検索結果 70 件

by astral
2019年8月20日(火) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 269

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて

こんばんは。
固有イベントの場所移動の前後に、文章の表示を入れて固有イベントが正常に動作しているか確認出来るでしょうか。
TE固有イベント呼び出しがあるテンプレートイベントのページで、スイッチがオンになった時のトリガーは、自動実行とかでしょうか。
by astral
2019年8月19日(月) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 269

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて

こんにちは。
イベントを動的に生成する場合は、イベントIDも動的に変わってしまいます。

イベントAでスイッチをオンにして、イベントBにそのスイッチがオンの時に動作するページを作成して、移動ルートの対象をこのイベントにして向きを変えるようにしてみてください。
by astral
2019年7月28日(日) 16:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】バ〇オ風HP表記
返信数: 2
閲覧数: 265

Re: バ〇オ風HP表記

こんばんは。
以前作成したプラグインに機能追加してみました。
by astral
2019年7月27日(土) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]メニューのSVアクターが消えてしまう
返信数: 2
閲覧数: 177

Re: メニューのSVアクターが消えてしまう

こんばんは。

rpg_sprites.js内を、isSpriteVisible()で検索してみてください。
update***で制御されている部分を、メニュー時のみ表示するようにすることで解決出来るかと思います。
by astral
2019年7月18日(木) 09:18
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]アツマール投稿に際して、ピクチャのスクリプト表示を行いたい
返信数: 2
閲覧数: 173

Re: アツマール投稿に際して、ピクチャのスクリプト表示を行いたい

アツマール以外で、ウェブブラウザやPC用にディプロイすると正常に動作するのでしょうか。
アツマールでもパスは変わることなく、コアスクリプトも基本的に相対パスです。

考えられる原因は、スクリプト内で指定したファイル名は解析する事ができませんので、未使用ファイルを含めないにすると除外されます。
この場合、実際に使用しないダミーイベントを作成して、ピクチャの表示でそのファイルを指定しておけば回避されます。
by astral
2019年6月28日(金) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】敵を撃破した後、特定の技を習得したメッセージを表示したい
返信数: 3
閲覧数: 284

Re: 敵を撃破した後、特定の技を習得したメッセージを表示したい

こんばんは。
任意のメッセージを表示ができればいいということでしょうか。
アクター名やスキル名も動的に生成したメッセージを表示させたいということでしょうか。

>実際のアクターの技習得処理は戦闘後に行えばいい
とのことですが、動的に生成したメッセージを表示させる場合は、
どのような条件でアクター名やスキル名を表示させたらいいのでしょうか。

それらの条件や複数取得する場合、既に取得済みでも条件に一致する可能性等がある場合で変わってきます。
by astral
2019年6月28日(金) 22:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】範囲攻撃や連続攻撃で得られるTPを一定にしたい
返信数: 5
閲覧数: 287

Re: 範囲攻撃や連続攻撃で得られるTPを一定にしたい

こんばんは。 特に戦闘関連のプラグインを利用する場合ですが、Game_Action.prototype.applyは複数箇所やプラグインからも呼び出されています。 それとapplyItemUserEffectはTP目的ではないので、(TP以外の)機能を追加するプラグインあり、予期せぬ挙動をするようになってしまいます。 applyItemUserEffectを書き換えて、1回のみTPを増加させる方がいいです。 これを新規プラグインとして上の方へ登録してください。 (function () { 'use strict'; var _Game_Action_initialize = Game_Act...
by astral
2019年6月24日(月) 23:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう
返信数: 3
閲覧数: 233

Re: Moghunter様のHUDから移植した戦闘画面で、ダメージポップアップが二重に表示されてしまう

こんばんは。
画像にあるプラグイン以外は全てOFFにしていても発生しているということでしょうか。
Moghunter様のサンプルプロジェクトの方で、現在ONにしているプラグインのみでも再現するでしょうか。
by astral
2019年6月22日(土) 23:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ショップの個数選択を無視するプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 345

Re: ショップの個数選択を無視するプラグイン

こんばんは。
個数選択画面を出さずに、決定した瞬間1つを購入・売却させるプラグインを作成してみました。
by astral
2019年6月14日(金) 17:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 8
閲覧数: 528

Re: 「イベントの一時消去」の解除

こんにちは。 $gameSelfSwitches.clear()は全マップの全セルフスイッチ初期化します。 こちらのスクリプトで、現在のマップIDのDだけをOFFにすることができます。 var mapId = $gameMap.mapId(); //対象マップID var selfId = 'D'; //対象セルフスイッチID Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(function(self){ var key= self.split(','); if (key[0] == mapId && key[2] === selfId...

詳細検索ページへ移動する