検索結果 39 件

by ぽんぽこねるそん
2019年11月17日(日) 23:15
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: ≪解決♪≫kamesoft様のスキル熟練度改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 176

Re: kamesoft様のスキル熟練度改変依頼

非戦闘中に使えるスキルの計算式では

コード: 全て選択

a.sxp(n)

このようにスキルIDを指定するようにすれば
改変しなくても問題ないのですが
スキルIDを指定できない事情があるのでしょうか。
by ぽんぽこねるそん
2019年10月14日(月) 22:37
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】MOTHER2の様なアイテム使用イベント
返信数: 2
閲覧数: 600

Re: MOTHER2の様なアイテム使用イベント

画像のようにマップIDとプレイヤーの座標と向きを変数に代入して
条件分岐でそれぞれ判定してイベントの前なら処理を行うようにするコモンイベントを作って
アイテムの使用効果でそのコモンイベントを選択すればいいです。
by ぽんぽこねるそん
2019年10月12日(土) 23:38
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済】移動ルートの設定でイベントのスプライトを削除
返信数: 2
閲覧数: 515

Re: 移動ルートの設定でイベントのスプライトを削除

少し時間がたっているのでもう解決しているかもしれませんが 一応スクリプトを貼っておきます。 イベントの数が極端に多いとそれだけで重いのでイベント自体を削除できるようになっています。 #移動ルートの設定のスクリプトで delete_sprite と記述すると #イベントのスプライトを削除します。 #移動ルートの設定のスクリプトで delete と記述すると #イベントとイベントのスプライトを削除します。 #============================================================================== # ■ Game_Map #---...
by ぽんぽこねるそん
2019年10月01日(火) 14:09
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]テキストを画像にしたい
返信数: 2
閲覧数: 259

Re: テキストを画像にしたい

drawTextの引数が足りないんじゃないですか?

コード: 全て選択

bm.drawText("aaaaaa", 0, 0, 100, 100);

とかにしたら自分の環境では表示できました。
by ぽんぽこねるそん
2019年9月17日(火) 22:00
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】さば缶様の武器強化システムについて
返信数: 2
閲覧数: 1057

Re: さば缶様の武器強化システムについて

武器強化システムの335行目に

コード: 全て選択

equip.add_plus(1)

というのがあると思いますがそこが装備を強化する処理なのでそれを

コード: 全て選択

equip.add_plus(/<装備強化値:(\d+)>/ =~ item.note ? $1.to_i : 1)

こんな感じにしてアイテムのメモ欄に

コード: 全て選択

<装備強化値:n>

と書けば使用した時に対象の装備の強化値がn分上がるようになります。
by ぽんぽこねるそん
2019年8月03日(土) 00:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
閲覧数: 1421

Re: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

せくもんさん、こんばんは。 メモ欄ででもパーティ内で重複しないステートか判別できるようにして そのステートが新しく付加された時に自分以外のパーティメンバーに対して解除を行えばいいかと思います。 #パーティ内で特定のステートを重複できないようにします #(ステートが付加された時に自分以外のパーティメンバーに対してステート解除を行います) #重複させたくないステートのメモ欄に <パーティ重複不可> と記述してください #敵グループも同様に重複しないようになります class Game_Battler < Game_BattlerBase #-----------------------------...
by ぽんぽこねるそん
2019年8月02日(金) 17:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 演出の雛形を作る
返信数: 2
閲覧数: 1330

Re: 演出の雛形を作る

あんあんじーさん、こんにちは。
質問を読む限りコモンイベントを使えばいいと思うのですが
何かコモンイベントだとダメな理由があるのでしょうか?
by ぽんぽこねるそん
2019年8月01日(木) 19:20
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済】Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に
返信数: 2
閲覧数: 1376

Re: Kamesoft様のモンスター図鑑スクリプトの説明文を無効に

鼻毛ぷいぷいさん、こんばんは。 説明文を無効にするというのは図鑑画面で説明文を表示するページを無くしたいということでしょうか? そうであるなら class Window_EnemyGuideStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ○ ページ数取得 #-------------------------------------------------------------------------- def pages item_page_s...
by ぽんぽこねるそん
2019年7月29日(月) 18:52
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 2596

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

そうですね。
何処から値を引っ張ってくるかは違いますが結果としては同じ0が入ることになります。
ただ

コード: 全て選択

POWER :: SKILL_POWER

と::にスペースを入れてしまうとエラーになるので

コード: 全て選択

POWER::SKILL_POWER

このようにしてください。
by ぽんぽこねるそん
2019年7月27日(土) 23:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 2596

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

せくもんさん、こんばんは。 ご自身でスキルの威力を表示できるようにされたのですね!すごいです! 自分の作ったものを参考?にして頂けると、微力ながらせくもんさんのお力になれたのかなと とてもうれしく思います。 それで本題ですが 『:』は 条件式 ? 真の時の値 : 偽の時の値 で要は条件分岐をしています。 if 条件式 真の時の値 else 偽の時の値 end これと同じです。 一々if~と書くのが面倒なので簡潔に書けるこっちを使っているだけです。 これが無かった時にエラーが出たのは メモ欄から正規表現で威力を取得していてそのままだと文字列のままなので整数に変換しているのですが 取得できなかった...

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