あ、あと 荒野ほのるさん、G.Gさん
行き詰った時の対策、返信ありがとうございます!
やっぱり人それぞれですかねぇ・・・
いろいろな作品に触れるのは物語を作る上で大事だと思います。
自分の場合他の作品に影響されやすいのでちと困りものですが…w
検索結果 23 件
Re: つぶやきトピック
以前つぶやきトピックに書きこんだ後、 実際に顔グラ素材の配信を開始しました 8-) kao.png こんな感じで顔グラ生成でできたものの改変ですが 想像していたより需要はあるようなので これからも少しずつ増やして行こうと思います 敵キャラとかモブキャラとかもいろいろ… :) G.G.さんの素材、密かに楽しみにさせてもらってます :D 自分でも素材に手を入れたりしてますが(ごく簡単な改変程度ですが・・・w) ジェネレータの顔素材なんかはほっぺにチーク入れるだけでキャラに生気が出てだいぶ印象変わりますよね :) G.Gさんは他にもいろいろパーツいじってますが、なにかテクニックやコツなんかあればご...
Re: つぶやきトピック
物語の展開は頭ん中にあるのに、自分の語彙力の無さゆえの台詞回しが中々出てこず苦戦中・・・
みなさん行き詰った時はどうやって乗り越えていますか?
みなさん行き詰った時はどうやって乗り越えていますか?
- 2016年3月07日(月) 04:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 雲表示原案(修正)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6671
Re: 雲表示原案
すごいです!
イベント作るの大変だけど、自キャラが雲にかかる瞬間、何やら感動が・・・w
こちらぜひ使わせていただきます!
イベント作るの大変だけど、自キャラが雲にかかる瞬間、何やら感動が・・・w
こちらぜひ使わせていただきます!
- 2016年2月27日(土) 00:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 逃げるコマンドについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2207
Re: 逃げるコマンドについて
こんばんは。
イベントコマンド「先頭の処理」で敵グループなどを指定する画面の下の方に
「逃走可」「敗北可」のチェックボックスがあります。
「逃走可」の方チェックを外せばその銭湯での闘争を禁止できます。
ちなみに「敗北可」にチェックを入れると負けイベントみたいなのも作れます
イベントコマンド「先頭の処理」で敵グループなどを指定する画面の下の方に
「逃走可」「敗北可」のチェックボックスがあります。
「逃走可」の方チェックを外せばその銭湯での闘争を禁止できます。
ちなみに「敗北可」にチェックを入れると負けイベントみたいなのも作れます
- 2016年2月25日(木) 01:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵が一歩前に出る
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5308
Re: 敵が一歩前に出る
敵にモーションを付けるのはMOG_BattleMotionというプラグインです。 このプラグインをONにしたうえで敵キャラの使う「スキル」のメモ欄に Motion Action: X (Xには1~7の数値を入れます) を記述して使用します。 Xの値によってモーションが変わるのでテストプレイで確認するか、 ヘルプをポルトガル語で翻訳すればなんとなく分かるかと思います。 他にも Breath Effect Float Effect Swing Effect を「敵キャラ」のメモ欄に記述すると Breath Effect(呼吸を表現) Float Effect(浮いてる感じ) Swing Effec...
- 2016年2月24日(水) 23:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 敵が一歩前に出る
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5308
Re: 敵が一歩前に出る
自分が使っているプラグインの紹介を。
moghunter様のサイドビュー関連やのプラグインを使わせていただいております。
https://atelierrgss.wordpress.com/
有名な方なのでご存知かもしれませんが・・・
エネミーの簡単なアニメーションからカメラワークの追加、HUDの改良など、様々なプラグインが公開されています。
日本語ではないですが普通に使う分には設定は簡単なので問題ないかと。
戦闘以外にも色々演出の幅が広がるプラグインが公開されているので
自分に合うプラグインを探してみるのも楽しいと思います。
moghunter様のサイドビュー関連やのプラグインを使わせていただいております。
https://atelierrgss.wordpress.com/
有名な方なのでご存知かもしれませんが・・・
エネミーの簡単なアニメーションからカメラワークの追加、HUDの改良など、様々なプラグインが公開されています。
日本語ではないですが普通に使う分には設定は簡単なので問題ないかと。
戦闘以外にも色々演出の幅が広がるプラグインが公開されているので
自分に合うプラグインを探してみるのも楽しいと思います。
- 2016年2月23日(火) 07:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティメンバーのグラフィック変更は可能?(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5044
Re: パーティメンバーのグラフィック変更は可能?
おはようございます。
イベントコマンド3ページ目の「システム設定」→「アクターの画像変更」
でできると思いますよ~
イベントコマンド3ページ目の「システム設定」→「アクターの画像変更」
でできると思いますよ~
- 2016年2月15日(月) 20:52
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: 【六翼の竜王】
- 返信数: 10
- 閲覧数: 20676
Re: 【六翼の竜王】
こんばんはです。
以前から拝見させて頂いております。
毎回、『素材』と言ってしまうにはもったいないくらい
素晴らしいクオリティの『作品』だと思います!
どの作品もストーリー上の重要な役割を持たせたり、強ボスとして登場させたいと考えています。
ツクマテに投稿されている以外の作品も拝見させていただきましたがどれもカッコ良くて感動しました。
素敵な素材ありがとうございました!!
以前から拝見させて頂いております。
毎回、『素材』と言ってしまうにはもったいないくらい
素晴らしいクオリティの『作品』だと思います!
どの作品もストーリー上の重要な役割を持たせたり、強ボスとして登場させたいと考えています。
ツクマテに投稿されている以外の作品も拝見させていただきましたがどれもカッコ良くて感動しました。
素敵な素材ありがとうございました!!
- 2016年2月12日(金) 21:12
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 「赤面」バルーン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4770
Re: 「赤面」バルーン
こんばんわ。
バルーンや「囚われシリーズ」等の素晴らしい素材、ぜひ使わせていただきたく思います。
バルーンや「囚われシリーズ」等の素晴らしい素材、ぜひ使わせていただきたく思います。