検索結果 394 件

by 奏ねこま
2018年3月30日(金) 09:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の副作用プラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 193

Re: トリアコンタン様の副作用プラグインについて

(削除)

勘違いで間違った情報を書いてしまい申し訳ありません…
by 奏ねこま
2018年3月21日(水) 17:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】このプラグインを「MenuSubCommand」で呼び出したいです。
返信数: 5
閲覧数: 205

Re: このプラグインを「MenuSubCommand」で呼び出したいです。

プラグインコマンドをサブメニューで呼び出したいならこう(プラグインの改造は不要)

コード: 全て選択

(new Game_Interpreter()).pluginCommand('CallStorage', ['AAA']);
by 奏ねこま
2018年3月08日(木) 20:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 434

Re: 表示範囲外も含めたMAP画面全体をスクリーンショット保存出来る様なプラグイン

トリアコンタンさんよりご紹介に預かりました、奏ねこまです。
MpiGetMapImage.js(マップ画像出力)を修正してみましたので、こちらを試して頂けますでしょうか?
よろしくお願いします。
by 奏ねこま
2017年12月20日(水) 18:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】低解像度のゲームを作りたい
返信数: 11
閲覧数: 944

Re: 低解像度のゲームを作りたい

ブラウザのサイズに応じて画面が拡大縮小するのは、pixi.jsの能力ではなく、ブラウザの挙動です。
ぼやける(アンチエイリアス、スムージング)のもブラウザの仕様ですし、無効にする方法があるとすれば
CSSなどでブラウザの表示条件を設定することになるのではと思います。

偉そうに言っておいてなんですが、私はこのあたり詳しくはないので、具体的な対応策はご提示できません。
気が向いたら調べてみようかと思いますが、期待はしないでください。

「ブラウザ 画像 拡大 アンチエイリアス」などで検索したら何か見つかるかも?
by 奏ねこま
2017年12月12日(火) 04:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントコマンドのスクリプト記述について
返信数: 4
閲覧数: 338

Re: イベントコマンドのスクリプト記述について

■①②の回答

基本的に無理です。
waitもsetChildも、そのあと実行するための準備をしているだけで、その場で実行するものではありません。
基本的にと言いましたが、これを実現するにはけっこうな労力が必要です。

■③の回答

String($gameVariables.value(1))としたらどうでしょう?
by 奏ねこま
2017年12月11日(月) 16:00
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVでデータベースからテストプレイが行えない
返信数: 2
閲覧数: 249

Re: ツクールMVでデータベースからテストプレイが行えない

ご記載の情報だけでは特定しかねるので、とりあえず
dataフォルダの中の各jsonファイル(中身はテキストファイルです)を検索して
「フォグ1」という名前がどこかにないか探してみてください。
見つけた場所次第では、アタリが付けられるかも知れません。
by 奏ねこま
2017年12月11日(月) 02:16
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージ計算式に関して質問です(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 217

Re: ダメージ計算式に関して質問です

同じ内容でスキルを作成して試してみましたが、普通に2倍ダメージを与えました。
プラグインを使用しているのなら、すべてOFFにしたらどうなるか試してみてください。
by 奏ねこま
2017年12月08日(金) 19:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Yana様の並び替えシーンプラグインの使い方【ありがとうございました】
返信数: 5
閲覧数: 329

Re: Yana様の並び替えシーンプラグインの使い方

ツイッターのほうで回答しました。
ご確認宜しくお願いします。
by 奏ねこま
2017年12月05日(火) 16:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。
返信数: 15
閲覧数: 795

Re: あるアクターが最後に攻撃した敵のIDを取得したい。

具体的な実装の話まではできませんし、私にもわかりませんが、
「最後に攻撃した敵と、次に攻撃する敵のインデックスが同じなら同じ敵である」
という判別自体は問題ないと思います。

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