検索結果 39 件

by astral
2019年4月13日(土) 19:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 歩行グラフィックのゲーム内合成
返信数: 2
閲覧数: 106

Re: 歩行グラフィックのゲーム内合成

こんばんは。

こちらのプラグインとかどうでしょうか。

キャラクターメイク
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugi ... rMake.html
by astral
2019年4月07日(日) 16:43
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて
返信数: 4
閲覧数: 201

Re: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて

こんにちは。 >①装備したときにアイテムリストから削除しない方法。 簡単なのは、シングルパーティーなら問題が少ないので、次をコメントアウトします。 //$gameParty.gainItem(oldItem, 1); //$gameParty.loseItem(newItem, 1); アクターの初期防具については最初にアイテム(武器・防具)をイベントコマンドで増やす必要があります。 他にも副作用があると思いますが、おそらく対策は可能です。 その他の方法はデフォルトのアイテム画面なので、独自のアイテム画面となると、他のアイテム画面やアイテム一覧のプラグインと共存出来なくなる可能性が高いので、難...
by astral
2019年4月06日(土) 23:06
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて
返信数: 4
閲覧数: 201

Re: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の装備するコマンドについて

こんばんは。 コマンドの部分のみですが、変更箇所です。 ・装備している場合のコマンドの文字列の変更 先頭のリーダーが装備していた場合に、コマンドの文字列だけを変更します。 v1.6.0 1187行目付近 case 'equip': if (!this.isEquipItem(this._item)) break; var disp = $gameParty.leader().isEquipped(this._item) ? '装備を外す' : sep.equip; //追加 this.addSubCommand(list, true, disp); //変更 ・装備中の場合は装備を外す 装備コ...
by astral
2019年4月06日(土) 19:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemSubCommandの武器防具の使用するコマンドについて
返信数: 2
閲覧数: 132

Re: FTKR_ItemSubCommandの武器防具の使用するコマンドについて

こんばんは。 アイテムの場合と使用可能な場合のみ使うコマンドを表示させるようにします。 v1.6.0の場合、1174行目に追加 case 'use': if (!DataManager.isItem(this._item) && !this.isUsable(this._item)) break; //追加 this.addSubCommand(list, this.isUsable(this._item), sep.use);
by astral
2019年4月03日(水) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数の変動によって他の変数が参照する変数も変動させるには?
返信数: 2
閲覧数: 138

Re: 変数の変動によって他の変数が参照する変数も変動させるには?

こんばんは。

変数の操作のスクリプトで、【変数1番の値+100】の変数番号の値を代入する事が出来ます。
これを変数1番を変更するたびに実行されるようにするか並列処理で、変数2を変更し続ける事が可能です。

コード: 全て選択

◆変数の操作:#0002 = $gameVariables.value($gameVariables.value(1) + 100)


変数1を変更する場合は、(1)の数値を変更してください。
by astral
2019年3月31日(日) 13:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加
返信数: 7
閲覧数: 484

Re: セーブ画面にスクリーンショットと「年月日秒」を追加

こんにちは。

セーブ画面に、セーブした日時を表示するのに特化したプラグインを作成してみました。
日時の形式と表示位置xyの調整がパラメーターで変更出来ます。

既存のセーブでも利用可能です。

スクリーンショットを表示するプラグインと併用してお試しください。
by astral
2019年3月31日(日) 01:55
フォーラム: MV:質問
トピック: スキル画面のMP・TP表示について
返信数: 2
閲覧数: 181

Re: スキル画面のMP・TP表示について

こんばんは。

ステータス表示は共通のため単純な書き換えでは実現出来ないので、
スキル画面のみ変更出来て他に影響や競合が少ないよう、プラグインを作成してみました。
パラメーターで表示・非表示の変更が出来ます。

追記
プラグイン上、アクター名・レベル・アイコン・職業・HP・MPが
それぞれメニュー画面、スキル画面で個別に表示・非表示の変更出来ます。

プラグイン登録画面での説明が一部空欄になっていたので修正しました。
by astral
2019年3月26日(火) 19:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中のアイコンを消したい
返信数: 4
閲覧数: 234

Re: 戦闘中のアイコンを消したい

こんばんは。 プラグイン登録することで、敵のステートアイコンが非表示になります。 (function () { 'use strict'; var _Sprite_Enemy_createStateIconSprite = Sprite_Enemy.prototype.createStateIconSprite; Sprite_Enemy.prototype.createStateIconSprite = function() { _Sprite_Enemy_createStateIconSprite.apply(this, arguments); this._stateIconSprite....
by astral
2019年3月19日(火) 22:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャの上にアニメーションを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 148

Re: ピクチャの上にアニメーションを表示させたい

こんばんは。

いくつかトピックとプラグインがあります。
ご希望にあうものをお試しください。

viewtopic.php?f=23&t=1838&start=10
viewtopic.php?t=484
by astral
2019年3月13日(水) 21:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ループしたアイテム選択の処理のときマウスキャンセルできない
返信数: 2
閲覧数: 176

Re: ループしたアイテム選択の処理のときマウスキャンセルできない

こんばんは。 リンク先のトピックに記載があるように、押しっぱなしでは反応しません。 >ただし、上記のコードは「押しっぱなし」にしている状態ではダメで、押した最初の瞬間のみ条件を満たします。 アイテム選択の処理で表示されているウィンドウのキャンセルが、【押した最初の瞬間】となるので、 そのまま押しっぱなしにしていても、TouchInput.isCancelled()はfalseです。 詳しくはrpg_windows.jsのWindow_Selectable.prototype.processTouch内に、 TouchInput.isCancelled()が記述されていて、ウィンドウのキャンセル...

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