検索結果 4 件

by btk
2018年7月13日(金) 23:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
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Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

剣崎 宗二 様 ご返信及びご助力感謝いたします。ありがとうございます。 プラグインをOFFにして影響を特定していくなかで、 Yanfly様のCounterControlでデフォルトカウンターが変更できることに思い至り、 デフォルトカウンターを通常攻撃以外のものに変更してみたところ、 攻撃側が追撃してきているのではなくて、 防御側として反撃の通常攻撃を行った後、攻撃側として通常攻撃を放っていたので、 攻撃が2回連続し、追撃しているように見えていたことが判明いたしました。 私がまだまだ不慣れな点が多く、お騒がせいたしました。 カウンターさせたくないキャラについては、 メモ欄でデフォルトカウンター回...
by btk
2018年7月12日(木) 01:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
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Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

剣崎 宗二 様 しぐれん 様 お二方ともご助言いただきありがとうございます。 以下の通り修正してみたところ、エラーも出ず処理が進みました! Game_Action.prototype.itemCnt = function(target) { if(this.isPhysical() && target.canMove() ) { return target.atk - this.subject().atk ; } else { return 0; } }; 何度かテストしてみたところ実際の発動率もステータスに依存した挙動になったかな?と思います。 しかしながら、攻撃側の攻撃力が...
by btk
2018年7月10日(火) 23:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
返信数: 8
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Re: 反撃率をステータスによって変動させたい

まっつUP 様 アドバイスいただきありがとうございます。 Game_Action.prototype.itemCntの部分を切り出して色々と試してみているのですが、 何分直接スクリプトをいじった経験がなく、四苦八苦しております。 現状下記の通り切り出し・加筆してプラグイン化してみたのですが、 Game_Action.prototype.itemCnt = function(subject, target) { if (this.isPhysical() && target.canMove()) { return target.luk - subject.luk; } else ...
by btk
2018年7月09日(月) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい
返信数: 8
閲覧数: 4052

【解決済み】反撃率をステータスによって変動させたい

閲覧ありがとうございます。 当方ツクール触り始めて1か月程度の初心者のため、簡単な疑問であったらすみません。。 掲題の通り、反撃率を攻撃側、防御側のステータスによって変動させたい (もしくは、攻撃側、防御側のステータスによって反撃率が変動するスキルを作りたい)、 と思い、トリアコンタン様、Yanfly様等反撃系プラグインを色々といじってみているのですが、 反撃条件等の指定については上記のプラグインで多様なものが実装できそうなのですが、 反撃率そのものを変動させたい、という当初の目的がうまく達成できずにおります。 イメージとしては、例えば 攻撃側:a.atk 50 防御側:b.atk 100 の...

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