検索結果 9 件

by エラリー
2018年12月06日(木) 00:54
フォーラム: MV:質問
トピック: ルビ振りが出来ない
返信数: 0
閲覧数: 1116

ルビ振りが出来ない

既存のプラグラインRubi_riruでなぜかルビを振ることが出来ません。同様にMPP_MessageEXでも正常に表示されませんでした。何かいじったせいなのかバージョンのせいなのか、良ければ教えてください、、、
by エラリー
2018年9月13日(木) 19:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 189084

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

記憶が定かではないのですが、当初ピクチャボタン化プラグインをツクマテの記事の方でダウンロードさせていただき、アドバイス通りもう一度ダウンロードし直してみましたが直らず、試しにブログの方で配布されているのをダウンロードしてみたところ、ツクマテのものとはいくつか異なっていたため、おそらくこれで直るのではないかと思います。
ちなみに、サイトでピクチャボタン化プラグインと検索し、2つめにツクマテの記事があり、そこから最初の部分のダウンロードリンクからダウンロードしました。おそらくそのため古いプラグインをダウンロードしていたのではないかなと思っています。
by エラリー
2018年9月13日(木) 18:33
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャのロードエラー
返信数: 2
閲覧数: 1941

Re: ピクチャのロードエラー

色々と試して見たところ、もう一度ピクチャ名を入力する事により直りました :shock:
色々と教えていただきありがとうございました!
by エラリー
2018年8月30日(木) 15:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 185
閲覧数: 189084

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

お世話になっております。ピクチャボタン化プラグインで不具合が起きたため質問させていただきます。

普段のようにピクチャボタン化プラグインでコモンイベントを呼び出した際、コモンイベント100以上の番号が正常に呼び出されないバグが起きました。(その際100以下の番号は正常に呼び出されていました)コモンイベントのページ数は最近増やしたものです。もし何かしら方法があれば教えてください。
by エラリー
2018年8月30日(木) 15:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャのロードエラー
返信数: 2
閲覧数: 1941

ピクチャのロードエラー

お世話になっております。エラリーです。

先日ツクールmv steam版を、普段はウィンドウズで制作しているところMacBook Airで制作をし、その後USBでファイルをウィンドウズのパソコンに戻しプレイしたところ、突如ピクチャのロードエラーが起きました。

ピクチャや名前が変更されたりしているわけではなく、ウィンドウズでプレイするとなぜかエラーが出ます。

何か考えられる可能性があれば教えてください。
by エラリー
2018年7月20日(金) 01:14
フォーラム: MV:質問
トピック: エラーメッセージの意味
返信数: 1
閲覧数: 1976

エラーメッセージの意味

Cannot read property 'pages' of undefinedの意味を教えて欲しいです。ちなみにロード時にこのエラーが起こりました。
by エラリー
2018年7月12日(木) 21:30
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータから変数取得の仕方。
返信数: 4
閲覧数: 3256

Re: セーブデータから変数取得の仕方。

にゃたま さんが書きました:エラリー様

こんばんは。
いっそのこと以下のプラグインのような共有セーブデータを使う方法はいかがでしょうか?
https://www.utakata-no-yume.net/gallery ... /cmn_save/



返信ありがとうございます。どういうものか詳しくは理解していませんが、一つの案として使えるかもしれないので検討してみます!
by エラリー
2018年7月12日(木) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータから変数取得の仕方。
返信数: 4
閲覧数: 3256

Re: セーブデータから変数取得の仕方。

しぐれん様返信ありがとうございます。やはりないのですね。
セーブ画面とロード画面を自作しておりまして(既存のセーブ画面とロード画面は一切使わず)、変数に格納した章、時間、キャラで表示の処理をしていまして、セーブ画面の方は出来上がったのですが、ロード画面で手こずっていまして。
ちなみに既存のタイトル画面をすっ飛ばして、マップのイベント内でタイトル画面を作り、ロード画面を作ろうとしています。ウディタの仕様が好きでそのような方向で作ろうとしていたのですが、、、。
by エラリー
2018年7月12日(木) 17:56
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータから変数取得の仕方。
返信数: 4
閲覧数: 3256

セーブデータから変数取得の仕方。

それぞれのセーブデータから特定の変数を取得する方法はありますでしょうか?

セーブデータ1から変数135の値を取得する。

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