検索結果 62 件

by DEDEN
2024年5月19日(日) 02:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか
返信数: 9
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Re: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか

私はこの素材を使用したことがないので憶測交じりになりますが 設定例を見た限りでは戻りモーションまで入力する必要があるようなので ["ドミネーター1","ドミネーター2","ドミネーター3","ドミネーター2","ドミネーター1"] とするのが正しいのかもしれません よって通常時アニメーションフレーム累積も[1,10,20,30,40]といった感じに5要素が必要です これで一度試してみてください こちらでは動作しました データベースのテスト戦闘で試す場合はプロジェクトの保存をしないと反映されないの...
by DEDEN
2024年5月16日(木) 22:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか
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Re: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか

攻撃時のモーションも付けるとなると更に設定も複雑化します
スキル毎にモーションスクリプトを付け、待機ではなく攻撃動作となれば緩急が必要なので画像毎の表示フレームやSEも指定しなければならず、ついでのような気持ちで気楽に付けられるものではないと思いますが大丈夫ですか?
そもそもモーションの画像を別ソフトウェアで作成する必要がありますしね
作業量は果てしなく甚大になるかと思われます

待機モーションだけ良いならばネストの多い素材集様の者で十分に可能なのでそちらの設定方法を見直したほうが良いかもしれません
宜しければ設定のスクリーンショットを見せていただけませんか?
by DEDEN
2024年5月16日(木) 09:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか
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Re: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか

待機中に常にアニメーションし続ける感じですか?
それならばネストの多い素材集様のもので実現できそうですが、どのように上手くいかなかったのでしょうか?
by DEDEN
2024年5月14日(火) 00:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか
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Re: エネミーアニメーションスクリプトはどうつくればいいのか

こんばんは
そーださんが考えている理想はSFC版ドラクエ3のような攻撃時にアニメーションをしてSEも再生するような挙動でしょうか?
by DEDEN
2023年4月03日(月) 00:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (Ace)タイルセットのA4の部分で☆を使いたい
返信数: 2
閲覧数: 875

Re: (Ace)タイルセットのA5の部分で☆を使いたい

B以降にA5のタイルを配置するのでは駄目なんでしょうか?
by DEDEN
2023年3月24日(金) 02:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
返信数: 8
閲覧数: 1576

Re: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。

endが1つ足りないようですね
改行して最後の行にendをつけてみてください
by DEDEN
2023年3月19日(日) 02:30
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
返信数: 8
閲覧数: 1576

Re: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。

ニコ(*^^) 様 こんばんは
クラス宣言は小文字でするというルールがあるので、ClassのCが大文字になっているのが1つ
そして14行目以降のdef~もWindow_Baseクラスに含まれていた筈なのに、9行目のendで締め出されちゃってるのがもう1つの原因ですね
Classを直してendを消せば動くと思います
by DEDEN
2023年2月11日(土) 01:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方
返信数: 2
閲覧数: 824

Re: スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方

wan1313さん こんばんは 記述は合っていますが閉じカッコが一つ多いのでそれだとエラーを吐きます $game_variables[2] = $game_map.event_id_xy($game_variables[3], $game_variables[4]) これでいけると思います イベントコマンドなら変なところで改行してしまうかもしれないので x = $game_variables[3] y = $game_variables[4] $game_variables[2] = $game_map.event_id_xy(x, y) としてもいいかもしれません
by DEDEN
2023年2月03日(金) 20:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み:武器タイプ複数設定
返信数: 2
閲覧数: 1410

Re: 武器タイプ複数設定

なたね 様こんばんは スクリプトを作ってみました add_wtype[n]と武器のメモ欄に記述すれば武器タイプを増やす事ができます ひとつ不明な点があったのですが、複数の武器タイプが設定されていた場合はひとつでも条件を満たしていれば装備できる仕様で大丈夫でしたでしょうか? もし全ての条件を満たさないと装備できない方が良いなら設定から変更できるようにしておきましたのでご活用ください #============================================================================== # ■ 武器タイプを複数設定 #------------...
by DEDEN
2023年1月09日(月) 21:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー
返信数: 5
閲覧数: 1558

Re: 【修正】納品依頼イベントによるスプリクトエラー

コードが途中で改行しちゃって崩れてるのが原因ですね
イベントコマンドのスクリプトはevalというテキストをスクリプトに変換するメソッドを通しているからか融通が利かない所があるので注意が必要です

コード: 全て選択

item_data = $data_items[$game_variables[89]]
size = $game_variables[91]
$game_party.lose_item(item_data,size)

一行にコードが収まらないときはこのように一旦ローカル変数に代入すると良いですよ

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