検索結果 259 件
- 2024年3月02日(土) 18:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 331
Re: プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
メッセージ表示前にイベントコマンド「スクリプト」で以下を記述してください。 最初の1~3は該当の変数の番号です。 const 秒の番号 = 1; const 分の番号 = 2; const 時の番号 = 3; $gameVariables.setValue(秒の番号, $gameVariables.value(秒の番号).toString().padStart(2, "0")); $gameVariables.setValue(分の番号, $gameVariables.value(分の番号).toString().padStart(2, "0")); $...
- 2024年3月01日(金) 14:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 331
Re: プレイ時間を時・分・秒を2桁表示にしたい
「ゼロパディング」で検索すると良いと思います。
そうすると、JavaScript には padStart 関数があるのが見つかると思います。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... g/padStart
ちなみに、前ゼロを消すのは「ゼロサプレス」と呼びます。
私からは以上です。
そうすると、JavaScript には padStart 関数があるのが見つかると思います。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... g/padStart
ちなみに、前ゼロを消すのは「ゼロサプレス」と呼びます。
私からは以上です。
- 2024年2月27日(火) 20:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 520
Re: アイテム使用キャンセルについて
ただ、アイテムを使用したうえでコードを実行したいので、おそらくアイテム使用時のソースコードが分かれば解決できます
いつの間にか追記されてたこれに触れると、
使用されてるプラグインのことは分かりませんが、
コアスクリプトでいうと、
Scene_ItemBase.prototype.useItem 付近(MZ調べ(おそらくMVも同様))を見ると良いのではないでしょうか?
- 2024年2月27日(火) 20:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 520
Re: アイテム使用キャンセルについて
アイテムスロットプラグインのことは分かりませんが、
いつ(アイテム実行後の詳細なタイミング)、誰が、キャンセルの判断をするのですか?
いつ(アイテム実行後の詳細なタイミング)、誰が、キャンセルの判断をするのですか?
- 2024年2月27日(火) 19:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 520
Re: アイテム使用キャンセルについて
メニュー画面は使わないってことですか?
- 2024年2月27日(火) 19:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 520
Re: アイテム使用キャンセルについて
「アイテムを使用するとき」っていつですか?
- 2024年2月27日(火) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 520
Re: アイテム使用キャンセルについて
ここまで触れないでおいたんですが、そもそも「キャンセル」ってなんですか?
- 2024年2月27日(火) 18:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 520
Re: アイテム使用キャンセルについて
何をしたいのか分からないので、 使用効果すべてをキャンセルするのはオーバーライドでないと実装が難しそうです。 のオーバーライドする必要性は判断はできませんが、 最初に書かれていた Game_Battler.prototype.useItemをオーバーライドしてアイテム使用をキャンセルしようとしても の部分は既に完成しているという認識で、 そのコモンイベントだけはどうしても実行されてしまいます。 という問題であるという認識なので、 キャンセルした時にコモンイベント自体は実行されてしまうけれど、何らかのフラグ等で実行させたくない処理を飛ばしてコモンイベントを終了させれば済むのではないかという提案に...
- 2024年2月27日(火) 16:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ミニゲーム的なイベント
- 返信数: 2
- 閲覧数: 379
Re: ミニゲーム的なイベント
作れるかどうかだけで言えば、作れると思います。
やりたいことの機能や処理を分割して、地道に作っていくことになると思います。
ちなみに、分割の例としては……、
まず、落下物を上から下へ移動するだけのイベントとする。
その後、落下物にプレイヤーとの衝突処理を追加する。
あとは、プレイヤーの移動範囲を制限したマップを作る。
タイマーをセットする。
といった作業があるのかと思います。
やりたいことの機能や処理を分割して、地道に作っていくことになると思います。
ちなみに、分割の例としては……、
まず、落下物を上から下へ移動するだけのイベントとする。
その後、落下物にプレイヤーとの衝突処理を追加する。
あとは、プレイヤーの移動範囲を制限したマップを作る。
タイマーをセットする。
といった作業があるのかと思います。
- 2024年2月27日(火) 16:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップでタイルを配置した際に、自動的に影が作られないようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 214
Re: マップでタイルを配置した際に、自動的に影が作られないようにしたい
私の分かる限りでは、プラグインはゲーム実行中にしか機能しないので、そういうプラグインはないと思います。