検索結果 89 件

by astral
2019年11月18日(月) 23:04
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダムダンジョンについて
返信数: 3
閲覧数: 138

Re: ランダムダンジョンについて

こんばんは。

ルアーガの塔っぽいランダムダンジョンですと、
こちらのプラグインを使って、複数のマップをランダムで組み合わせるとそれっぽく実現出来るかもしれません。
https://github.com/futokoro/RPGMaker/bl ... ator.ja.md
by astral
2019年11月17日(日) 17:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 先頭キャラが誰かによってスイッチがオンオフ変わる
返信数: 2
閲覧数: 121

Re: 先頭キャラが誰かによってスイッチがオンオフ変わる

こんばんは。
パーティーメンバー変更後、どの段階で発動したいのかがわかりませんが、
簡易的なものはこのように組めます。
n.png
n.png (64.53 KiB) 閲覧数: 73 回
by astral
2019年11月16日(土) 11:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて
返信数: 4
閲覧数: 251

Re: 使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて

無事出来てきたようでよかったです。 >複数の効果が出る コモンイベントの変数に毎回乱数を発生させるように追加されているので、一度鑑定済みでも乱数が発生されるようになっています。 鑑定済みの場合には、乱数を発生させないように条件分岐をすると固定されたままになります。 サンプルでは、ダンジョンからの帰還時に、鑑定の初期化を行って、次の種類もその時点で決定しています。 (テストプレイ時に乱数だとテストし辛いので、順番になるようにしています) 鑑定済みスイッチと、この変数の数値のみで鑑定後の判定が出来るので、鑑定品毎にスイッチをオンにする必要もなくなります。 鑑定した時の効果や演出(アニメション・文章...
by astral
2019年11月15日(金) 00:53
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントやプレイヤーの上に変数表示する方法
返信数: 1
閲覧数: 104

Re: イベントやプレイヤーの上に変数表示する方法

こんばんは。

こちらのネームポッププラグインで可能な事だと思います。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php?article=plugin_event#TMNamePop
by astral
2019年11月13日(水) 10:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 474

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

おはようございます。 プラグイン管理で下の方にプラグイン登録をしてください。 パラメーターやプラグインコマンドは必要なら作成するものなので、今回の仕様上使わなくても問題がなかったです。 制御文字というのが、イベントコマンドの文章の表示で利用出来る、\V[1]などの事です。 プラグインではその制御文字を追加出来るので、 文章の表示に、 「\LITEM[name]を手に入れた」 と入れれば最新の入手物の名前が表示されるという意味です。 これだけで、入手したアイテム名の表示が出来るようになります。 今回の場合のプラグイン化というのが、既存のスクリプトで実現出来ない事や複雑になった場合に簡略化する為に...
by astral
2019年11月13日(水) 02:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて
返信数: 4
閲覧数: 251

Re: 使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて

こんばんは。 データベースのアイテムに、ふにゃふにゃの薬と鑑定後入手したいアイテムを追加してください。 ふにゃふにゃの薬は、範囲:なし 消費:しない 使用効果:コモンイベント 後は画像を参考にしてください。文章の表示等の演出は省略しています。 ふにゃふにゃの薬種類コモンイベントのみ追加していけば、鑑定後のアイテムを増やせます。 鑑定元のアイテムも、追加する場合は別コモンイベントにするか、鑑定で所持アイテムによって条件分岐で対応出来ます。 アイテムの使用効果で呼び出すコモンイベント s2.png 鑑定の種類判定用コモンイベント s3.png ダンジョン内の宝箱 s4.png ダンジョンからの帰還...
by astral
2019年11月13日(水) 00:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 474

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

こんばんは。

プラグインの動作検証版です。
動作検証用なので、後日正式版として配布します。

アイテムの場合と新規追加された武器防具も正常に表示可能(ItemCoreで最終的に追加されたものを保持)かと思います。
別件での制御文字で直接表示出来る機能も追加してみました。
by astral
2019年11月12日(火) 09:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 474

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

実際にアイテム生成・入手を行っているのがYEP_ItemCoreなので、アイテムの場合と新規IDとなる武器・防具の場合で処理が必要ですね。 Random prefixes/suffixesで出来るのは、そのプラグインの機能を使用した場合に限られてきちゃいます。 確認ですが、最新1件のみの名前を変数に代入出来ればいいのでしょうか。 アイテム・武器・防具それぞれの最新物や、複数入手した場合、連続して撃破した場合、などは考慮しますか? 文章の表示を使うのも確定でしょうか。 アクションで連続して撃破するようだと、文章のウィンドウを表示される形だとバグも埋め込みやすいので。 仕様がわかれば、それに合わせ...
by astral
2019年11月11日(月) 22:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 474

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

ありがとうございます。
どちらも複雑な動作をするので、調べてみます。
by astral
2019年11月11日(月) 21:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 474

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

こんばんは。
要素数は、何種類の武器を所持しているかどうかしかわかりません。
記録されているのは、IDと所持数のみです。
アイテム入手と一覧はID順なので、入手順はなっていないと思うのですが、何かプラグインを導入しているのでしょうか。

最新の入手アイテムを記録するプラグインの作成は可能です。

詳細検索ページへ移動する