですが
アクターIDまたは隊列1番のキャラが装備している装備タイプの
合計数を調べる方法が無いものかと質問させていただきました。
(例)アクターID1または隊列1番目
武器
武器
防具
防具
と装備していた際に、weaponタイプの装備数は?=2
armorタイプの装備数は?=2と取得できる方法です。
取得可能なスクリプトなどお答えしていただけると助かります!
お願いいたします!
タイトル通りの質問なのですが
アクターIDまたは隊列1番のキャラが装備している装備タイプの
合計数を調べる方法が無いものかと質問させていただきました。
(例)アクターID1または隊列1番目
武器
武器
防具
防具
と装備していた際に、weaponタイプの装備数は?=2
armorタイプの装備数は?=2と取得できる方法です。
取得可能なスクリプトなどお答えしていただけると助かります!
お願いいたします!
- 2019年1月16日(水) 19:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3095
Re: 戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
しぐれん様の教えてくれた通り無事ぬるぽから抜け出せました!
本当にありがとうございました!
スクリプト内だけで使える変数の箱であるvar idのidを
格納したい変数に入れれば良かったのですね!
この質問は解決済みとさせていただきます。
この度は大変お世話になりました!
本当にありがとうございました!
スクリプト内だけで使える変数の箱であるvar idのidを
格納したい変数に入れれば良かったのですね!
この質問は解決済みとさせていただきます。
この度は大変お世話になりました!
- 2019年1月16日(水) 18:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3095
Re: 戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
初めまして! しぐれん様
恐らくプラグインにもお世話になっております。
お答えいただきありがとうございます!
重ねて申し訳ないのですがnullチェックはどうすればいいのでしょう?
無事ぬるぽされてしまいました…。
Cannot read property 'actorId' of null
とエラーが出て来ます。
恐らくプラグインにもお世話になっております。
お答えいただきありがとうございます!
重ねて申し訳ないのですがnullチェックはどうすればいいのでしょう?
無事ぬるぽされてしまいました…。
Cannot read property 'actorId' of null
とエラーが出て来ます。
- 2019年1月16日(水) 17:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3095
【解決済み】戦闘中、アクターコマンドを開いているアクターID
こんばんは! 平素より大変お世話になっております。
戦闘中にアクターコマンドを開いているアクターIDを変数に
格納したいのですがスクリプトが分からず質問させていただきました。
BattleManager.actor()で分からないかな?と入れてみたのですが
object objectと帰って来てしまい違うのか、足りないのか
わからん状態になりました…どなたか方法を教えてください!
戦闘中にアクターコマンドを開いているアクターIDを変数に
格納したいのですがスクリプトが分からず質問させていただきました。
BattleManager.actor()で分からないかな?と入れてみたのですが
object objectと帰って来てしまい違うのか、足りないのか
わからん状態になりました…どなたか方法を教えてください!
- 2019年1月09日(水) 20:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsのEBE_モーション実行について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2118
Re: フトコロ様のFTKR_ExBattleEvent.jsのEBE_モーション実行について
初めまして! ジャングル様
ご指摘の通りスクリプトを書き換えたところ
自分が望んでいる様に動いてくれました!
本当にありがとうございます。
色々と初心者なもので、隊列番号ではなくアクターIDを
読み取っている事だけ分かっていたのですが
どこを書き換えればいいのか全然わからん状態でした…。
変数に格納するときの
$gameParty.members()[0].mhp
のようなスクリプトを入れれば良かったのですね!
こちらの質問はこれにて解決済みとさせていただきます!
ご指摘の通りスクリプトを書き換えたところ
自分が望んでいる様に動いてくれました!
本当にありがとうございます。
色々と初心者なもので、隊列番号ではなくアクターIDを
読み取っている事だけ分かっていたのですが
どこを書き換えればいいのか全然わからん状態でした…。
変数に格納するときの
$gameParty.members()[0].mhp
のようなスクリプトを入れれば良かったのですね!
こちらの質問はこれにて解決済みとさせていただきます!