その方法があったか!と勉強の為、自作でcanmoveに条件いれてみましたが
イベント外ではちゃんと機能するのに、なぜかイベント中ではなぜか反応せずで…
教えていただいたプラグインを入れてみたら
無事イベント中にプレイヤーが動かなくなりました!
コテツMM、トリアコンタンさん、ありがとうございました!
検索結果 5 件
- 2018年8月17日(金) 01:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2979
- 2018年8月16日(木) 00:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2979
Re: トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて
ご返答ありがとうございます。
一応コモンイベントのトリガー、
呼び出しイベントのトリガーは共に「なし」になってますが、
可能性があるとしたら右クリック or 別の方のプラグインでキーを押すと
コモンイベントを呼び出すという形にしてるからかもしれませんね…;
とりあえず競合か仕様と考え、
間に自動イベントなど挟んで防げるか、いろいろ試してみます。
ありがとうございました。
一応コモンイベントのトリガー、
呼び出しイベントのトリガーは共に「なし」になってますが、
可能性があるとしたら右クリック or 別の方のプラグインでキーを押すと
コモンイベントを呼び出すという形にしてるからかもしれませんね…;
とりあえず競合か仕様と考え、
間に自動イベントなど挟んで防げるか、いろいろ試してみます。
ありがとうございました。
- 2018年8月15日(水) 00:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2979
【解決済み】トリアコンタンさんのTemplateEvent.jsについて
トリアコンタンさんの TemplateEvent.js の中の
TEマップイベント呼び出しをコモンイベントから呼び出した際に
ウェイトが1フレームでもあるものが実行されると
ウェイトの間、プレイヤーが動けてしまうのですが
何かいい方法はあるでしょうか?
TEマップイベント呼び出しをコモンイベントから呼び出した際に
ウェイトが1フレームでもあるものが実行されると
ウェイトの間、プレイヤーが動けてしまうのですが
何かいい方法はあるでしょうか?
- 2018年8月03日(金) 15:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マウスでのプレイヤー移動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1914
Re: マウスでのプレイヤー移動について
基本システムの方はそこ以外は既にほぼ完成していて、
アクション要素よりもRPGの要素の部分が強いため
(接触したらオート戦闘みたいな感じになっていて、
ざっくり言うとシンボルエンカウントをさくさくにした感じです。)
なので、モンスターを避けてないプラグインなどないかを探していました。
アドバイスいただいたのに申し訳ないです。
アクション要素よりもRPGの要素の部分が強いため
(接触したらオート戦闘みたいな感じになっていて、
ざっくり言うとシンボルエンカウントをさくさくにした感じです。)
なので、モンスターを避けてないプラグインなどないかを探していました。
アドバイスいただいたのに申し訳ないです。
- 2018年8月02日(木) 21:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マウスでのプレイヤー移動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1914
マウスでのプレイヤー移動について
既出ならすみません。
マウスだけでも出来るアクションRPGゲーム的なものを作っているのですが、
マウスで移動した際に自分と同じ軸にイベント(敵)がいる場合、避けて移動してしまいます。
自分でもプラグインを探しても見つからなかった為、自分でJSファイルをいじったりしているのですが、
まだ理解力が足りない為作成が止まってしまっています。
こういった移動を可能にするプラグインや助力できる方いませんでしょうか?
マウスだけでも出来るアクションRPGゲーム的なものを作っているのですが、
マウスで移動した際に自分と同じ軸にイベント(敵)がいる場合、避けて移動してしまいます。
自分でもプラグインを探しても見つからなかった為、自分でJSファイルをいじったりしているのですが、
まだ理解力が足りない為作成が止まってしまっています。
こういった移動を可能にするプラグインや助力できる方いませんでしょうか?