検索結果 424 件

by 奏ねこま
2018年7月17日(火) 15:13
フォーラム: MV:質問
トピック: bgmの再生タイミングについて
返信数: 2
閲覧数: 207

Re: bgmの再生タイミングについて

こちらのトピックの私の回答を参考にしてみてください。
viewtopic.php?f=23&t=6135
by 奏ねこま
2018年7月15日(日) 20:28
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 224

Re: マップを原寸画像として出力したい

デフォルトの状態で作動しないということは、原因はどちらかというと環境的なものでしょうか……。 原因として考えられるかはわからないのですが、私はPCそのものではなく、記憶デバイスの日本語を含むパスにRPGツクール並びにゲームデータを保存しています。 また、ゲームのフォルダ名も日本語です。 これらが原因になる可能性もありますでしょうか? 日本語フォルダを含む場所にプロジェクトを作成して試してみましたが問題ありませんでした。 D:\新しいフォルダー\あいうえお\RPGツクールMV\プロジェクト\まっぷ出力てすと もしフォルダ名等に問題があるとすれば、日本語よりも記号が含まれているとダメな場合があり...
by 奏ねこま
2018年7月15日(日) 17:29
フォーラム: MV:質問
トピック: マップを原寸画像として出力したい
返信数: 5
閲覧数: 224

Re: マップを原寸画像として出力したい

MpiGetMapImageの作者です。 ご利用ありがとうございます。 デフォルトだとキャプチャ方法はCtrlキーを押しながらPage Upキー、 もしくはCtrlキーを押しながらPage Downキーとなりますが、認識は合っておりますでしょうか? また、出力先はindex.htmlがある場所にoutputフォルダが作成されますが、こちらもご認識通りでしょうか? マップのサイズが大きすぎるとMVが落ちるという報告を頂いており、 そちらは対応保留とさせて頂いているのですが、落ちるわけではないのですよね? 念のためマップサイズを教えて頂けますか?また、小さなマップだとどうか試して頂きたいです。 よ...
by 奏ねこま
2018年7月15日(日) 14:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数を文章に
返信数: 2
閲覧数: 88

Re: 変数を文章に

ヘルプを読んでください。

▼ RPGツクールMV > ▼ イベントコマンド > ・メッセージ > 備考
by 奏ねこま
2018年7月14日(土) 20:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】マウスカーソルのグラフィック変更
返信数: 9
閲覧数: 2827

Re: 【解決済】マウスカーソルのグラフィック変更

プラグインをテキストエディタで開き、一番下にある Graphics.updateMousePointer = function() { document.body.style.cursor = this._hiddenPointer ? 'none' : this._PointerType; }; を Graphics.updateMousePointer = function() { document.body.style.cursor = this._hiddenPointer ? 'none' : this._PointerType.replace(/, default/, ' 16 1...
by 奏ねこま
2018年7月10日(火) 21:27
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: セーブウインドウ改造プラグイン
返信数: 25
閲覧数: 7271

Re: セーブウインドウ改造プラグイン

横から失礼します。
プラグインは名前が変わると正常に動作しません。
正しい名前に直してから再度お試しください。
by 奏ねこま
2018年6月29日(金) 06:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベント時における、プレイヤーキャラ以外の移動処理
返信数: 2
閲覧数: 203

Re: イベント時における、プレイヤーキャラ以外の移動処理

プレイヤーを移動させるなら「場所移動」、イベントを移動させるなら「イベントの位置設定」です。

アリッサ さんが書きました:「ジャンプ」で可能かとおもったのですが、マップの「1,6」に移動させたいからと「+1,+6」と設定しても変な箇所に行ってしまいますし……。

RPGツクールMVのヘルプ「イベントコマンド - 移動 - 移動ルートの設定」より。

>ジャンプ
>ジャンプで移動します。ジャンプさせる距離を[X座標][Y座標](それぞれ-100~100、正の値は右/下方向)にそれぞれ指定します。

「ジャンプする位置を」ではなく「ジャンプさせる距離を」指定します。
by 奏ねこま
2018年6月28日(木) 00:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】配置したマップチップの削除
返信数: 2
閲覧数: 194

Re: 配置したマップチップの削除

RPGツクールMVのヘルプの「マップデザインの編集」をご覧ください。

>描画したタイルは、透明のタイルを描画することで消去できます。上層用は[B]タブの左上にあるものが透明タイルです。

B~Eのタイルについては上記の通り、Bの左上のタイルを選択してから消したい箇所をクリックすれば消せます。
Aのタイルは基本的に消せません。他のタイルで上書きしてください。
ただ、もしマップ内でまだタイルAを描画していない「何もない部分」があるのであれば、
そこを右クリックしてから消したい箇所を左クリックすることで消すことができます。
by 奏ねこま
2018年6月27日(水) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】window画像の描画について
返信数: 2
閲覧数: 126

Re: window画像の描画について

rpg_core.jsのWindow.prototype~で始まる関数群の中です。
主にWindow.prototype._refresh~で始まる関数を見たら良いと思います。

ただ、描画を省きたいというのが処理を軽くしたいということではなく
単に表示させたくないというだけならWindow.prototype._createAllPartsで作られている
各種Spriteを非表示にするだけでいいかもしれません。
by 奏ねこま
2018年6月25日(月) 02:52
フォーラム: MV:質問
トピック: 「全て消去する」処理
返信数: 2
閲覧数: 133

Re: 「全て消去する」処理

この程度の内容なら多少書き方を変えても見た目が変わるだけで処理的にはあまり影響はなさそうですが… ご提示のスクリプトに指摘を加えるなら、$gameActors.actor(actor._actorId)は結局actorと同じでは? ということくらいでしょうか。actor.forgetSkill(skill)で良いと思います。 短くする意味はあまりありませんが、参考までに短いコードを書いてみるなら、 $gameParty.members().forEach(function(actor) { actor._skills = actor._skills.filter(function(skillI...

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