検索結果 266 件
- 2024年5月06日(月) 07:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】HPの増減による変数の加算について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 104
Re: HPの増減による変数の加算について
私からは考え方だけ記述したいと思います。 HP増減回数をカウントしたいとなるとだいたい以下の2つの考え方があります。 1. 常時HPを監視して、増減があったかどうかチェックする。 2. 全ての増減するタイミングにカウント処理を追加する。 どちらの考え方を採用するかですが、1 を採用する場合、今回はバトルイベントのようなので、ターン終了時にチェックするのが簡単かと思われます。 この場合、何回増減があったかは分からないので、正確なカウントは難しいでしょう。 バトルイベントのモーメントは制御が難しいのでここでは割愛します。 一方、2 を採用する場合、HP増減が発生する全てのタイミング(スキル、アイテ...
- 2024年5月01日(水) 15:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: DL素材を入れる場所
- 返信数: 3
- 閲覧数: 145
Re: DL素材を入れる場所
ヘルプや公式サイトに書いてあるので、こちらを先に見ると良いかと思います。
↓素材規格 RPGツクールMV
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/course/04.html
↓素材規格 RPGツクールMV
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/course/04.html
- 2024年4月29日(月) 09:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ブラウザ版だとセーブデータが同じ場所に保存されてしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 450
Re: ブラウザ版だとセーブデータが同じ場所に保存されてしまう
未検証かつ推測ですが、
データベースの「システム2」にある「ゲームID」が同じになってるのが原因だと思います。
データベースの「システム2」にある「ゲームID」が同じになってるのが原因だと思います。
- 2024年4月24日(水) 18:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 購入前:スマホでプレイできるブラウザゲームについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 290
Re: 購入前:スマホでプレイできるブラウザゲームについて
MZでも十分に動作するものが提供できますか?
という点については、「十分に動作する」というものが個人の感覚によるため分からないので、実際にPLiCy等のサイトで公開されているMZ製ゲームを「あなたが提供する対象としたい端末」でプレイして確認するのが良いと思います。
また、購入前とのことなので、体験版で動作確認しつつ、セールを狙うのが良いかなと思います。
- 2024年4月23日(火) 15:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 428
Re: 【解決済み】メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?
一旦解決となっているようなのですが、
念のため、私の場合についてだけ記述しておきます。
Window_Message.prototype.terminateMessage
要件に不明な点があるのでコレで解決するかは分かりませんが、
私の場合は上記の terminateMessage に処理を追加することで、
メッセージ終了時に処理を追加できました。
念のため、私の場合についてだけ記述しておきます。
Window_Message.prototype.terminateMessage
要件に不明な点があるのでコレで解決するかは分かりませんが、
私の場合は上記の terminateMessage に処理を追加することで、
メッセージ終了時に処理を追加できました。
- 2024年4月23日(火) 15:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンボルエンカウントでの、シンボルと登場敵キャラを一致させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 583
Re: シンボルエンカウントでの、シンボルと登場敵キャラを一致させたい
もしかしたら自分も必要になるかもしれないと思ったので、
MZ版でプラグインを作ってみました。
たぶん、MVでも動くと思います。
KRD_MZ_TroopId(シンボルエンカウント用の敵グループ番号)
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
尚、MVでの動作は未確認なので、動かない場合は、他の方にお任せします。
MZ版でプラグインを作ってみました。
たぶん、MVでも動くと思います。
KRD_MZ_TroopId(シンボルエンカウント用の敵グループ番号)
↓ダウンロードはGitHubから↓
https://github.com/kuroudo119/RPGMZ-Plugin
尚、MVでの動作は未確認なので、動かない場合は、他の方にお任せします。
- 2024年4月20日(土) 09:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップチップが勝手に切り替わってしまう(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 760
Re: マップチップが勝手に切り替わってしまう
1. 右クリックを押しながら、ドラッグすることで範囲選択できます。
これで範囲のコピーができます。
これを使って、画像上側の使いたい壁を選択してください。
2. その状態で、Shiftを押しながら左クリックでペーストできます。
Shiftを押すことでオートタイルを使わない状態になります。
MZの似たタイルで動作確認しましたが、MVも同じはずなので、これでイケると思います。
これで範囲のコピーができます。
これを使って、画像上側の使いたい壁を選択してください。
2. その状態で、Shiftを押しながら左クリックでペーストできます。
Shiftを押すことでオートタイルを使わない状態になります。
MZの似たタイルで動作確認しましたが、MVも同じはずなので、これでイケると思います。
- 2024年3月02日(土) 18:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 362
Re: プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
メッセージ表示前にイベントコマンド「スクリプト」で以下を記述してください。 最初の1~3は該当の変数の番号です。 const 秒の番号 = 1; const 分の番号 = 2; const 時の番号 = 3; $gameVariables.setValue(秒の番号, $gameVariables.value(秒の番号).toString().padStart(2, "0")); $gameVariables.setValue(分の番号, $gameVariables.value(分の番号).toString().padStart(2, "0")); $...
- 2024年3月01日(金) 14:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 362
Re: プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
「ゼロパディング」で検索すると良いと思います。
そうすると、JavaScript には padStart 関数があるのが見つかると思います。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... g/padStart
ちなみに、前ゼロを消すのは「ゼロサプレス」と呼びます。
私からは以上です。
そうすると、JavaScript には padStart 関数があるのが見つかると思います。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... g/padStart
ちなみに、前ゼロを消すのは「ゼロサプレス」と呼びます。
私からは以上です。
- 2024年2月27日(火) 20:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 590
Re: アイテム使用キャンセルについて
ただ、アイテムを使用したうえでコードを実行したいので、おそらくアイテム使用時のソースコードが分かれば解決できます
いつの間にか追記されてたこれに触れると、
使用されてるプラグインのことは分かりませんが、
コアスクリプトでいうと、
Scene_ItemBase.prototype.useItem 付近(MZ調べ(おそらくMVも同様))を見ると良いのではないでしょうか?