明確にわかるはずの公式に問い合わせてみてはいかがでしょうか?
おそらくこれ
↓
https://rpgmakerofficial.com/support/contact/
検索結果 277 件
- 2024年5月23日(木) 07:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 152
- 2024年5月22日(水) 02:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターからアイテムを削除する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 140
Re: キャラクターからアイテムを削除する
何ひとつ分からないので、RPGツクールの用語で書いてもらっていいですか?
- 2024年5月22日(水) 02:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 152
Re: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
RPGツクールってSteamクラウドに対応してないと思ってるんですけど、どこかに対応してるっていう記述ありましたか?
- 2024年5月22日(水) 02:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ピクチャの削除の仕様について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 64
Re: ピクチャの削除の仕様について
ピクチャ何枚使っているのか、どのくらい影響があるものなのか、私は知りませんが。
管理の面でいうと非表示にしているピクチャ番号が使い回しできない点と、ゲームを動かしたいマシン(パソコンやスマホなど)で動作確認して問題ないなら、いいんじゃないでしょうか?
私は関係ない場面で関係ないデータが残ってるのは嫌なので削除しますけど。
管理の面でいうと非表示にしているピクチャ番号が使い回しできない点と、ゲームを動かしたいマシン(パソコンやスマホなど)で動作確認して問題ないなら、いいんじゃないでしょうか?
私は関係ない場面で関係ないデータが残ってるのは嫌なので削除しますけど。
- 2024年5月22日(水) 02:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 攻撃を受けないようにしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 153
Re: 攻撃を受けないようにしたい
なぜダメージ無効ではダメなのかなど、その他詳細な要件が分かりませんが、
スキル効果の「逃げる」を使えば1キャラずつ戦闘から離脱できるので、各種効果の対象にならなくなります。
ある意味で戦闘不能と同じです。
FF6の鼻息みたいな効果を求めているのであれば、これで実現できるかもしれません。
この要件ではない場合は分かりません。
スキル効果の「逃げる」を使えば1キャラずつ戦闘から離脱できるので、各種効果の対象にならなくなります。
ある意味で戦闘不能と同じです。
FF6の鼻息みたいな効果を求めているのであれば、これで実現できるかもしれません。
この要件ではない場合は分かりません。
- 2024年5月22日(水) 01:46
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: アクターIDを配列で保持したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 105
Re: アクターIDを配列で保持したい
よく分かりませんが、
「排出されたキャラのID」というデータをpushしてあげればいいんじゃないでしょうか?
pushについては、以下を参照ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... Array/push
「排出されたキャラのID」というデータをpushしてあげればいいんじゃないでしょうか?
pushについては、以下を参照ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... Array/push
- 2024年5月20日(月) 13:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 394
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
なるほど~。
一応、添付ファイルをチラ見したんですが、Date っていう機能で時間を計っていると思われます。
Date っていうのは日付や時間を扱う機能なので、パソコンやスマホの時計が動いていると時間が進みます。
なので、やり方は以下のどちらかになると思いますのでAIに指示してみてください。
1. Date を使わない方法にして、時間を進めたいシーンだけ計る。
おそらく、シーンのupdate時にカウントアップすることになると思います。
2. Date を使いつつ、時間を進めたくない時間も計って計算する。
一応、添付ファイルをチラ見したんですが、Date っていう機能で時間を計っていると思われます。
Date っていうのは日付や時間を扱う機能なので、パソコンやスマホの時計が動いていると時間が進みます。
なので、やり方は以下のどちらかになると思いますのでAIに指示してみてください。
1. Date を使わない方法にして、時間を進めたいシーンだけ計る。
おそらく、シーンのupdate時にカウントアップすることになると思います。
2. Date を使いつつ、時間を進めたくない時間も計って計算する。
- 2024年5月20日(月) 12:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 394
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
なるほど、そうなんですね。
ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。
話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。
ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。
話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。
- 2024年5月20日(月) 10:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 394
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
添付ファイルを見るのは他の方にお任せするとしまして、私はAIを触ったことがないので単純な疑問なのですが、
というのをAIに指示すれば良いのではないでしょうか?
時間が進む:マップ移動、戦闘画面
時間が停止する:メニュー画面やイベント中、タイトル画面
このように設定したいです。
というのをAIに指示すれば良いのではないでしょうか?
- 2024年5月19日(日) 12:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 157
Re: 少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
マップ画面では変数の値に応じてイベントコマンドの「ピクチャの表示」でそれぞれの桁を表示すれば良いと思います。
メニュー画面はおそらく独自仕様になっていると思われますので分かりません。
メニュー画面はおそらく独自仕様になっていると思われますので分かりません。