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by はやめのパブロン
2019年1月21日(月) 22:21
フォーラム: MV:質問
トピック: (自己解決)YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動
返信数: 1
閲覧数: 1259

Re: YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動

すみません、自己解決しました。
immortalの命令を入れて最後に解除するという手法に辿り着きました。
初心者ですみません!もし同じように困っている方が居たら、試して見て下さいです。
by はやめのパブロン
2019年1月21日(月) 01:02
フォーラム: MV:質問
トピック: (自己解決)YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動
返信数: 1
閲覧数: 1259

(自己解決)YEP_X_ActSeqPackでの、ターゲット死亡時の挙動

YEP_X_ActSeqPackのプラグインでスキルを作り始めたのですが、
連続攻撃をするスキルにて、ターゲットを攻撃する(攻撃モーション)→ダメージ判定→繰り返し。
という簡単な2回攻撃の最初の攻撃でターゲットが死亡した場合、アクターが二回目の攻撃を空虚に向かってしてしまうのをやめさせたいんですが、どうゆう風にしたらいいでしょうか??
ターゲットの悲鳴も二度鳴ってしまうし、かな~り変です。
途中でターゲットが死亡した場合にアクションをすべて終了させるような事は可能ですか?
by はやめのパブロン
2018年11月18日(日) 03:05
フォーラム: MV:質問
トピック: バグ?競合?やな様のEquipAndShopStatusRについて
返信数: 0
閲覧数: 1821

バグ?競合?やな様のEquipAndShopStatusRについて

やな様の装備&ショップステータス改造(EquipAndShopStatusR)を利用させて頂いていますが、 YEP_Item Coreと競合しているようで、装備の売却時に「TypeError: Cannot read property 'type' of undefined」のエラーが出てしまいます。 装備の購入、アイテムの売買は出来ます。 これはどちらかのプラグインを諦めたほうが良いですか…?? どちらも凄く凄く使いたいのですが、それは無理でしょうか……。 EquipAndShopStatusRのように狙われ率とかデバフ有効度などを無駄なく綺麗に表示させたいのです…。 どなたか解決策をご存知...

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